Hard du hard • HDMI, DisplayPort, USB‑C, DVI, VGA : l’évangile des connecteurs & définitions |
————— 19 Octobre 2026
Hard du hard • HDMI, DisplayPort, USB‑C, DVI, VGA : l’évangile des connecteurs & définitions |
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Le DisplayPort est une connectique numérique lancée par la VESA en mai 2006. Là où le HDMI reste l'héritier direct du DVI et de son TMDS, le DP transmet ses données par micro-paquets sur une, deux ou quatre voies, sans horloge pixel dédiée : le récepteur reconstitue l'horloge à partir du signal. C'est ce découplage qui lui a permis de monter en débit génération après génération sans toucher au connecteur. Dans sa version 1.0, le DP pousse 2,7 Gbit/s par voie (mode HBR), soit 10,8 Gbit/s bruts et 8,64 Gbit/s utiles une fois l'encodage 8b/10b déduit, épaulés par un canal auxiliaire bidirectionnel à 1 Mbit/s qui gère l'identification de l'écran (EDID), ses réglages et la protection HDCP. Côté licence, la norme est libre de redevance du côté de la VESA, d'où notre titre. Un pool de brevets, géré aujourd'hui par Via LA (ex-MPEG LA), réclame toutefois 0,20 $ par produit depuis 2015 : « presque » sans licence, donc.
En décembre 2009, la version 1.2 double la mise avec le mode HBR2 (5,4 Gbit/s par voie, 21,6 Gbit/s bruts, 17,28 utiles) : de quoi afficher de la 4K à 60 Hz. Elle introduit surtout le MST (Multi-Stream Transport), qui permet de chaîner plusieurs écrans sur une seule sortie, ou de passer par un hub, la bande passante étant partagée entre eux. Un canal auxiliaire rapide à 720 Mbit/s fait aussi son apparition pour transporter de l'USB 2.0, mais il n'a quasiment jamais été exploité et a disparu dès le DP 1.3.
En septembre 2014, le DisplayPort 1.3 passe au mode HBR3 : 8,1 Gbit/s par voie, soit 32,4 Gbit/s bruts et 25,92 utiles - oui oui, on adore les maths sur le Comptoir. De quoi gérer de la 4K à 120 Hz, de la 5K à 60 Hz ou deux écrans 4K à 60 Hz en MST. La version 1.4, sortie en mars 2016, garde exactement le même débit mais ajoute le support du DSC 1.2 (lire ci-dessous), les métadonnées HDR, une correction d'erreurs (FEC, indispensable au DSC) et jusqu'à 32 canaux audio. C'est grâce au DSC que la 4K à 144 Hz en 10 bits, la 8K à 60 Hz HDR ou, aujourd'hui, la 4K à 240 Hz et le 1440p à 500 Hz passent dans un simple câble DP 1.4. Les premiers écrans 4K 144 Hz, sortis avant que le DSC ne se démocratise, devaient d'ailleurs basculer en sous-échantillonnage 4:2:2 au-delà de 120 Hz. La révision 1.4a d'avril 2018, passée sans communiqué officiel, se contente de mettre la compression à jour en DSC 1.2a. NVIDIA s'en est contenté de la GeForce GTX 10 jusqu'à la RTX 40.


Mickey DP et Minnie DP
En juin 2019, le DisplayPort 2.0 change de couche physique en reprenant celle de Thunderbolt 3 et de l'USB4. Les voies passent à 10, 13,5 ou 20 Gbit/s (modes UHBR10, UHBR13.5 et UHBR20), et l'encodage 128b/132b ne prélève plus que 3 % du débit, contre 20 % auparavant. En UHBR20, cela donne 80 Gbit/s bruts et 77,37 utiles, soit trois fois le DP 1.4. Sans compression, on peut ainsi afficher de la 4K à 240 Hz ou de la 8K à 60 Hz en 10 bits, voire de la 10K (10240x4320) à 60 Hz en 8 bits. Avec le DSC, la VESA annonce de la 16K (15360x8640) à 60 Hz HDR ou deux écrans 8K à 120 Hz. Contrairement à une idée reçue, ce bond ne doit rien aux câbles actifs : les câbles DP80 d'origine sont passifs, mais courts.
Le DisplayPort 2.1, publié en octobre 2022, absorbe la 2.0 et s'aligne entièrement sur l'USB4. Le même PHY sert désormais au DP natif, au DP Alt Mode sur USB-C et au DP transporté dans un lien USB4 ou Thunderbolt. Cette version lance aussi la certification des câbles : DP40 pour l'UHBR10, certifiés jusqu'à 2,5 mètres en passif, et DP80 pour l'UHBR20, limités à environ un mètre. La révision 2.1a (2024) remplace les DP40 par les câbles DP54, dédiés à l'UHBR13.5 et attendus autour de deux mètres en passif. La 2.1b (2025) introduit les câbles actifs DP80LL, qui portent l'UHBR20 jusqu'à trois mètres.
Méfiance toutefois avec l'étiquette « DP 2.1 », qui ne dit rien du débit réel. Les Radeon RX 7000 et RX 9000 se contentent de l'UHBR13.5 (54 Gbit/s bruts), tout comme les Arc Battlemage. Les GeForce RTX 50, premières NVIDIA à passer au DP 2.x, vont directement à l'UHBR20. Côté écrans, c'est pareil : vérifiez le mode UHBR annoncé et prévoyez un câble DP80 (ou DP80LL au-delà d'un mètre) pour profiter pleinement de l'UHBR20.
Des GeForce GTX 1080 de mai 2016 aux RTX 40, NVIDIA a aligné quatre générations sur le même DP 1.4a, et il a fallu attendre les RTX 50, en janvier 2025, pour voir débarquer l'UHBR20. Les Radeon sont passées au DP 2.1 dès les RX 7000, fin 2022... mais en UHBR13.5 seulement, une limite reconduite sur les RX 9000, alors que les Radeon Pro W7000 prouvent qu'AMD sait faire de l'UHBR20. Aucun des deux n'a vraiment justifié ses choix, on en est donc réduit aux hypothèses. Le DSC, d'abord, qui permettait au DP 1.4 d'afficher à peu près tout ce que proposaient les écrans du moment. Le nombre d'écrans compatibles, ensuite : le premier moniteur grand public en UHBR20 n'est arrivé qu'au début de 2024. Les câbles, enfin, le DP80 passif ne dépassant guère un mètre. Sans oublier le coût d'émetteurs plus rapides, que personne ne chiffre publiquement. Pourquoi payer une autoroute que personne n'emprunte ? Reste à savoir qui, d'AMD ou de NVIDIA, a eu raison trop tôt.
Chez NVIDIA, le DP 1.4a a eu droit à son CDI
| DisplayPort | 1.0 1.1 1.1a | 1.2 1.2a | 1.3 | 1.4 1.4a | 2.0 2.1 2.1a / 2.1b |
|---|---|---|---|---|---|
| Sorti en | 2006 2007 2008 |
2009 2012 |
2014 | 2016 2018 |
2019 2022 2024 / 2025 |
| Modes de transmission | RBR HBR |
+ HBR2 | + HBR3 | idem | + UHBR10 UHBR13.5 UHBR20 |
| Débit par voie | 2,7 Gbit/s | 5,4 Gbit/s | 8,1 Gbit/s | 8,1 Gbit/s | 10 / 13,5 / 20 Gbit/s |
| Encodage | 8b/10b | 128b/132b | |||
| Débit brut | 10,8 Gbit/s | 21,6 Gbit/s | 32,4 Gbit/s | 32,4 Gbit/s | 40 / 54 / 80 Gbit/s |
| Débit utile | 8,64 Gbit/s | 17,28 Gbit/s | 25,92 Gbit/s | 25,92 Gbit/s | 38,7 / 52,2 / 77,4 Gbit/s |
| Compression | - | - | - | DSC 1.2 DSC 1.2a |
DSC 1.2a |
| Multi-écrans (MST) | - | oui | |||
| Audio | 192 kHz 24-bit 8 canaux |
768 kHz 24-bit 8 canaux |
1536 kHz 24-bit 32 canaux |
||
| Affichage un flux (sans DSC) |
2560x1600 60 Hz 1080p 144 Hz |
4K 60 Hz 1440p 144 Hz 1080p 240 Hz |
4K 120 Hz 5K 60 Hz 1440p 240 Hz |
idem DP 1.3 | UHBR20 : 4K 240 Hz 10 bits 8K 60 Hz 10 bits |
| Affichage un flux (avec DSC) |
- | 4K 240 Hz 8K 60 Hz HDR |
8K 120 Hz 16K 60 Hz HDR |
||
| Multi-écrans (sans DSC) |
- | 4x 1080p 60 Hz | 2x 4K 60 Hz | UHBR20 : 4x 4K 60 Hz 10 bits |
|
Petit aparté sur le DSC (Display Stream Compression) pour ne pas se perdre. Développé par la VESA en 2014, ce codec compresse le flux vidéo à la volée, ligne par ligne, avec une latence négligeable. Il est dit « visuellement sans perte » : la perte est mesurable, mais invisible lors des tests subjectifs normalisés. Le taux de compression atteint environ 3:1, par exemple 24 bits par pixel ramenés à 8. Adopté par le DisplayPort 1.4 (DSC 1.2, puis 1.2a), il équipe aussi le HDMI 2.1 et 2.2, l'eDP des écrans de portables et le MIPI DSI de nos smartphones. Encore faut-il que la carte graphique et l'écran le supportent tous les deux. Il a aussi ses petits travers : sur les GeForce, les modes les plus gourmands obligent le GPU à mobiliser deux de ses têtes d'affichage, ce qui réduit le nombre d'écrans pilotables et prive alors du DSR/DLDSR. Impossible de savoir à l'avance si votre écran est concerné, cela dépend de ses timings. Nombre d'utilisateurs signalent aussi un écran noir de quelques secondes à l'alt-tab en plein écran exclusif. Avant le DSC, on s'en sortait en sous-échantillonnant la chrominance (4:2:2 ou 4:2:0), au prix d'un texte nettement moins net.

Côté connecteurs, le DisplayPort reste simple. On trouve un modèle standard à 20 broches, avec loquet de verrouillage, et le Mini DisplayPort, créé par Apple en 2008 puis standardisé par la VESA. Le mini-DP a équipé les Mac, les premiers Thunderbolt et certaines Radeon, mais il a quasiment disparu au profit de l'USB-C. Ce dernier transporte le DisplayPort de deux façons : en DP Alt Mode, où les paires haute vitesse de la prise sont réaffectées au DP, ou encapsulé dans un lien USB4/Thunderbolt (rendez-vous page suivante). Attention, toutes les prises USB-C ne sortent pas de vidéo, et seul un logo DP ou Thunderbolt à côté du port vous rassurera. Enfin, la plupart des sorties DP de nos cartes graphiques sont « DP++ » (Dual-Mode) : elles peuvent émettre directement du TMDS, ce qui autorise un adaptateur passif vers HDMI ou DVI. Les meilleurs (Type 2) plafonnent à 300 MHz, soit de la 4K à 30 Hz ou du 1440p à 60 Hz. Pour de la 4K à 60 Hz, et a fortiori du HDMI 2.1, il faudra un adaptateur actif. Dans l'autre sens, du HDMI vers du DP, une conversion active est toujours obligatoire.

Parce qu'en DisplayPort, un écran qui s'endort peut tout simplement signaler sa déconnexion à l'ordinateur. Windows croit alors que l'écran a disparu, rapatrie toutes les fenêtres sur celui qui reste, et vous laisse tout remettre en place au réveil. Deux parades : désactiver dans le menu de l'écran l'option de veille profonde (souvent nommée Deep Sleep ou veille DP), et cocher dans Windows 11 l'option « Mémoriser l'emplacement des fenêtres en fonction de la connexion de l'écran », dans Paramètres → Système → Écran → Plusieurs écrans.
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