Test • Powercolor HD5870 PCS+ |
————— 21 Février 2010
Test • Powercolor HD5870 PCS+ |
————— 21 Février 2010
Chef d'oeuvre de Capcom d'un point de vue technique. Resident Evil 5 n'a pas pour autant bénéficié d'une ergonomie améliorée, ou en tout cas très imparfaitement, ce portage console reste pourtant une réussite. Il a été benché en DX10, avec AA4x et AF16, et ce avec le maximum de détails.
C'est toujours le même schéma, la carte qui a les fréquences les plus élevées obtient les meilleures performances, mais l'objet de ces graphiques est de montrer le gain qui reste faible, ce que nous supposions grandement, et non pas se rendre compte que la Powercolor domine sa soeur, ça nous le savions déjà pardi !
Batman a été le premier jeu à utiliser l'Unreal Engine 3 dans sa révision 3.5. Et donc il apporte son lot d'optimisations comme le support de l'ambient occlusion par exemple. C'est aussi le jeu floqué Nvidia qui s'en sert pour promouvoir la PhysX au même titre qu'AMD utilise Dirt2 pour ses HD5000, AMD en revanche n'ayant pas bloqué l'antialiasing sur les cartes du caméléon. Aussi l'antialiasing sera forcé par les pilotes puisque non géré nativement par le jeu suite à l'imbroglio AMD/Nvidia. Passons au plus intéressant :
Le niveau atteint ici est conséquent, l'Unreal Engine 3 paru fin 2007 sur UT3 et Gears of War avant lui est archi maitrisé, et sa version 3.5 ne déroge pas à la règle. Son style ne plait pas à tout le monde avec des textures parfois limites, mais il plait à nos deux HD5870, avec une victoire de Canard la TUL une fois encore.
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Un poil avant ?Des screenshots de Starcraft 2 bêta | Un peu plus tard ...Bon plan: Phenom II X2 550 3.1GHz 6Mo de cache L3 à 63€90 |
1 • Préambule |
2 • Présentation de la carte |
3 • Protocole et configuration |
4 • Crysis et Dirt2 |
5 • Far Cry 2 et Stalker Call of Pripyat |
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7 • Overclocking et températures |
8 • Conclusion |