COMPTOIR
07-fev • le comptoir est en cours de migration sauce salade cornichons coté serveur, ne soyez pas étonnés de quelques funestes bugs temporaires.
Composé par
T. G.
————— 30 Juin 2008
Test • ATI HD4850 et HD4870
• Overclocking
- La HD4850 est une carte qui en a sous les transistors, mais est-elle capable d'overclocking? la mémoire Qimonda de 1ns est donc certifiée à 1000MHz, et fonctionne à 993 MHz. Le core lui fonctionne à 625 MHz en 3D, aussi actuellement il n'y a pas 36 façons de l'overclocker. Les autres solutions logicielles, Rivatuner y compris, ne le permettent pas encore. Aussi il faut se contenter de l'overdrive dans le Catalyst Control Center. Et là c'est un peu la soupe à la grimace, car si la mémoire peut atteindre 1200MHz via software, le core ne peut pas plus de 700MHz. Aussi il nous a été possible facilement de stabiliser la carte à 675/1100 eu lieu et place de 625/993.
- La HD4870 pour sa part est impossible à overclocker autrement que par l'Overdrive si on souhaite une solution logicielle facile. Dès lors, sans souci, le core est passé de 750 à 790MHz, soit la limite max, et la mémoire de 4x900 à 4x1100, là aussi la limite max. La carte a donc à priori un gros potentiel d'overclocking, il faudra être bien armés pour l'exploiter, la belle a ses chaleurs il faut dire!
- Quant à la GTX260, nous l'avons très gentiment poussé de 576/1242/999 MHz pour le core/shader/mémoire à 625/1347/1107 MHz. Aucun plantage, et certainement une valeur ajoutée aux performances dont vous pourrez apprécier l'impact ci dessous.



- le gain est surtout fonction des moteurs 3D, mais sans manger de pain, le gain est réel. Quelques % en plus avec le même matériel, ça se prend toujours. Faute de mieux d'un point de vue logiciel, il faudra attendre, mais selon le créateur de Rivatuner lui même, la version prochaine devrait intervenir d'ici fin juillet au plus tard. Autrement l'Overdrive s'acquittera très bien de sa fonction, tant qu'on ne cherchera pas à battre le record du monde.
 | Un poil avant ?
| Un peu plus tard ...
|  |
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