COMPTOIR
07-fev • le comptoir est en cours de migration sauce salade cornichons coté serveur, ne soyez pas étonnés de quelques funestes bugs temporaires.
Composé par
T. G.
————— 30 Juin 2008
Test • ATI HD4850 et HD4870
• Racedriver GRID

- Grid est le nouveau jeu de voitures de Codemasters. Et à ce titre c'est une version améliorée du moteur de Dirt qui tourne en arrière plan. Moins usine à gaz, plus abouti graphiquement, Grid se veut être avant tout la suite de Toca 3, et paradoxalement s'en éloigne assez pour être plus proche d'un ProjectGothamRacing. Comme à chaque fois, les options ont été réglées le plus haut qu'elles puissent l'être, hormis les filtres qui changent. Voyons les résultats en 1680:

- Les cartes à base de RV670XT semblent dépassées par les nouvelles venues, aussi les 9800GTX et la HD4850 se tiennent, avec un tout petit avantage pour la 9800GTX+. Grid lui, semble un chouia plus à l'aise sur HD4870 que sous GTX260. Est ce que la montée en résolution va confirmer?

- Sans filtres, la 9800GTX+, et uniquement elle, prend la tête d'une très courte longueur sur la HD4850. Une fois filtres activés, c'est finalement la HD4850 qui s'impose au finish dans le cas le plus difficile de nos conditions de tests. Mais qu'il est bon de voir une carte à 150€ permettre de jouer facilement en 1920! Les HD3870 elles sont complètement larguées, les 16 unités de texturing associées aux ROPs malades en sont l'explication dans ce jeu où le faux crossfire de la HD3870 X2 n'a aucun impact sur les performances. Mais c'est là tout le risque des cartes multiGPU. Confirmation que Grid aime la HD4870, mais tout ça se tient à peu de choses près avec la GTX260. Autre détail intéressant, malgré la montée en résolution et l'application de filtres, Les 512Mo de GDDR5 semblent être au moins aussi efficaces que les 898Mo de GDDR3 de la GTX260. Finalement le 1920 n'est peut-être pas assez suffisant pour mettre en avant les différences liées à la taille de la Gram.
 | Un poil avant ?
| Un peu plus tard ...
|  |
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