COMPTOIR
07-fev • le comptoir est en cours de migration sauce salade cornichons coté serveur, ne soyez pas étonnés de quelques funestes bugs temporaires.
Composé par
T. G.
————— 30 Juin 2008
Test • ATI HD4850 et HD4870
• Crysis

- Finissons le tour du propriétaire par Crysis. Ce jeu est à bien des égards une énigme pour les concepteurs de cartes graphiques. Alors le Cry Engine 2 est-il codé avec les pieds? toujours est-il que ce jeu graphiquement superbe continue à mettre à mal les cartes anciennes. Les options toutes réglées sur High, sans compromis. Et les nouvelles? Tiendront-elles le choc?

- la 9800GTX+ est juste devant les autres de sa catégorie sous DX9, en monoGPU. La HD3870 X2 résiste bien sous DX9, toutefois Crysis n'a pas besoin de 75 ips pour être fluide, c'est surtout le framerate qui est pénalisant ici sur les scènes lourdes. Le mode DX10 est toujours aussi mangeur d'ips, et plus encore pour la vieille archi RV670. On l'a tellement dit et répété, les 16 ROPS et les 16 TMUs ont considérablement fait du tort au RV670. La HD4870 se défend très bien ici, mais la GTX260 est un cran au dessus dans ce jeu et en 1680. Le bond de performance n'étant pas démoniaque sur la nouvelle génération, on peut considérer que 3 images est un bel écart donc entre GTX260 et HD4870.

- La revanche de la HD4850 : en 1920, la HD4850 bat ses concurrentes directes les 9800GTX, quelle que soit la version de l'API DX9 ou DX10. Comme en 1680, la HD3870 X2 résiste, mais à chaque montée en résolution, le coup fait de plus en plus mal. Le pont PCIExpress 1.1 entre les deux RV670XT y est pour beaucoup. Victoire encore une fois sur la plus lourde charge de nos tests à la HD4850 qui montre tout son potentiel. Quant à l'écart entre GTX260 et HD4870, il a tendance à s'atténuer dans cette résolution, mais il pourrait de nouveau s'agrandir en 2560 à cause des 512Mo de GDDR5 de la HD4870.
 | Un poil avant ?
| Un peu plus tard ...
|  |
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