COMPTOIR
07-fev • le comptoir est en cours de migration sauce salade cornichons coté serveur, ne soyez pas étonnés de quelques funestes bugs temporaires.
Composé par
T. G.
————— 30 Juin 2008
Test • ATI HD4850 et HD4870
• World in Conflict

- WiC est un jeu de stratégie temps réel où la puissance CPU est prépondérante, mais pas seulement. Les cartes graphiques aussi ont leur mot à dire, en effet la gestion des particules y est délicate, surtout dans WiC. A ce jeu, la puissance des candidates devrait être suffisante. Voyons en 1680 :

- C'est plutôt une victoire des 9800GTX qui ont la fâcheuse tendance de s'effondrer avec filtres, mais j'avoue que je chipote sur les mots. Hormis la HD3870, toutes les cartes à moins de 200€ se tiennent à moins de 10% ce qui représente 3 images par seconde! Les 9800GTX dominent ici sans filtres, mais avec filtres, la perte est plus conséquente qu'avec la HD4850. Gros boulot d'AMD donc par rapport à son ancien haut de gamme. La HD4870 se fait bien distancer sans filtres, mais égalise avec filtres. Et en 1920?

- Paradoxalement les valeurs se nivellent sans filtres entre 9800GTX et HD4850, tandis que comme à l'accoutumée, les filtres font perdre beaucoup plus sur les Geforce que sur la HD4850. Et comme le jeu précédent la situation la plus chargée convient parfaitement à la HD4850. Ceci étant ca reste quand même limite sur WiC, même une moyenne de 22 est juste. Des réglages plus souples sur les options sont la solution à un framerate asthmatique. Et le cas entre HD4870 et GTX260 se répète, la HD4870 prend de plus le dessus avec filtres alors qu'elle reste globalement derrière sans filtres.
 | Un poil avant ?
| Un peu plus tard ...
|  |
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