par Nicolas D. le Vendredi 14 Septembre 2018 à 19h30
Un complément est toujours possible, mais d'ici à en faire un tout structuré... Si tu as des axes précis je me ferais un plaisir de faire un soft du hard sur ce sujet !
Je n'ai pas d'axes précis, mais je pense vraiment que ce côté technique est une vraie plus-value pour votre site qui en plus, francophone...hâte d'avoir d'avantage de technique sur ce site !!
Ps : Et puis, pour les fans des verts, c'est le moment ou jamais pour se mettre à l'affut de la bonne affaire sur des GPU Pascalounet !!
par Eric B., le Dimanche 16 Septembre 2018 à 07h44
Pour le coup je suis plutôt en phase avec ton raisonnement, comme quoi.
par Jemporte, le Samedi 15 Septembre 2018 à 21h01
par philippe le Samedi 15 Septembre 2018 à 11h16
Bon, on attend les tests 'réels' maintenant. J'avoue ne pas savoir que penser. Les prix sont déjà factuels et sont déconnectés du pouvoir d'achat moyen. Jouer va-t-il être réservé aux riches? La populace retournant aux mécanos? J'attends votre prose sur le sujet. 2070 = 650E (c'est déjà hors de prix pour 95% des joueurs) 2080 en sli: 1800E 2080 TI en sli triple : 3950E Une 2070 étant une demi 2080TI (le prix est proportionnel), les futures 2060, 2050, 2030 profiteront-elles de ces nouveautés avec le peu de puissance de calcul à disposition prévisible ?
Je reste convaincu d'un lacement des GPU RTX bon marché et plus performants en 7nm (probablement juste les mêmes GPU 12nm redessinés en 7nm) dans un an, pas plus. En attendant ils ont sorti des machins très gros, pas rentables, à peine plus rapides que Pascal en usage courant (mais quand même un peu plus), pour occuper le terrain. Effectivement, les "riches" tiendront Nvidia en pointe, et permettront aux développeurs jeux de développer sur cette nouvelle architecture à capacité Raytracing "pour l'avenir". Donc, selon moi, ces cartes seront démodées dans un an, tout autant que la gamme GTX. Celà dit, la stratégie technico-commerciale de Nvidia est tout juste excellente, si les ventes sont à la hauteur (et pas la peine de capter tout le marché juste l'élite des joueurs).
par Cristallix, le Samedi 15 Septembre 2018 à 15h03
par Nicolas D. le Samedi 15 Septembre 2018 à 08h31
Il est possible qu'un profil "générique" donne de bons résultats sur un grand nombre de moteurs de jeux différents en fait, vu que le phénomène à apprendre est toujours de l'aliasing (à prendre avec des pincettes pour le coup). Pour le faire soi-même, effectivement c'est impossible, mais même si ça l'avait été, je ne pense honnêtement pas que un particulier aurait la puissance de calcul nécessaire pour à la fois générer les images et entraîner le réseau dans un temps raisonnable...
Non mais au moins nVidia nous filait les outils pour le faire on pourrait le faire avec n'importe quel jeu, et pas seulement ceux que EUX ont décidé. Même si tout le monde va pas le faire on a toujours quelques personnes qui le feront.
par Arkane, le Samedi 15 Septembre 2018 à 14h57
par Sarge le Vendredi 14 Septembre 2018 à 15h17
Sinon, est ce possible de diminuer la "vitesse" des GIF, j'ai l'impression qui défilent super vite ?!
Y a des extensions qui existent pour ça: - Firefox : mettre en pause ou "rembobiner" un GIF avec Toggle animated GIFs - Chrome (j'ai pas testé ) : GIF Scrubber
par philippe, le Samedi 15 Septembre 2018 à 11h16
Bon, on attend les tests 'réels' maintenant. J'avoue ne pas savoir que penser. Les prix sont déjà factuels et sont déconnectés du pouvoir d'achat moyen. Jouer va-t-il être réservé aux riches? La populace retournant aux mécanos? J'attends votre prose sur le sujet. 2070 = 650E (c'est déjà hors de prix pour 95% des joueurs) 2080 en sli: 1800E 2080 TI en sli triple : 3950E Une 2070 étant une demi 2080TI (le prix est proportionnel), les futures 2060, 2050, 2030 profiteront-elles de ces nouveautés avec le peu de puissance de calcul à disposition prévisible ?
par Nicolas D., le Samedi 15 Septembre 2018 à 08h31
par Cristallix le Samedi 15 Septembre 2018 à 00h07
Je suis par contre beaucoup plus contrarié sur le DLSS. Ça ne sera effectif que jeu par jeu. Dès qu'il y aura un DLC potentiellement ils faut tout recalculer (et ce réseau de neurone pourrait donc rendre plus moche certaines textures/parties du jeu ?), on dépend encore plus d'nVidia et de ses serveurs (et à tous les coups Gefore Expérience sera obligatoire pour en profiter) et on aura pas la possibilité de faire entrainer les ces réseaux de neurones nous même sur les jeux qu'nVidia ne supportera pas.
Il est possible qu'un profil "générique" donne de bons résultats sur un grand nombre de moteurs de jeux différents en fait, vu que le phénomène à apprendre est toujours de l'aliasing (à prendre avec des pincettes pour le coup). Pour le faire soi-même, effectivement c'est impossible, mais même si ça l'avait été, je ne pense honnêtement pas que un particulier aurait la puissance de calcul nécessaire pour à la fois générer les images et entraîner le réseau dans un temps raisonnable...
par Nanabozo732, le Samedi 15 Septembre 2018 à 03h06
Chapeau l'article, depuis les semaines que ça parle des cartes et de l'archi Turing on n'avait pas eu un 10e de tout ce qui est décrit là.
par Cristallix, le Samedi 15 Septembre 2018 à 00h07
par Eric B. le Vendredi 14 Septembre 2018 à 22h06
J'essaierai d'uploader ça durant le WE.
Ça serait super
Sinon le dossier est bien détaillé et on voit qu'nVidia bien travaillé sa copie quand même. On attend les benchs pour se décider.
Je suis par contre beaucoup plus contrarié sur le DLSS. Ça ne sera effectif que jeu par jeu. Dès qu'il y aura un DLC potentiellement ils faut tout recalculer (et ce réseau de neurone pourrait donc rendre plus moche certaines textures/parties du jeu ?), on dépend encore plus d'nVidia et de ses serveurs (et à tous les coups Gefore Expérience sera obligatoire pour en profiter) et on aura pas la possibilité de faire entrainer les ces réseaux de neurones nous même sur les jeux qu'nVidia ne supportera pas.
par Dacoste, le Vendredi 14 Septembre 2018 à 22h38
Félicitations a vous. Je n'ai clairement pas tout assimilé, mais celà reste impressionnant de travail et particulièrement intéressant. Je reste de ceux très enthousiaste a l'idée d'ombres et d'éclairage plus réalistes car je me tourne de plus en plus sur les jeux "contemplatif". Certes le pari est risqué car on ne peut miser franchement sur l'adoption par les développeurs de toutes ses nouveautés mais j'ai hâte de mettre la main sur cette gamme de carte, j'attends avec impatience vos test.
Merci encore pour le travail fournis. Bonne continuation et essayez de trouver un tips sur shadow of tomb raider (un peu a la manière des différents sauts ou monter de rebord des tout premiers épisodes ) les dev ont peut être fait en sorte qu'elle puisse faire une ombre chien qui aboie ou l'envole d' un oiseau avec les mains
par Eric B., le Vendredi 14 Septembre 2018 à 22h06
J'essaierai d'uploader ça durant le WE.
par TwoFace, le Vendredi 14 Septembre 2018 à 22h03
Serait'il possible d'avoir les screens en version statique ? Et en plus gros pour bien voir l'apport du DLSS je suis preneur
Ps : Et puis, pour les fans des verts, c'est le moment ou jamais pour se mettre à l'affut de la bonne affaire sur des GPU Pascalounet !!