Composé par
T. G.
————— 09 Novembre 2012
Que penser de PhysX en 2012 ?
Il y a quelques années, en 2006, AGEIA avait eu l'excellente idée de créer une routine dont le rôle était de décharger le processeur central des calculs liés à la physique au profit de sa carte dédiée. L'avantage était qu'elle pouvait donc s'appairer avec les cartes Nvidia et AMD, son gros inconvénient qui lui coûta la vie était que personne ou presque ne crût en elle; vu comme ça, c'est ballot. C'est ainsi que la firme coula et que le caméléon finalisa le rachat début 2008. Du coup il n'en fallut pas plus pour que 2 courants d'idée viennent à l'esprit à ce moment-là : le premier était que PhysX allait devenir une exclusivité Nvidia, ce qui est parfaitement le cas encore aujourd'hui, et le second qu'enfin sous l'impulsion des verts les jeux estampillés allaient fleurir. En 2012 nous allons faire un rapide point et voir un peu comment ça se passe.

- la gestion du PhysX par AMD (car c'est possible) en comparaison à nVidia ;
- les FPS en PhysX off en comparaison au Physx on (y compris sur la page des CPU) ;
- les cartes plus anciennes ou bas de gamme en « renfort PhysX » (par ex. : GT 640 ou GTS 450 pour épauler une carte haut de gamme).
Encore faut il avoir le temps et les ressources à ce moment pour faire tous ces tests, c'est vrai que ce que tu propose serait bien utile, mais si tu as envie, libre à toi de proposer un test hein
Sans ça, le dossier est pas vraiment utile, sauf pour rappeler aux gens que PhysX est marginal, mais pas mort.