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metro2033 brouillard physx advanced

Test • Bilan de PhysX en 2012
metro2033 brouillard physx advanced
metro2033 explosion physx debris
metro2033 freinage train physx
metro2033 impact balles debris physx

• Metro 2033 : apports de PhysX

On termine le tour des jeux avec Metro 2033, le titre de A4 Games qui une fois encore fait pédaler n'importe quelle carte graphique une fois toutes les options mises à fond. De base le benchmark gère une certaine physique via le CPU, mais les effets sont atténués par rapport à ceux gérés par le GPU, et créent de sacrées baisses d'images par seconde durant de courts laps de temps rendant la session de jeu injouable. Toutefois une fois PhysX en place, on peut dire que ça reste extrêmement timide, et pas franchement emballant, mais le framerate joue moins au yoyo.

 

metro2033 brouillard physx advanced [cliquer pour agrandir]metro2033 explosion physx debris [cliquer pour agrandir]

metro2033 freinage train physx [cliquer pour agrandir]metro2033 impact balles debris physx [cliquer pour agrandir]

 

Sur l'image 1 on peut voir un brouillard plus dense, quelques éclats et étincelles sur l'image 2, on retrouve ces mêmes étincelles sur l'image suivante lors du freinage de la locomotive, tandis que sur l'image 4 on peut voir des débris tomber après impact de balles sous le ponton à droite. Oui ça ne casse pas trois pattes à un canard, voyons plutôt les perfs, après une vidéo qui n'illustre pas franchement davantage la situation :

 

Avec des images animées

 

• Performances

Gourmand, le titre édité par THQ l'est assurément. Le test a été réalisé tout à fond, en DX11 et tesselation, la seule chose que nous nous sommes autorisés de faire, c'est de désactiver le Depth Of Field. Cette option normalement fait tomber si bas les performances que tester PhysX avec elle activée n'aurait eu aucun sens. Voyons les résultats compilés !

 

metro2033 physx gtx660 gtx470 gtx680

 

Pour tout le monde, c'est un minimum d'images par seconde quasi identique. La GTX 470 reste cette fois un cran derrière la GTX 660, 20% à peu près sur le FPS Moyen, mais tout ce monde encore reste loin de la GTX 680 grosso modo 50% plus véloce que sa petite cadette GTX 660. Unir GTX 470 et GTX 660 ne change pas grand chose, on reste au niveau de la GTX 660 seule alors qu'elle n'a plus à se soucier de la physique, on peut faire le même raisonnement avec la GTX 680 qui ne se trouve pas franchement délestée même en présence de la GTX 660.



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par Un ragoteur gaulois du Centre, le Mercredi 18 Septembre 2013 à 10h41  
par meduz le Samedi 10 Novembre 2012 à 07h05
Manque des choses à ce dossier :
- la gestion du PhysX par AMD (car c'est possible) en comparaison à nVidia ;
- les FPS en PhysX off en comparaison au Physx on (y compris sur la page des CPU) ;
- les cartes plus anciennes ou bas de gamme en « renfort PhysX » (par ex. : GT 640 ou GTS 450 pour épauler une carte haut de gamme).

Encore faut il avoir le temps et les ressources à ce moment pour faire tous ces tests, c'est vrai que ce que tu propose serait bien utile, mais si tu as envie, libre à toi de proposer un test hein
Sans ça, le dossier est pas vraiment utile, sauf pour rappeler aux gens que PhysX est marginal, mais pas mort.
par Un ragoteur gaulois du Centre, le Mercredi 18 Septembre 2013 à 10h36  
Ce test tombe à pic, avec tous les débats qu'il y a eu sur la rivalité AMD Nvidia et PhysX.

En tout cas très bon test, et mirror's edge reste pour moi la meilleure expérience avec physX.

Dans le cas d'un SLI de 660, cela améliore les perfs pour physX au niveau d'une 680 ou mieux ? ou cela reste au niveau d'une 660?
par Un ragoteur de passage du Centre, le Vendredi 06 Septembre 2013 à 14h23  
Les differences sont assez notables sur Warframe qui fait briller plein de shtite nétoiles quand ont tue les corps des bots se desintegrent et un peu partout en fait
video ou quon voit bien comment c zoli
par Unr gaulois d'Ile-de-France, le Jeudi 23 Mai 2013 à 19h12  
metro last light à ajouter !
par amandine, le Vendredi 15 Février 2013 à 17h44  
par Un ragoteur "on his way&qu le Samedi 24 Novembre 2012 à 21h13
L'article est intéressant et permet de se dire que Nvidia aurait dû garder la carte PhysX indépendante en attendant que l'usage dans les jeux se développent...
Serait vu ensuite le temps d'intégré la fonction dans leurs cartes.
Tout ceci sans en empêcher l'usage croisé avec AMD...
mais plus 1 Million quoi!

je rajouterais que Alice's Madness Return sans le PhysX serait un pecher!
par Thibaut G., le Dimanche 25 Novembre 2012 à 11h22  
par Un ragoteur "on his way&qu le Samedi 24 Novembre 2012 à 21h13
L'article est intéressant et permet de se dire que Nvidia aurait dû garder la carte PhysX indépendante en attendant que l'usage dans les jeux se développent...
Serait vu ensuite le temps d'intégré la fonction dans leurs cartes.
Tout ceci sans en empêcher l'usage croisé avec AMD...
disons que c'est une situation le cul entre 2 chaises, nvidia a investi, c'est pas pour qu'amd en profite gratos. sauf qu'en tant que formule propriétaire, physx ne s'impose pas.
par Un ragoteur "on his way&qu, le Samedi 24 Novembre 2012 à 21h13  
L'article est intéressant et permet de se dire que Nvidia aurait dû garder la carte PhysX indépendante en attendant que l'usage dans les jeux se développent...
Serait vu ensuite le temps d'intégré la fonction dans leurs cartes.
Tout ceci sans en empêcher l'usage croisé avec AMD...
par Un ragoteur qui passe, le Jeudi 15 Novembre 2012 à 09h31  
par Thibaut G. le Mercredi 14 Novembre 2012 à 15h57
cette facette doint tu parles mérite de l'approfondir, mais elle demande surtout un énorme travail de recherche et de contact auprès des développeurs pour confirmer ou pas ce que tu dis. onne peut décemment pas répeter ce que tu dis sans au préalable avoir vérifié l'information, ce que nous faisons systématiquement
Énorme travail j'en suis conscient après je voulais juste soulever le fait que dans PhySx il y a ce qu'on voit et ce qu'on ne voit pas nosu les joueurs.
Le commentaire qui se veut plus informatif est dirigé vers ceux qui affirment dans les commentaires que physX est "mort".
Après je n'ai pas la liste exhaustive mais d'après diverse site environ une 40aine de moteur utilise PhySx pour la partie "physique simulation" dont Glacier 2 (hitman), S2 engine (heroes of newerth), dreamworld (Age of connan), forgelight de chez sony pour planetside 2 (entre autres) et quelques autres, et bien sur les Unreal engine et autre unity full compatible bien qu'apparemment d'autre moteur physique sont plus plébiscité sur ces moteurs.
Côté indie effectivement c'est plus compliqué d'avoir l'info.
Juste pour dire : PhysX ce n'est pas que des jolies effets de lumières .Après loin de moi l'idée d'écrire un article recoupé mais plutôt donner une infos brut nous sommes bien d'accor
par Thibaut G., le Mercredi 14 Novembre 2012 à 15h57  
par Un ragoteur temporaire le Mercredi 14 Novembre 2012 à 10h55
L'article est bien mais si vous vouliez parler de PhysX il aurait été interessant d'aborder son autre facette, celle du moteur physique mis à disposition pour les developpeurs.
Si PHYSX n'est pas mort c'est parceque pas mal de projet Indie veulent creer leur moteur 3D mais devant les difficultés de gestion de la physique se rabbate sur une tiers library et celui de NVIDIA revient osuvent car elle est "free".
Dernier exemple en date (et pas des moindres) Natural Selection 2.

Donc les effets cosmetiques dans les jeux oui c'est trés "gadget" mais dire que PHYSX est mort c'est comme dire que qu'openAL (la librairie audio par def d'openGL) est morte car tous le monde utilise DirectX
cette facette doint tu parles mérite de l'approfondir, mais elle demande surtout un énorme travail de recherche et de contact auprès des développeurs pour confirmer ou pas ce que tu dis. onne peut décemment pas répeter ce que tu dis sans au préalable avoir vérifié l'information, ce que nous faisons systématiquement
par Thibaut G., le Mercredi 14 Novembre 2012 à 15h55  
par Un ragoteur temporaire le Mercredi 14 Novembre 2012 à 15h10
Test pour borderland à refaire, les mise à jour d'aujourd'hui apporte un gain considérable dans l'utilisation de physx en mode élevé
principe d'un test, il devient un peu plus obsolète au fur et à mesure que le temps passe. Il est fait depuis 4 semaines même si la publication est récente. De plus pas possible de refaire tous les tests à chaque routine physx et driver mis à jour. Depuis le test il y a eu 2 routines physx à jour alors que rien pdt longtemps.
par Un ragoteur temporaire, le Mercredi 14 Novembre 2012 à 15h10  
Test pour borderland à refaire, les mise à jour d'aujourd'hui apporte un gain considérable dans l'utilisation de physx en mode élevé
par Un ragoteur temporaire, le Mercredi 14 Novembre 2012 à 10h55  
L'article est bien mais si vous vouliez parler de PhysX il aurait été interessant d'aborder son autre facette, celle du moteur physique mis à disposition pour les developpeurs.
Si PHYSX n'est pas mort c'est parceque pas mal de projet Indie veulent creer leur moteur 3D mais devant les difficultés de gestion de la physique se rabbate sur une tiers library et celui de NVIDIA revient osuvent car elle est "free".
Dernier exemple en date (et pas des moindres) Natural Selection 2.

Donc les effets cosmetiques dans les jeux oui c'est trés "gadget" mais dire que PHYSX est mort c'est comme dire que qu'openAL (la librairie audio par def d'openGL) est morte car tous le monde utilise DirectX