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HTC sort deux nouveaux casques VR : le Vive Pro 2 et le Vive Focus 3

Le marché de la XR - tout ce qui concerne l'implantation du numérique dans la réalité - est moins enthousiaste niveau hype et actualités depuis quelques années, cependant il représente un secteur important dans les outils numériques pour les professionnels. Que ce soit pour la mode, le design ou encore le bâtiment, les casques VR et AR sont des outils indispensables pour les entreprises, permettant aux clients et partenaires de mieux visualiser les créations futures. Et dans ce secteur, l'un des plus gros acteurs reste l'incontournable HTC avec ses casques Vive, mais qui commencent à dater et à être de plus en plus dépassés par la concurrence. De ce fait, session mise à jour chez le fabricant, qui sort deux nouvelles références : le Vive Pro 2 et le Vive Focus 3.

 

Le Vive Pro 2 est donc la suite - logique - du Vive Pro et en reprend le concept global : un casque non autonome prévu pour le monde professionnel, avec des caractéristiques et une finition haut de gamme. Forcément, de l'eau a coulé depuis 3 ans, il convenait donc de refaire une mise à niveau, avec ces caractéristiques plus proches de ce que nous retrouvons de nos jours. Les écrans passent donc sur des dalles LCD - le standard dans le domaine -ayant une définition de 2448 x 2448 pixels par œil, pour un total de 4896 x 2448 pixels, ce qui permet d'obtenir un champ de vision de 120 °. Il s'agit donc de ce que nous retrouvons de mieux pour un casque de grande marque et prévu pour un déploiement à grande échelle, mais des casques VR de ce type ont déjà été vus chez certains acteurs, comme le XTAL de VRgineers.

 

La fréquence de rafraichissement prend un coup de boost aussi, passant de 90 à 120 Hz, mais oblige d'avoir une connexion filaire et d'utiliser le DSC, donc d'avoir une carte graphique prenant en charge le DisplayPort 1.4. Il faudra certainement une bonne configuration pour faire tourner une application VR avec de telles caractéristiques, ce qui pourrait donner une utilisation de plus à la RTX 3090 ou à la RX 6900 XT. Le casque sera disponible le 4 juin, avec un tarif de précommande actuellement de 799 €, sans accessoires, et un kit complet devrait sortir en aout au tarif de 1399 €. Une promotion permet d'obtenir le casque à 739 €, donc s'il vous intéresse, dépêchez-vous.

 

htc vive pro 2

 

Par ici pour observer le Vive Pro 2 sous toutes ses coutures
 
Le Viva Focus 3 est quant à lui la suite du Vive Focus Pus, une référence toujours orientée pour le monde professionnel et qui est en partie autonome grâce à l'utilisation d'une puce Snapdragon XR 2, que nous retrouvons aussi sur l'Oculus Quest 2. Au niveau des écrans, nous sommes sur les mêmes caractéristiques que le Vive Pro 2, comme pour le Bluetooth 5.2, par contre le Wi-Fi 6 devrait permettre de réaliser plus efficacement du streaming ou du cloud computing pour l'affichage des images, et ce sur une portée correcte. Un point pratique pour certains domaines d'application, comme des salles d'arcades VR. Par contre le tarif est un poil plus violent, avec un tarif de 1416 € TTC en kit complet uniquement, puisque HTC ne semble pas présenter d'offres avec un équipement plus léger ou avec un casque seul encore. Ce kit devrait être disponible d'ici le 24 juin prochain.
 htc vive focus 3
Et par là pour voir le Vive Focus 3 dans toutes ses formes
Un poil avant ?

Le NVIDIA Broadcast se met à jour, avec plein de nouveautés dans le sac

Un peu plus tard ...

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Les 7 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur des lumières du Grand Est, le Vendredi 14 Mai 2021 à 09h46  
par Un énarque des ragots en Île-de-France, le Mercredi 12 Mai 2021 à 18h46
Sinon on a déjà l'oculus Quest 2 à 300€ en 3664x1920 @120hz, du roomscale sans rien à installer, autonome avec bon nombre de bons jeux ou streaming de ton pc en HEVC sur du wifi 6 sans aucun lag.

Et les ventes du Quest 2 et des jeux VR le confirme: le grand public l'adopte. Après est-ce que ce serait arrivé sans le covid et les nombreuses pénuries de consoles ? Peut être plus tard, mais le Quest 2 va rester pendant de nombreuses années indétrôné pour ce qui est de la VR grand public (et Facebook a déjà annoncé qu'il est là pour rester et qu'on peut attendre un bon moment pour le 3).
Le Quest 2 sera aussi vite remplacé que le Quest 1. La VR progresse vite, le Quest 2 était déjà bien obsolète à sa sortie sur de nombreux aspects. Sa popularité, c'est par son excellent rapport prestation/prix. Facebook le remplacera dès l'an prochain pour se mettre à niveau, j'en suis certain.

Mais pour que la VR perce définitivement, il faudrait un seul éco-système. Il y a déjà beaucoup trop d'exclus propres à chaque support. La VR ne peut pas se permettre de sa la jouer console.
par Gry20r, le Jeudi 13 Mai 2021 à 10h30  
par HardBitFr, le Mercredi 12 Mai 2021 à 19h17
Pas le grand public je dirais, mais plutôt le public "enthusiast".
il n'y a pas vraiment de jeu ou de vidéos qui en valent vraiment la peine hormis Half-Life: Alyx, qui montre aussi d'autres faiblesses du VR comme les déplacements rapides quasi-impossibles... dans un FPS (prédilection du VR !).
J'ai mon beauf qui voulais se faire un triple écran pour flight sim 2020, il passe sur oculus et fait une sacrée économie.
Quand aux jeux, y a du bon et du mauvais, comme sur les autres support. Y a quand même de bons jeux VR en mode link, SW squadron, robo recall très bon dos, War Thunder, assetto Corsa, Project cars, beat saber ( une bonne surprise pour moi), Minecraft, superhot, vader.
Le mode écran perso avec Netflix ou prime est bon même si l'engin est encore trop lourd a mon gout.
Et le bureau pc virtuel fonctionne du tonnerre je trouve, même si un vrai mode écran natif USB C manque encore.
par Gry20r, le Jeudi 13 Mai 2021 à 10h22  
par Un adepte de Godwin en Nouvelle-Aquitaine, le Mercredi 12 Mai 2021 à 19h17
Compte Facebook obligatoire -> Pour tout ceux qui ne veulent pas de compte Facebook (et dans le publique ciblé ils sont nombreux) c'est rien de plus qu'une brique à 300€, donc absolument pas une solution.
Rien ne t'empêche d'ouvrir un compte Facebook juste pour l'oculus, et de ne rien faire d'autre avec.
Un mail bidon, un vieux smartphone qui traine au fond d'un tiroir, et ça roule.
par Un adepte de Godwin en Nouvelle-Aquitaine, le Mercredi 12 Mai 2021 à 19h17  
par Un énarque des ragots en Île-de-France, le Mercredi 12 Mai 2021 à 18h46
Sinon on a déjà l'oculus Quest 2 à 300€ en 3664x1920 @120hz, du roomscale sans rien à installer, autonome avec bon nombre de bons jeux ou streaming de ton pc en HEVC sur du wifi 6 sans aucun lag.

Et les ventes du Quest 2 et des jeux VR le confirme: le grand public l'adopte. Après est-ce que ce serait arrivé sans le covid et les nombreuses pénuries de consoles ? Peut être plus tard, mais le Quest 2 va rester pendant de nombreuses années indétrôné pour ce qui est de la VR grand public (et Facebook a déjà annoncé qu'il est là pour rester et qu'on peut attendre un bon moment pour le 3).
Compte Facebook obligatoire -> Pour tout ceux qui ne veulent pas de compte Facebook (et dans le publique ciblé ils sont nombreux) c'est rien de plus qu'une brique à 300€, donc absolument pas une solution.
par HardBitFr, le Mercredi 12 Mai 2021 à 19h17  
par Un énarque des ragots en Île-de-France, le Mercredi 12 Mai 2021 à 18h46
Sinon on a déjà l'oculus Quest 2 à 300€ en 3664x1920 @120hz, du roomscale sans rien à installer, autonome avec bon nombre de bons jeux ou streaming de ton pc en HEVC sur du wifi 6 sans aucun lag.

Et les ventes du Quest 2 et des jeux VR le confirme: le grand public l'adopte. Après est-ce que ce serait arrivé sans le covid et les nombreuses pénuries de consoles ? Peut être plus tard, mais le Quest 2 va rester pendant de nombreuses années indétrôné pour ce qui est de la VR grand public (et Facebook a déjà annoncé qu'il est là pour rester et qu'on peut attendre un bon moment pour le 3).
Pas le grand public je dirais, mais plutôt le public "enthusiast".

Y'a du mieux à 220E tel avec l'Occulus Go 32GB effectivement, mais le problème c'est que les "casques VR" récents ne sont plus que des "smarphones VR intégrés" au lieu d'être des remplaçants d'écrans. Ce qui implique désormais que sur le moyen-long terme ce sera beaucoup plus cher au final avec les limites de performances CPU/GPU, RAM, mais surtout de stockage interne.

En vrai, ce genre de "casque" ne devrait devrait coûter que 75E grand max vu l'obsolescence programmée. Pour la VR, un casque autonome à 150E pour remplacer un écran est la condition minimale pour que ça devienne un produit de masse hors smartphones avec support je dirais.

Il y a aussi qu'un prix aussi bas de 150E implique un autre gros problème de la VR: Passé l'effet wahou, il n'y a pas vraiment de jeu ou de vidéos qui en valent vraiment la peine hormis Half-Life: Alyx, qui montre aussi d'autres faiblesses du VR comme les déplacements rapides quasi-impossibles... dans un FPS (prédilection du VR !).
par Un énarque des ragots en Île-de-France, le Mercredi 12 Mai 2021 à 18h46  
par HardBitFr, le Mercredi 12 Mai 2021 à 16h55
La VR ne percera que si elle pourra totalement remplacer un écran basique surtout niveau prix, un de ses principaux freins.

Presque dix ans plus tard, c'est toujours aussi cher, si ce n'est plus. Pourtant y'a du potentiel...

Une autre voie de popularisation aurait été de réutiliser les smartphones avec des supports en carton comme ça s'est fait en 2015. Mais depuis plus rien, faut croire que c'était pas assez dividendable...
Sinon on a déjà l'oculus Quest 2 à 300€ en 3664x1920 @120hz, du roomscale sans rien à installer, autonome avec bon nombre de bons jeux ou streaming de ton pc en HEVC sur du wifi 6 sans aucun lag.

Et les ventes du Quest 2 et des jeux VR le confirme: le grand public l'adopte. Après est-ce que ce serait arrivé sans le covid et les nombreuses pénuries de consoles ? Peut être plus tard, mais le Quest 2 va rester pendant de nombreuses années indétrôné pour ce qui est de la VR grand public (et Facebook a déjà annoncé qu'il est là pour rester et qu'on peut attendre un bon moment pour le 3).
par HardBitFr, le Mercredi 12 Mai 2021 à 16h55  
La VR ne percera que si elle pourra totalement remplacer un écran basique surtout niveau prix, un de ses principaux freins.

Presque dix ans plus tard, c'est toujours aussi cher, si ce n'est plus. Pourtant y'a du potentiel...

Une autre voie de popularisation aurait été de réutiliser les smartphones avec des supports en carton comme ça s'est fait en 2015. Mais depuis plus rien, faut croire que c'était pas assez dividendable...