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Finalement, le FSR serait aussi disponible pour la PS5

La sortie du FSR s'est accompagnée d'un petit temps avant de s'ouvrir aux plateformes annoncées comme compatibles, à savoir les PC sous Windows 10 et les Xbox de dernière génération. Cependant, une autre catégorie de machines exploite les GPU de chez AMD, à savoir les PlayStation de chez Sony, et qui semblaient être un peu oubliées dans cette histoire. Il faut dire que la console exploite un système d'exploitation maison basé sur Linux, et que le pingouin n'est pas dans les plans actuels des rouges pour obtenir le support du FSR, même si Vulkan peut l'exploiter. Une situation qui risque d'en fâcher plus d'un, puisque le DLSS de NVIDIA est disponible de son côté pour les utilisateurs de Linux depuis quelque temps déjà.

 

Toutefois, il semblerait qu'au-delà des annonces officielles, le développement de cet outil sur la dernière machine de guerre de chez Sony est en cours, puisque le studio Illfonic a annoncé le déploiement du FSR sur son jeu Arcadegeddon, actuellement en early access. Cela signifie qu'il est donc bien possible de mettre l'outil sur cette console sans avoir de réelles difficultés, ce qui aiderait grandement à fournir une qualité très correcte en 4K sur les consoles de salon. L'autre point, c'est que si nous prenons en compte l'environnement logiciel de cette console, ainsi que le fait que le FSR n'est pas dépendant d'une architecture de toute dernière génération, alors son support pourrait être déployé à grande échelle. À voir qui seront les prochains sur la liste donc. (source : forum d'Arcadegeddon)

 

ps sony fsr

Finalement, tout le monde en veut du FSR !

Un poil avant ?

Honneur au calme chez MSI, avec son boitier Quietude 100S et son ventilateur MEG Silent Gale 12

Un peu plus tard ...

Le prochain haut de gamme Alder Lake serait redoutable sur Cinebench R20

Les 11 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Guillaume L., le Mercredi 21 Juillet 2021 à 15h25  
par UpsiloNIX le Mercredi 21 Juillet 2021 à 13h02
Sur les dernières infos que j'ai vu c'est pas beaucoup plus difficile en réalité.
Sur la première version du DLSS oui, mais maintenant il n'est plus nécessaire de fournir beaucoup d'info en dehors de l'image au moteur du DLSS (y'a une autre couche mais j'ai oublié le nom).
Pour le FSR c'est un peu plus simple car il n'a besoin que de l'image de base.
De ce que j'ai vu, sur Unity ou Unreal engine ce serait encore plus simple même, ça à l'air de se faire tout seul via les éditeurs. Il suffirait de mettre le plugin et ça passe
par Un ragoteur en Île-de-France, le Mercredi 21 Juillet 2021 à 13h58  
par anteraks21 le Mercredi 21 Juillet 2021 à 11h37
C'est exactement le chemin. Là ou NVIDIA fait fructifier son porte-monnaie (normal) AMD pense avant tout chose à ces clients. Vivement que tous les titres AAA s'équipent du FSR pour enfin comparer les CG en RT. Je serais pas étonné que le DLSS trépasse.
On voit que c'est les vacances.

Naze de chez naze.
par UpsiloNIX, le Mercredi 21 Juillet 2021 à 13h02  
par Scrabble le Mercredi 21 Juillet 2021 à 10h14
Bah c'est vrai que le DLSS semble être une solution très lourde à mettre en place, d'après ce que j'ai lu. Ce qu'il faut voir, c'est qu'au final, c'est bien le fanboy Nvidia qui paye cette complexité
Sur les dernières infos que j'ai vu c'est pas beaucoup plus difficile en réalité.
Sur la première version du DLSS oui, mais maintenant il n'est plus nécessaire de fournir beaucoup d'info en dehors de l'image au moteur du DLSS (y'a une autre couche mais j'ai oublié le nom).
Pour le FSR c'est un peu plus simple car il n'a besoin que de l'image de base.
par Un rat goth à l'heure en Nouvelle-Aquitaine, le Mercredi 21 Juillet 2021 à 12h25  
par Un rat gouteur d'Occitanie le Mercredi 21 Juillet 2021 à 11h56
On disait la même chose pour G-Sync vs FreeSync... G-Sync est tjs d'actualité bizarrement, malgré le ticket d'entrée light de FreeSync/AdaptiveSync.

De là à dire qu' "AMD pense avant toute chose à ses clients", ça va dans notre sens (cool !), mais je trouve que tu leur prêtes des intentions bien (trop ?) louables.
AMD se bat avec ses armes et comme nvidia était deja avec le DLSS , AMD ne pouvait pas imposer de facto un autre standard fermé. Pour etre adopté plus facilement il a fallu passé par la case libre!
par Un rat gouteur d'Occitanie, le Mercredi 21 Juillet 2021 à 11h56  
par anteraks21 le Mercredi 21 Juillet 2021 à 11h37
C'est exactement le chemin. Là ou NVIDIA fait fructifier son porte-monnaie (normal) AMD pense avant tout chose à ces clients. Vivement que tous les titres AAA s'équipent du FSR pour enfin comparer les CG en RT. Je serais pas étonné que le DLSS trépasse.
On disait la même chose pour G-Sync vs FreeSync... G-Sync est tjs d'actualité bizarrement, malgré le ticket d'entrée light de FreeSync/AdaptiveSync.

De là à dire qu' "AMD pense avant toute chose à ses clients", ça va dans notre sens (cool !), mais je trouve que tu leur prêtes des intentions bien (trop ?) louables.
par anteraks21, le Mercredi 21 Juillet 2021 à 11h37  
par Un rat goth à l'heure en Nouvelle-Aquitaine le Mercredi 21 Juillet 2021 à 10h50
le FSR bientot integré de façon native à directX ?
C'est exactement le chemin. Là ou NVIDIA fait fructifier son porte-monnaie (normal) AMD pense avant tout chose à ces clients. Vivement que tous les titres AAA s'équipent du FSR pour enfin comparer les CG en RT. Je serais pas étonné que le DLSS trépasse.
par Un rat goth à l'heure en Nouvelle-Aquitaine, le Mercredi 21 Juillet 2021 à 10h50  
le FSR bientot integré de façon native à directX ?
par anteraks21, le Mercredi 21 Juillet 2021 à 10h22  
par ------------------- le Mercredi 21 Juillet 2021 à 09h55
Comique comme commentaire, d'abord le FSR est meilleur, ensuite il est équivalent a 95% de son concurrent. Les 2 ont le mérites d'avoir leurs avantages et inconvénients, l'un est libre, est plus générique, l'autre est fermé mais sans doute plus performant.
Ce qui est comique c'est la répartie du Sachant...
par Scrabble, le Mercredi 21 Juillet 2021 à 10h14  
par ------------------- le Mercredi 21 Juillet 2021 à 09h55
Comique comme commentaire, d'abord le FSR est meilleur, ensuite il est équivalent a 95% de son concurrent. Les 2 ont le mérites d'avoir leurs avantages et inconvénients, l'un est libre, est plus générique, l'autre est fermé mais sans doute plus performant.
Bah c'est vrai que le DLSS semble être une solution très lourde à mettre en place, d'après ce que j'ai lu. Ce qu'il faut voir, c'est qu'au final, c'est bien le fanboy Nvidia qui paye cette complexité
par -------------------, le Mercredi 21 Juillet 2021 à 09h55  
par anteraks21 le Mercredi 21 Juillet 2021 à 09h42
À mon avis le FSR est une meilleure alternative que le DLSS malgré qq faiblesses. AMD a su faire un truc équivalant à 95% du dlss sans que les joueurs et les développeurs aient à casser leur porte-monnaie.
Comique comme commentaire, d'abord le FSR est meilleur, ensuite il est équivalent a 95% de son concurrent. Les 2 ont le mérites d'avoir leurs avantages et inconvénients, l'un est libre, est plus générique, l'autre est fermé mais sans doute plus performant.
par anteraks21, le Mercredi 21 Juillet 2021 à 09h42  
À mon avis le FSR est une meilleure alternative que le DLSS malgré qq faiblesses. AMD a su faire un truc équivalant à 95% du dlss sans que les joueurs et les développeurs aient à casser leur porte-monnaie.