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OpenGPU dévoile le code du FSR et propose des modules pour Unreal Engine et Unity

Sorti il y a seulement quelques semaines, le FidelityFX Super Resolution - aussi nommé FSR - permet aux propriétaires de GPU rouges de profiter d'un outil d'upscaling décent, même si celui-ci est moins efficace sur le papier que les dernières versions du DLSS de NVIDIA. Toutefois, cela aidera à utiliser des technologies comme le ray tracing sur les cartes RDNA2 ou de pouvoir jouer en 4K sans faire exploser le thermomètre de votre PC. Comme chez les verts, les premiers jeux utilisant cette nouveauté étaient liés à des partenariats réalisés entre AMD et les studios, puisque le code source n'était toujours pas publié sur le Net, alors que les outils FidelityFX sont open source.

 

C'est donc chose faite, puisque le site OpenGPU - la plateforme d'AMD permettant la publication des outils liés aux GPU rouges - a sorti l'intégralité des codes sources de la technologie FSR, ce qui permettra de l'implanter dans les jeux actuels, surtout qu'il est entièrement compatible avec DirectX 11, DirectX 12 et Vulkan. Cependant attention, pour le mettre dans votre programme, sachez que pour l'instant le FSR est compatible uniquement avec Windows 10 64 bits, et que le support de Linux ne sera pas fait officiellement, tout du moins pour l'instant. Sachez que pour l'intégrer, il est aussi disponible via Unity avec le canal preview 2021.1 HDPR ou via le Unreal Engine sur sa version 4.26 via un patch. Il semblerait donc que l'intégrer ne soit pas difficile, néanmoins le support pour Linux aurait pu être prévu, surtout que l'outil est compatible avec Vulkan, un API qui fonctionne nativement sur le pingouin. À voir si les développeurs rouges prévoient un portage ou un petit effort de leur part, mais il n'est pas impossible de voir le FSR apparaitre sur plusieurs jeux à partir de la semaine prochaine. (source : OpenGPU)

 

amd fidelityfx

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par Un adepte de Godwin en Bourgogne-Franche-Comté, le Lundi 19 Juillet 2021 à 19h37  
par Un rat goth à l'heure de Normandie, le Lundi 19 Juillet 2021 à 16h59
nvidia-dlss-contre-amd-fsr-egalite
Rien d'intéressant dans cet "article" qui se base sur rien d'autre de vague observations de youtuber...
J'oserais même dire dans ce site. Je ne comprends même pas comment ils peuvent conclure sur un papier aussi mince, si ce n'est que la conclusion était déjà écrite avant.
par Un rat goth à l'heure de Normandie, le Lundi 19 Juillet 2021 à 16h59  
par Un Inconnu des Pays de la Loire, le Samedi 17 Juillet 2021 à 17h12
En Ultra Quality, le FSR est très convaincant et fait décoller le framerate. Pour le bien des joueurs, tous les jeux devraient proposer cette fonctionnalité (en plus du DLSS).
nvidia-dlss-contre-amd-fsr-egalite
par Un ragoteur tres blond en Nouvelle-Aquitaine, le Dimanche 18 Juillet 2021 à 10h20  
Etant donné que FSR est un upscaler relativement basique, je pense qu'on va vite retrouver une implémentation dans ReShade pour la majorité des jeux existants.
par Un Inconnu des Pays de la Loire, le Samedi 17 Juillet 2021 à 17h12  
En Ultra Quality, le FSR est très convaincant et fait décoller le framerate. Pour le bien des joueurs, tous les jeux devraient proposer cette fonctionnalité (en plus du DLSS).
par Darth Moule, le Samedi 17 Juillet 2021 à 16h40  
par cabou83, le Samedi 17 Juillet 2021 à 15h00
Le support linux serait vraiment bien pour la machine de Steam (le steam deck). Elle sort en décembre donc y a le temps pour que ça arrive mais ça serait un gros plus pour elle.
Je ne sais pas s'il y aura de l'intérêt. En mode portable ça sort du 720p, donc ça n'aura pas d'utilité. Pour le dock, ça serait un poil plus intéressant mais bon si ça se base sur du 720p, ça sera pas folichon.
par Un adepte de Godwin de Normandie, le Samedi 17 Juillet 2021 à 16h27  
Que du bon pour l'avenir : un petit lien tout mignon
par cabou83, le Samedi 17 Juillet 2021 à 15h00  
Le support linux serait vraiment bien pour la machine de Steam (le steam deck). Elle sort en décembre donc y a le temps pour que ça arrive mais ça serait un gros plus pour elle.