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DLSS 2 : encore une mouture anti ghosting !

Il y a simplement deux jours, on apprenait via Digital Foundry que le DLSS 2.2.9.0 était en test sur l'Unreal Engine 5. Qualitativement, les captures d'écran faites montraient un gros gain sur le ghosting, qui est le talon d'Achille du DLSS 2. En même temps, cela n'est pas étonnant puisque cet upscaling a lâché le spatial du DLSS 1 pour le temporal du DLSS 2. NVIDIA avait bossé en amont son algorithme pour transposer le DLSS aux mouvements via vecteurs, mais ce ghosting, c'est-à-dire des traces fantômes derrière les éléments, restait une plaie à refermer. Le DLSS 2.2.9.0 semblait faire des miracles sur l'UE5, le tout frais 2.2.10.0 devrait poursuivre sur sa lancée, et sur des moteurs différents. mais à cet instant précis, le DLSS 2.2.6.0 est meilleur puisque quasiment finalisé, là où les .9 et .10 sont en phase de test, et donc au stade précoce.

 

Les exemples analysés du DLSS 2.2.6.0 proviennent de trois jeux majeurs, Cyberpunk 2077 avec son RED Engine, et Death Stranding avec l'Enigma et Metro Exodus avec son 4A Engine. Les captures montrent une réduction quasi totale des effets fantômes, comme l'ascenseur de Night City, ou les âmes errantes qui volent dans Death Stranding, sans oublier le grillage non amputé de mailles dans Metro Exodus. Est-ce l'arrivée du FSR qui a remis NVIDIA au boulot, ou plutôt l'aboutissement de mois de labeur pour améliorer le DLSS, cette dernière option semble tenir la corde compte tenu du numéro de version très avancé 2.2.6.0. Une chose est sûre, le caméléon ne compte pas baisser le pantalon face au FSR, et il faut dire que le marché du jeu vidéo a largement de quoi avoir la place pour deux, chacun choisissant la solution qui lui convient le mieux. Mais ces upscaling n'ont pas fini d'être peaufinés !

 

Un poil avant ?

Finalement, le 4700S serait le processeur de la PlayStation 5

Un peu plus tard ...

Apple et Intel, bien les premiers sur le 3 nm de TSMC ?

Les 45 ragots
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ouverts à tous, c'est open bar !
par _m_, le Mardi 06 Juillet 2021 à 10h38  
par _m_, le Lundi 05 Juillet 2021 à 16h51
C'est le DLSS qui travail par zones? Il me semblait que c'était une autre techno qui orientait la puissance de calcul vers les zones les plus importantes et délaissait les zones lointaines ou moins pertinentes, et que le dlss était un simple upscalling uniforme, fait par IA.
Je confonds?
Ah oui, non, c'était le VRS, ou Variable Rate Shading, ça.
Donc le rageur pipotronne était à côté de la plaque. Mais il aura quant même réussi à me faire douter.
Message de Un #ragoteur connecté embusqué supprimé par un modérateur : tu te crois où ?
par _m_, le Lundi 05 Juillet 2021 à 16h51  
C'est le DLSS qui travail par zones? Il me semblait que c'était une autre techno qui orientait la puissance de calcul vers les zones les plus importantes et délaissait les zones lointaines ou moins pertinentes, et que le dlss était un simple upscalling uniforme, fait par IA.
Je confonds?
par Un Vaark embusqué, le Lundi 05 Juillet 2021 à 13h10  
par Thibaut G., le Lundi 05 Juillet 2021 à 12h30
toujours le même rageux en planqué, y a que lui sur le site, te fais plus avoir, tu perds ton temps précieux
C'est vu, oui, j'ai lu le reste des ragots après avoir commis ma bévue...
Désormais, je suis averti et donc un homme qui en vaut deux !

Bon aprem' !
par Thibaut G., le Lundi 05 Juillet 2021 à 12h30  
par Vaark, le Dimanche 04 Juillet 2021 à 21h24
Pardon, t'es tranquille en train de rager dans ton coin et j'ai fait l'erreur de te répondre.
Je te laisse continuer peinard, désolé.
toujours le même rageux en planqué, y a que lui sur le site, te fais plus avoir, tu perds ton temps précieux
par Un ragoteur qui pipotronne embusqué, le Lundi 05 Juillet 2021 à 09h31  
par Vaark, le Dimanche 04 Juillet 2021 à 21h24
Pardon, t'es tranquille en train de rager dans ton coin et j'ai fait l'erreur de te répondre.
Je te laisse continuer peinard, désolé.
Ok donc pas d'arguments.
par Un ragoteur qui pipotronne en Communauté Valencienne, le Dimanche 04 Juillet 2021 à 23h41  
Le but est d'avoir une meilleur image en fonction de la fluidité recherché et de la definition native de sin écran , sinon ça ne sert à rien.
par Un ragoteur qui pipotronne embusqué, le Dimanche 04 Juillet 2021 à 19h05
Justement non. Le DLSS affiche une résolution native de ce qui est visible et dégrade les éléments lointains et cachés. Sur contrôle en wqhd j'ai une résolution de rendu en 1707x960.
Je vois que le marketing NVIDIA fait bien son travail.
par Vaark, le Dimanche 04 Juillet 2021 à 21h24  
par Un ragoteur qui pipotronne embusqué, le Dimanche 04 Juillet 2021 à 18h05
Avoir une image dégradée pour profiter du RT c'est pour moi un peu antinomique de technologie avancée. De plus le RT il est bien implanté sur combien de titres ? 5 max. Les autres c'est un peu du cache misère.
Pardon, t'es tranquille en train de rager dans ton coin et j'ai fait l'erreur de te répondre.
Je te laisse continuer peinard, désolé.
par Un ragoteur qui pipotronne embusqué, le Dimanche 04 Juillet 2021 à 19h05  
par Un ragoteur qui pipotronne en Communauté Valencienne, le Dimanche 04 Juillet 2021 à 18h37
Le but est d'avoir une image amélioré au final par rapport aux capacités avec les performances bruts, pas de la dégrader, sinon ça n'aurait evidement aucun intérêts
Justement non. Le DLSS affiche une résolution native de ce qui est visible et dégrade les éléments lointains et cachés. Sur contrôle en wqhd j'ai une résolution de rendu en 1707x960.
Je vois que le marketing NVIDIA fait bien son travail.
par Un ragoteur qui pipotronne en Communauté Valencienne, le Dimanche 04 Juillet 2021 à 18h37  
Le but est d'avoir une image amélioré au final par rapport aux capacités avec les performances bruts, pas de la dégrader, sinon ça n'aurait evidement aucun intérêts
par Un ragoteur qui pipotronne embusqué, le Dimanche 04 Juillet 2021 à 18h05
Avoir une image dégradée pour profiter du RT c'est pour moi un peu antinomique de technologie avancée. De plus le RT il est bien implanté sur combien de titres ? 5 max. Les autres c'est un peu du cache misère.
par Un ragoteur qui pipotronne embusqué, le Dimanche 04 Juillet 2021 à 18h05  
par Vaark, le Dimanche 04 Juillet 2021 à 16h51
En ce que ça permet d'avoir un rendu RT sans demander trop de perfs, donc de s'en sortir mieux avec une carte de gamme inférieure, mais effectivement il faut une RTX et ça, en temps de pénurie.........
Avoir une image dégradée pour profiter du RT c'est pour moi un peu antinomique de technologie avancée. De plus le RT il est bien implanté sur combien de titres ? 5 max. Les autres c'est un peu du cache misère.
par Vaark, le Dimanche 04 Juillet 2021 à 16h51  
par Un ragoteur qui pipotronne embusqué, le Dimanche 04 Juillet 2021 à 16h05
En quoi la pénurie de GPU fait du DLSS une technologie idéale ?
En ce que ça permet d'avoir un rendu RT sans demander trop de perfs, donc de s'en sortir mieux avec une carte de gamme inférieure, mais effectivement il faut une RTX et ça, en temps de pénurie.........