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L'Unreal Engine 4 prêt pour l'avenir !

L'Unreal Engine 4, comme vous le savez, a adopté un business model différent de son prédécesseur. Si l'UE3 était déployé par licences et finalement peu mis à jour par la suite, l'UE4 adopte une philosophie tout autre. Son développement est participatif, la communauté des développeurs se charge de créer du contenu qui peut être utilisé par tous (à condition de payer un petit peu). Pour autant, ce mode de fonctionnement assure une mise à jour continue. Ce n'est pas tout, EPIC lui-même planche de longue sur les évolutions.

 

À ce jour, la version 4.25 vient d'arriver, et on peut dire qu'elle est réellement "Next Gen". Elle incorpore de manière stable le support du Raytracing, que l'on avait eu l'occasion de voir pour la première fois dans Deliver us the Moon. Et surtout, elle officialise le support des prochaines consoles PS5 et Xbox X. Du coup, on comprend mieux l'intégration du RT dans la boucle. Et pourtant, si on regarde le changelog, ces ajouts sont la partie émergée de l'iceberg, la partie immergée, c'est-à-dire moins pompeuse, se situe dans les centaines d'améliorations d'image, de gestion des pixels, des effets comme la chevelure et les pwals, c'est de mémoire une des notes de modification les plus riches qui ait été associée à une mouture, la 4.25 en l'occurrence. Clairement le virage next gen est pris, attendons de voir ce que les autres feront, on pense inévitablement au CryENGINE, lui aussi très lié aux consoles futures et au Raytracing.

 

Pour motiver les âmes à se faire la main dessus, Nvidia en profite pour lancer un concours, avec le soutien d'ASUS, Razer, MSi, Microsoft. Le but ? Créer du contenu de qualité, qui verra 3 gagnants être récompensés par du matos. Le premier emportera un Razer Blade 15, un portable de la série Studio Edition, le second repartira avec une ASUS RTX 2070 SUPER Strix, et le troisième aura une MSi RTX 2060 SUPER. Si jamais vous avez du temps de libre via ce confinement, et que vous touchez un peu votre bille, ça se tente !

 

Un poil avant ?

Nvidia toujours dans le lit avec TSMC pour Ampere et Hopper, mais bien un pied chez Samsung ?

Un peu plus tard ...

Machine Learning et performance des accélérateurs : un terrain propice aux entourloupes

Les 15 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un Ping des ragots des Pays de la Loire, le Jeudi 07 Mai 2020 à 09h29  
En tout cas, la vidéo est assez proche du modèle réel
par Un ragoteur bio en Île-de-France, le Mercredi 06 Mai 2020 à 23h32  
Sur la plaque d'immatriculation de la voiture UE c'est pour Unreal Engine ou Unreal Europe ?
par Arobase40, le Mercredi 06 Mai 2020 à 22h31  
par Thibaut G. le Mercredi 06 Mai 2020 à 20h45
moi c'est les allemandes en général, mais osef
Tout dépend aussi où tu vas les pécho.. les allemandes...
par Thibaut G., le Mercredi 06 Mai 2020 à 20h45  
par Un #ragoteur connecté du Grand Est le Mercredi 06 Mai 2020 à 19h40
Ah cette photo de vw audi hideuse me donne la gerbe !
moi c'est les allemandes en général, mais osef
par Unragoteursansespace de Bretagne, le Mercredi 06 Mai 2020 à 20h13  
par atreyu64 le Mercredi 06 Mai 2020 à 14h11
Ah tiens c'est marrant, moi j'ai découvert Substance hier via une interview Konbini de son créateur !

https://www.youtube.com/watch?v=Kkxn0ENJi6I
, pareil pour moi , je suis tombé hier sur l'interview de Konbini en trainant sur youtube
par Un #ragoteur connecté du Grand Est, le Mercredi 06 Mai 2020 à 19h40  
Ah cette photo de vw audi hideuse me donne la gerbe !
par Un ragoteur des lumières en Colombie-Britannique, le Mercredi 06 Mai 2020 à 16h29  
par Manus Freedom le Mercredi 06 Mai 2020 à 16h00
Je les avais rencontrer lors de l'Unreal Engine Build 2018 et je trouvais ça top, que ce soit 100% français et le rachat de l'année dernière m'a mis un coup de froid. C'est comme ça pour quasi toutes nos innovations française, hélas.
Et le pire c'est qu'ils ont vendu leur cul a la pire compagnie, celle qui déporte ses devs en inde sur des produits déjà profitable pour faire avoir dividendes encore plus larges...
par Manus Freedom, le Mercredi 06 Mai 2020 à 16h00  
par CYCGalaxy le Mercredi 06 Mai 2020 à 14h32
Oui mais les équipes FR de Lyon, Clermont Paris restent en place donc bon ... on ne peut pas tout avoir.
Je les avais rencontrer lors de l'Unreal Engine Build 2018 et je trouvais ça top, que ce soit 100% français et le rachat de l'année dernière m'a mis un coup de froid. C'est comme ça pour quasi toutes nos innovations française, hélas.
par CYCGalaxy, le Mercredi 06 Mai 2020 à 14h32  
par AMvidia le Mercredi 06 Mai 2020 à 14h12
Oui c'est Allegorithmics à Clermont Ferrand à l'origine, mais il se sont fait racheter par Adobe malheureusement...
Oui mais les équipes FR de Lyon, Clermont Paris restent en place donc bon ... on ne peut pas tout avoir.
par Thibaut G., le Mercredi 06 Mai 2020 à 14h23  
par CYCGalaxy le Mercredi 06 Mai 2020 à 13h26
C'est maigre la liste console.

J'ai lu ce matin un article sur le logiciel Substance, un produit de création 3D très répandu dans le domaine du jeu vidéo et surprise j'ai découvert que c'était français. Je n'en avais jamais entendu parler et pourtant le produit fait fureur.
maigre oui, mais mettre à disposition un moteur qui intègre à peu près tout, de nombreux studios seront surement ravis de choisir ces solutions rapides que de mettre au point un nouveau moteur ou en patcher un
par AMvidia, le Mercredi 06 Mai 2020 à 14h12  
par CYCGalaxy le Mercredi 06 Mai 2020 à 13h26
C'est maigre la liste console.
J'ai lu ce matin un article sur le logiciel Substance, un produit de création 3D très répandu dans le domaine du jeu vidéo et surprise j'ai découvert que c'était français. Je n'en avais jamais entendu parler et pourtant le produit fait fureur.
Oui c'est Allegorithmics à Clermont Ferrand à l'origine, mais il se sont fait racheter par Adobe malheureusement...
par atreyu64, le Mercredi 06 Mai 2020 à 14h11  
par CYCGalaxy le Mercredi 06 Mai 2020 à 13h26
J'ai lu ce matin un article sur le logiciel Substance, un produit de création 3D très répandu dans le domaine du jeu vidéo et surprise j'ai découvert que c'était français. Je n'en avais jamais entendu parler et pourtant le produit fait fureur.
Ah tiens c'est marrant, moi j'ai découvert Substance hier via une interview Konbini de son créateur !

https://www.youtube.com/watch?v=Kkxn0ENJi6I