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Le RTX, ça n'est pas que dans les jeux : Blender et V-Ray se mettent à jour pour profiter de la technologie verte

Bien que le RTX soit principalement cité dans nos colonnes de par sa (trop faible) intégration dans les titres vidéoludiques, il convient de rappeler que cette technologie de rendu d’images n’est pas restreinte aux jeux, loin de là. En effet, le cinéma et la synthèse de scènes virtuelles (à but publicitaire ou artistique notamment) utilisent le lancer de rayons depuis plus de 10 ans ! Il parait donc logique que le RTX — terme désignant, rappelons-le, une implémentation hardware effectuée par NVIDIA d’un moyen d’accélérer l’algorithme — soit ajouté, petit à petit, dans les principaux logiciels de modélisation 3D.

 

Et la semaine dernière, c’était au tour de Blender et V-Ray d’y passer. Deux solutions concurrentes, la première libre et l’autre propriétaire, permettant toutes deux d’effectuer un rendu 3D utilisant le Ray Tracing - Blender étant un environnement de modélisation en plus d’incorporer ses propres méthodes de calcul de l’image, là ou V-Ray n’est qu’un plug-in se chargeant du rendu sur moult logiciels tels Maya, Autodesk 3DS, SketchUp ou encore... Blender, justement. Pour l’intégration native du RTX dans ce dernier, il est plus précisément question du moteur de rendu Cycles, déjà basé sans surprise sur l’API NVIDIA OptiX, pour lequel la déportation du calcul sur GPU accélérera la génération de l’image d’un facteur 4 selon les communications officielles. Notez d’ailleurs que cette version apporte également à Blender le support d’Intel Open Image Denoise, une version sauce bleue de l’algorithme permettant de réduire le bruit numérique résultant d’une image rendue avec trop peu de rayons. Pour les plus curieux, le changelog est disponible ici.

 

Du côté de V-Ray, le moteur de rendu de Chaos Group bénéficie de gains similaires, mais c’est cette fois-ci en vidéo que la démonstration s’effectue.

 

Par rapport à un CPU, c’est sûr que c’est décoiffant !

 

Pour bénéficier de cette mise à jour, il faudra simplement télécharger les versions incriminées, ainsi que les pilotes NVIDIA Studio. Bonne nouvelle, toutes les cartes RTX sont supportées, des RTX 2060 de joueurs aux coûteuses Quadro RTX des riches professionnels. Une sympathique initiative de la firme — bien qu’à plus d’un an de la sortie officielle des premières cartes... – espérons qu’AMD suive une fois leur propre sauce RT envoyée !

 

 

nvidia geforce g r tx logo

Le changement, ça se fait doucement !

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par Nicolas D., le Mercredi 27 Novembre 2019 à 19h21  
par Un #ragoteur connecté en Île-de-France, le Mercredi 27 Novembre 2019 à 15h02
Le video + les eléménts que laisse entendre Chaosgroup font penser non pas aux cores Raytrace mais à la sortie, enfin (car annoncée depuis le lancement des cartes RTX) du DLSS accéléré par les IA cores réutilisés pour les DLSS et qui avait effectivement atterri au niveau des pilotes Quadro.
Non, le DLSS c'est un anti-aliasing permettant d'upscaler avec moins de pertes une image d'une résolution inférieure.. Ce que tu veux dire est que les Tensor Cores peuvent être utilisées, que ce soit pour le lancer de Rayon en lui-même ou pour le débruitage final du rendu. Les détails d'implémentation n'étant pas publiques, il n'est pas possible de répondre à cette question. Néanmoins, il faut aussi penser aux temps de transfert des textures sur la carte, qui, s'il est uniquement présent pour des jeux lors des temps de chargement, doit être réeffectué - il me semble - à chaque rendu... et donc ralentit notablement le processus.
par Un #ragoteur connecté en Île-de-France, le Mercredi 27 Novembre 2019 à 15h02  
Le video + les eléménts que laisse entendre Chaosgroup font penser non pas aux cores Raytrace mais à la sortie, enfin (car annoncée depuis le lancement des cartes RTX) du DLSS accéléré par les IA cores réutilisés pour les DLSS et qui avait effectivement atterri au niveau des pilotes Quadro. Bref, si c'est ça il n'y a absolument pas à s'extasier. Par ailleurs, la différence au niveau des rendus devrait être délirante si on suit les Flops de la partie RTX annoncés par Nvidia, or il n'y a rien. L'amélioration ne concerne que le DLSS.
Bref, que du réchauffé.
par Ideal, le Mercredi 27 Novembre 2019 à 13h56  
par sosombre en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mercredi 27 Novembre 2019 à 11h29
Vous écrivez qu'il faut télécharger les pilotes studio. Je suppose donc que ce n'est pas fonctionnel si un utilisateur à les pilotes " jeux". Pour ceux qui ont un usage double, ça va impliquer installation et désinstallation de pilote avant chaque usage différent ?
Tu peux surement jouer aussi avec les pilotes studios disons qu'avec tu n'auras pas les toutes dernières et incessantes updates agissant sur le tout dernier jeu sortie.

Ptet une install l'un sur l'autre (pilotes gamer sur pilotes studio ou inverse) permet de bénéficier du meilleur des mondes ( ou du pire des deux )
par Advandced, le Mercredi 27 Novembre 2019 à 13h40  
par sosombre en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mercredi 27 Novembre 2019 à 11h29
Vous écrivez qu'il faut télécharger les pilotes studio. Je suppose donc que ce n'est pas fonctionnel si un utilisateur à les pilotes " jeux". Pour ceux qui ont un usage double, ça va impliquer installation et désinstallation de pilote avant chaque usage différent ?
Ou un dual boot ?
par sosombre en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mercredi 27 Novembre 2019 à 11h29  
Vous écrivez qu'il faut télécharger les pilotes studio. Je suppose donc que ce n'est pas fonctionnel si un utilisateur à les pilotes " jeux". Pour ceux qui ont un usage double, ça va impliquer installation et désinstallation de pilote avant chaque usage différent ?