Et Nvidia suit la cadence avec ses pilotes GameReady |
————— 12 Octobre 2018 à 14h26 —— 6340 vues
Et Nvidia suit la cadence avec ses pilotes GameReady |
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Evidemment, un jeu AAA, aussi fabuleux soit-il, mérite un pilote. AMD y a cédé, Nvidia également. Les GameReady 416.34 WHQL préparent les cartes depuis la série 600 jusqu'à Turing pour ce Call of Duty Black Ops 4, mais pas que. Soulcalibur 6 qui doit arriver dans une semaine aussi devrait offrir sa meilleure expérience à tous les lézards, ainsi que GRIP.
On notera que le bug de l'écran noir au démarrage des jeux avec DSR devrait avoir disparu. De même les lignes rouge/verte/bleue qui pouvaient apparaître en G-Sync et en plein écran sur quelques jeux devraient appartenir au passé. Il n'y a rien de spécial de plus à ajouter sur ce pilote, à vos modems parce que ça commence à peser tout ça !
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C'est quoi DSR ?
et quid des jeux privés de DSR ?
Comment ca se traduit , faut activer ca dans le pilote et les "facteurs de resolution", puis dans tes jeux tu aura des resolutions plus elevées que celle de ton moniteur et cest tout, sur les Nvidia pré 9xx ca avait pas mal tendance a ajouter un léger retard dans les controles , mais sur du tps a la manette , cetait pas bien genant et post serie 9xx , cest bien mieux geré.
A quoi ca sert , en gros ca rend plus beau les jeux tout en , souvent consommant moins de ressource que des techniques de AA poussées genre ...MSAA 8x , TAA16x (jextrapole mais en gros cest ca)
En fait le Downsampling, l'inverse du Upscale/ing (en gros sur les ps360 ou tu avais un signal 1080p natif avec des jeux en 720p (voir moins) "étirés" en 1080p)
C'est surtout sympa a utiliser sur des jeux avec des moteurs un peu vieux ou peu d'options graphiques, genre Vampyr, des Dead Space, Dark souls , etc , voila voila
Et pour ta question n°2; jai pas souvenir de jeux ou ca ne fonctionne/ait pas (surement un bug induit sur un pilote precedent ou ptet sur serie des RTX 2xxx)