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Du VXGi aussi pour le Cry Engine, Kingdom Come Deliverance en profitera

Quand Nvidia a lancé son GM200, alias la seconde génération de puces Maxwell (pour rappel la première était incorporée dans les GTX 750 et 750Ti), il a insisté sur la prise en charge matérielle du VXGi. Acronyme de Voxel Global Illumination, il s'agit de restituer l'éclairage d'une scène et de chaque éléments le plus fidèlement possible de la réalité. Ainsi un pot de terre sur la terrasse d'un jardin se verra éclairé par le soleil, mais aussi par la réflexion de la lumière provenant des autres objets environnants, comme une vitre, un rateau, etc etc. Selon ce principe, des zones sombres peuvent être éclairées directement ou indirectement selon l'environnement dans lequel elles se trouvent. On savait que l'Unreal Engine 4 gérait cette capacité technique via une démo rendue publique, Le Cry Engine également est compatible. Vous norterez que la prise en charge par les GeForce se fait de manière hardware, mais il s'agit d'une spécificité des derniers niveaux de DX11 et donc pas une exclusivité Nvidia, restera à voir comment les Radeon géreront la chose une fois le jeu lancé et la prochaine génération de GPU dans nos mains.

 

Ce sont les développeurs du jeu Kingdom Come Deliverance le bien kickstarté qui ont dévoilé le truc. Alors que le titre est prévu pour 2016, voici une vidéo de comparaison sans et avec VXGi, et on peut y voir les images par seconde associées. La bonne surprise, c'est que même en phase alpha, l'impact de cet éclairage photo-réaliste consomme peu de ressources pour un rendu plus vrai que ce qui se fait actuellement.

 

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par Un ragoteur blond de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Jeudi 31 Décembre 2015 à 21h40  
il faudrais qu'ils bloque l'anisotropie a un atio sur tout les systemes pour que ca ai un sens . au niveau du fillrate le af16x c'est vraiment tres lourd et etangement c'est les ati avec leus bus memoire 512 bits qui seraient le plus a l'aise avec ca .
par Godwin embusqué, le Jeudi 31 Décembre 2015 à 16h37  
par Smurth, le Jeudi 31 Décembre 2015 à 14h25  
Je trouve ça vraiment pas mal; beaucoup plus naturel avec que sans, du moins d'après la vidéo...
par Un champion du monde du Languedoc-Roussillon, le Jeudi 31 Décembre 2015 à 02h43  
C'est vrai que ça casse pas 3 pattes à un canard mais si l'impact sur les perfs est négligeable et que ça améliore un peu le réalisme (comme le dit l'article), why not?
Faudrait vraiment que ce soit mieux utilisé pour être un argument de vente.
par Un médecin des ragots d'Ile-de-France, le Jeudi 31 Décembre 2015 à 02h27  
Le VXGI ça peut avoir un effet positif à condition qu'on ne l'emploie pas à l'excès. Souvent dans les jeux vidéos, lorsqu'il y a un nouvel effet, on en exagère l'action sur l'image comme pour justifier la baisse de framerate associée. Je me rappelle des premiers effets de bloom qui donnaient l'impression d'avoir la cataracte, ou de ceux de profondeur de champ ou on pensait être presbyte. Là dans la vidéo on voit bien la différence, mais au final l'image avec VXGI ne me semble pas plus réaliste ni plus agréable à regarder que celle sans.
par Un ragoteur blond de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Jeudi 31 Décembre 2015 à 00h54  
Ceux qui disent blablabla on stagne, hé non on ne stagne pas, depuis crysis il y a eu les openworlds, si on prend un screenshot c'est certain que la différence peut paraitre faible mais la puissance nécessaire s'est démultipliée, je ne parle même pas des résolutions et des images/s qui ont aussi grimpé en flèche.
par Un ragoteur de transit de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Mercredi 30 Décembre 2015 à 18h47  
par Un ragoteur barjot d'Ile-de-France, le Mercredi 30 Décembre 2015 à 17h27
C'Est une fonctionnalités de dx11, donc théoriquement les radeon actuelle sont compatible aussi,ou ce n'est pas le cas ?
non en fait ca a etait implementer a leurs drivers via leurs occlusions ambiante depuis les drivers R35X , ca calcule l'eclairage sur les textures via l'anisotropie.
c'est depuis les R35x que c'est fonctionel mais les ati n'ont pas cette option d'eclairage avancée .
par NemZ, le Mercredi 30 Décembre 2015 à 18h46  
par Un adepte de Godwin embusqué, le Mercredi 30 Décembre 2015 à 18h02
Depuis CRYSIS sur PC en 2007 (autant dire le siècle dernier en informatique) présque pas d'evolution dans les Graphismes des jeux videos...
Alors coté Moteur Physiques, c'est meme la régréssion... aucun jeu n'a fait de bond techno mais avec l'arrivée des new consoles qui embarques des APU ridicules !
préf le geek s'emmerde en jv depuis de tres longues années...
Un jeu juste très très beau visuellement mais vide, et qui tourne pas sur ma bécane pourtant neuve ne va pas me donner envie d'y jouer perso

Mais je suis d'accord, on stagne en peu atm.
par Un adepte de Godwin embusqué, le Mercredi 30 Décembre 2015 à 18h02  
Depuis CRYSIS sur PC en 2007 (autant dire le siècle dernier en informatique) présque pas d'evolution dans les Graphismes des jeux videos...
Alors coté Moteur Physiques, c'est meme la régréssion... aucun jeu n'a fait de bond techno mais avec l'arrivée des new consoles qui embarques des APU ridicules !
préf le geek s'emmerde en jv depuis de tres longues années...
par Un ragoteur tout mignone embusqué, le Mercredi 30 Décembre 2015 à 17h59  
D'après l'aperçu c'est juste de l'AO ( occlusion ambiante ) qui couvre plus de surface avec un petit ajout coté contraste.

Passez votre chemin, y'a rien a voir.
par Un ragoteur barré d'Aquitaine, le Mercredi 30 Décembre 2015 à 17h44  
Ils en sont encore là ?

C'est décevant, ça n'avance vraiment pas vite.
par Un ragoteur barjot d'Ile-de-France, le Mercredi 30 Décembre 2015 à 17h27  
C'Est une fonctionnalités de dx11, donc théoriquement les radeon actuelle sont compatible aussi,ou ce n'est pas le cas ?