COMPTOIR
  
register

AMD et Adobe main dans la main pour l'accélération GPU sous Premiere Pro

AMD a annoncé travailler dur avec Adobe pour le support de ses GPU sous Premiere Pro, via OpenCL. On devrait pouvoir en voir le bout dans la prochaine version du logiciel. D'après la firme, les gains obtenus seraient si probants qu'il serait même possible d'effectuer des rendus 4K en temps réel ! Mais les cibles de cette collaboration sont, on ne vous le cache pas, avant tout des professionnels, équipés en cartes FirePro. La bonne nouvelle, c'est qu'ils ne seront pas les seuls à profiter du support de l'accélération matérielle : tous les GPU, y compris les Radeon HD et les APU de la marque sont concernés.

 

adobe.jpg  

 

A noter que cette accélération concerne Windows uniquement, puisque les Mac-users peuvent déjà en profiter depuis un an. De plus, Adobe supporte déjà les GPU NVIDIA via CUDA sur un certain nombre de ses logiciels depuis la suite CS5. (Source : AMD Blog via TechReport)

Un poil avant ?

La petite GTX 670 DirectCU Mini testée

Un peu plus tard ...

Intel confirme le bug USB 3.0 sur Lynx Point, et annonce son correctif

Les 22 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Calinou, le Samedi 06 Avril 2013 à 12h55  
par Walker Hardware Ranger embusqué, le Vendredi 05 Avril 2013 à 18h34
et les CG n'ont plus rien à prouver (même niveau qu'NVidia). Bravo AMD!
AMD a prouvé que les drivers c'est important: sur Linux, les seuls choix crédibles sont Intel et NVIDIA (pour les CG évidemment, leurs CPU marchent bien sous Linux).
par Un ragoteur lambda d'Ile-de-France, le Samedi 06 Avril 2013 à 12h05  
par Un ragoteur lambda de Haute-Normandie, le Samedi 06 Avril 2013 à 11h50
C'est le principe même d'un ragot basé sur des éléments plausibles mais qui prend le soin de ne pas affirmer sans qu'il y'ait confirmation par des faits tangibles et c'est sur que coupé du reste ça peut paraitre risible, surtout si on ne comprend pas les subtilités de la langue française.
De toute façon tant que ne sait pas quel bénèf net ils tirent de chaque puce ni combien de consoles auront été vendues à la fin de l'année fiscale, on ne peut que supputer mais une chose est sure vu la crise actuelle, elles ne devraient théoriquement pas se vendre aussi bien que les précédentes dès la première année, mais bon qui sait, les smartphones partent comme des petits pains.
par Un ragoteur lambda d'Ile-de-France, le Samedi 06 Avril 2013 à 11h53  
par Un ragoteur sans nom du Centre, le Samedi 06 Avril 2013 à 10h53
We estimate that average selling prices for the company's game console business are roughly $60 due to its premium specifications. As a result, we are adding roughly $96 million of Sony/Xbox console chip revenue for AMD in 3Q13 and $228 million in 4Q13, and raising our CY13 and CY14 revenue estimates.
par Un ragoteur lambda de Haute-Normandie, le Samedi 06 Avril 2013 à 11h50  
par Un ragoteur qui se tâte d'Ile-de-France, le Samedi 06 Avril 2013 à 09h46
C'est une approximation se basant sur une réalité fortement probable
par Un ragoteur sans nom du Centre, le Samedi 06 Avril 2013 à 10h53  
Macquarie Equities Research's Shawn Webster :
"Our Japan Sony/gaming analysts Damian Thong and David Gibson believe both the Playstation 4 and Xbox 720 will begin shipping in 4Q13. While our checks indicate Sony's Playstation could begin shipping as soon as August, our base assumption (in line with our Japan colleagues) is 2.5 million Playstation 4 units and 2.3 million Xbox 720 units shipped in Q4 With AMD chips confirmed in the Playstation 4 and our expectation for a win in the X-Box 720 we have included the new business in our bottoms-up forecast. We note the business model should be different from AMD's existing Xbox 360 and Nintendo Wii U wins which were unit-royalty bearing agreements as opposed to selling finished chips. The processor used in the Playstation 4 is an eight-core CPU, based on the company's new architecture (Jaguar), integrated with an AMD graphics chip. We estimate that average selling prices for the company's game console business are roughly $60 due to its premium specifications. As a result, we are adding roughly $96 million of Sony/Xbox console chip revenue for AMD in 3Q13 and $228 million in 4Q13, and raising our CY13 and CY14 revenue estimates."
par Un ragoteur qui se tâte d'Ile-de-France, le Samedi 06 Avril 2013 à 09h52  
par Un ragoteur qui se tâte d'Ile-de-France, le Samedi 06 Avril 2013 à 09h46
Même en doublant les chiffres ça serait certes mieux pour eux mais pas encore assez pour suffire à remplir leurs caisses suffisamment.
Après moult licenciements ils ont vendu leur campus et doivent des indemnités à GlobalFoundries, alors oui les consoles vont rapporter mais tout comme celles d'aujourd'hui (360 et Wii) je ne pense pas que ça sera mirobolant comme bénéfices.
Faut pas oublier que plus un fabricant vend en grande quantités et moins les prix sont haut, un CPU, un se-conducteur quelconque ou tout autre composant électronique en vente x1000 vaut beaucoup moins cher qu'à l'unité.
par Un ragoteur qui se tâte d'Ile-de-France, le Samedi 06 Avril 2013 à 09h46  
par ravachol, le Vendredi 05 Avril 2013 à 20h34
et tu les sort d'où tes chiffres ??
C'est une approximation se basant sur une réalité fortement probable, c'est bien mieux que de rabâcher constamment que le marché des consoles va les propulser financièrement sans jamais donner la moindre fourchette de chiffres.
Même en doublant les chiffres ça serait certes mieux pour eux mais pas encore assez pour suffire à remplir leurs caisses suffisamment. Heureusement qu'ils se font du blé avec d'autres composants.
par Wildduck, le Vendredi 05 Avril 2013 à 21h37  
Bonne nouvelle pour AMD
Adobe décidément, loin d'être très réactifs sur leurs sofs (en tout cas Première).
D'ailleurs, désolé pour le HS mais... ils prennent officiellement en charge le Quicksync de chez Intel maintenant ou bien toujours pas?
par ravachol, le Vendredi 05 Avril 2013 à 20h34  
par Un ragoteur qui draille d'Ile-de-France, le Vendredi 05 Avril 2013 à 19h52
5 à 10$ de bénéf net par console, même sur 5 ans en supposant 80 Millions d'unités ça fera entre 500 et 800 Millions de dollars dans leur poche sur 5 ans (moins par an évidemment) , c'est pas ce qui va bouleverser leur trésorerie et combler le déficit même si c'est bien sur mieux que rien.
et tu les sort d'où tes chiffres ??
par Un ragoteur qui draille d'Ile-de-France, le Vendredi 05 Avril 2013 à 19h52  
par ravachol, le Vendredi 05 Avril 2013 à 19h27
encore un qui dit que les consoles vont pas rapporter grand chose à amd !
5 à 10$ de bénéf net par console, même sur 5 ans en supposant 80 Millions d'unités ça fera entre 500 et 800 Millions de dollars dans leur poche sur 5 ans (moins par an évidemment) , c'est pas ce qui va bouleverser leur trésorerie et combler le déficit même si c'est bien sur mieux que rien.
par Un ragoteur qui draille de Picardie, le Vendredi 05 Avril 2013 à 19h30  
"Activation" c'est moi ou j'ai du mal a comprendre ce que tu marque

par ravachol, le Vendredi 05 Avril 2013 à 19h27  
par Activation, le Vendredi 05 Avril 2013 à 18h51
pas spécialement, tu prend intel il a havok, il tire avantage que amd vendent du x86 dans laa PS4/new xbox quand bien même c'est pas des APU vendu ptet prix coutant

après si à moyen terme ça ne va pas rapporter grand chose financièrement de fournir des APU à ses consoles (les dites consoles risquant même de faire du mal au marché PC, avec l'arrivé de logiciel sur les dites consoles (retouche photos et navigateur web, accès messsagerie, etc.. par exemple)
encore un qui dit que les consoles vont pas rapporter grand chose à amd !
alors qu'une console c'est comme un pc acheter monter dans le commerce ça rapporte pareil à amd que leur apu soit dans une console ou dans un pc monter par un fabricant et pourtant c'est avec ces pc tout monté qui vendent la plupart de leur apus !!!