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Unreal Engine 4 : 19 clichés en avant goût

Le magazine Wired a eu la primeur de la démo de l'Unreal Engine 4 qui a été montrée comme prévu en catimini lors de la dernière GDC en mars. Pour être prêt à temps, 14 ingénieurs ont bossé pendant 3 mois pour exploiter la seule et unique GTX 680 qui a permis de faire tourner cet amas de polygones. Comme vous allez le voir, le moteur fait la part belle à la tesselation, et s'il est indéniable que les améliorations graphiques ont été apportées, on reconnait là le style froid de l'Unreal Engine. Gageons qu'une démo tournante sous forme de vidéo au pire soit montrée, on pense inévitablement à l'E3, afin d'appécier ou pas le travail fait sur un des points faibles de son prédécesseur, la qualité des textures. A suivre.

 

epic.jpg  

 

La galerie complète ici, soit 19 clichés

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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Les 43 ragots
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ouverts à tous, c'est open bar !
par 1 ragoteur, le Dimanche 20 Mai 2012 à 13h28  
par Kenzei, le Samedi 19 Mai 2012 à 20h43
Mais comme je suis d'accord avec toi ...
On stagne énormément depuis Crysis 1er du nom il y a ... 4 ans déjà ..
Et ça c'est grâce à nos magnifiques développeurs qui privilégient nos consoles de salons ..
Pour être honnête j'étais un peu déçu par Crysis à ce niveau, il a aussi des textures baveuse (corrigé avec Crysis Warhead). Le moteur est sublime et gère parfaitement l'éclairage (d'ailleurs depuis Crysis je n'ai pas vraiment perçu d'amélioration notable à ce niveau).
Mais je m'attendais à mieux au vue de la claque visuel du CryEngine 1 (Farcry).

D'ailleurs si on regarde le mod Farcry 2010, on s'aperçoit que les jeux actuel ne font pas vraiment mieux (je parle tj des textures) qu'un jeux modé datant de 2004 (8 ans tous de même).
par 1 ragoteur, le Dimanche 20 Mai 2012 à 13h14  
L'UE3 a aussi été adapté pour fonctionner sur console (même si je crois me souvenir que ce n'était pas son but premier), et ce n'est pas parce qu'un jeux est développé sur console qu'on peut se permettre de mettre des textures baveuse sur l'adaptation PC.

Il est possible d'adapter un jeux console sur PC avec des texture correcte, par exemple GTA4 (2008, donc déjà 4 ans), la première version sortie sur PC proposait des textures d'excellente qualité (il consommait jusqu'à 1.7Go de mémoire vidéo en qualité ultra) et le rendu une fois le jeu modé était sublime (modé pour améliorer l'éclairage, pas les textures) : http://www.pcgameshardware.com/aid,702785/GTA-4-with-realistic-graphics-mod-the-better-way-Update-More-shots-and-HD-video/Practice/&menu=browser&artic le_id=70278

J'attends de voir le résultat sur PC pour l'UE 4, mais ce n'est pas avec ces screens qu'ils vont me convaincre, pour moi ça reste une version amélioré de l'UE v3.99?

Sinon vivement une nouvelle version du moteur source, à chaque fois que valve à sortie une nouvelle version de son moteur ça a été une claque visuel et un exemple d'optimisation (mais je crains qu'il ne se repose trop sur la tune que leur rapporte steam pour développer un nouveau moteur)
par 1 ragoteur, le Dimanche 20 Mai 2012 à 13h11  
par Thibaut G., le Samedi 19 Mai 2012 à 21h39
non mais on ne peut pas accorder à UT3 et les jeux employant l'UE3 une grande qualité de textures comme vous le faites puisque c'était son gros point faible. trouver l'UE3 plus fin que l'UE4, c'est juste contre nature, et biaisé ! Parce qu'un UE4, ce n'ets pas parce qu'il est développé pour pliusieurs plateformes qu'il sera laid sur PC. Au contraire, il risque d'être DX11 à fond, et enfin on va pouvoir passer à autre chose que l'UE3 rustiné comme c'est le cad pour le dernier Batman.
Je ne suis pas d'accord avec toi Thibaut, il faut différencier les jeux utilisant l'UE3 (par exemple Mass Effect) d'UT3.
UT3 a été développé par les créateurs de l'Unreal Engine, le résultat est un jeux super bien optimisé avec des textures de très bonne qualité pour son époque.

Mais aujourd'hui les développeurs n'en ont plus rien à faire, ils nous mettent des textures dégueu avec quelques effets d'éclairage pour un résultat pas forcément mieux, mais qui consomme bien plus du fait du manque d'optimisation.
par Thibaut G., le Samedi 19 Mai 2012 à 21h41  
par Un ragoteur qui passe, le Samedi 19 Mai 2012 à 19h01
Personnellement je ne vois pas non plus, les articles et les tests sont toujours tip top.
je disais ça en fait car des fois on a une alerte mail ou une réflexion sur les coms qui nous font pousser plus loin sur le sujet, c'est tous les jours qu'on fait ainsi. Ce n'est pas parce qu'on ne dit rien qu'on ne vous lit pas ou qu'on s'en tape, au contraire. Parmi les trolls il y a des informations intéressantes, qqpart vous faites aussi l'actualité
par Thibaut G., le Samedi 19 Mai 2012 à 21h39  
non mais on ne peut pas accorder à UT3 et les jeux employant l'UE3 une grande qualité de textures comme vous le faites puisque c'était son gros point faible. trouver l'UE3 plus fin que l'UE4, c'est juste contre nature, et biaisé ! Parce qu'un UE4, ce n'ets pas parce qu'il est développé pour pliusieurs plateformes qu'il sera laid sur PC. Au contraire, il risque d'être DX11 à fond, et enfin on va pouvoir passer à autre chose que l'UE3 rustiné comme c'est le cad pour le dernier Batman.
par Kenzei, le Samedi 19 Mai 2012 à 20h43  
par Un ragoteur qui revient, le Samedi 19 Mai 2012 à 16h58
Putin mais c'est tellement pathétique ces nouveaux moteurs graphique. Voila ce qu'on obtenait en 2007 avec une config datant de 2004 (A64 3700+, X800XT...) sur UT3 :
http://syllogizing.com/images/ut3/ut3-odawn.jpg
http://syllogizing.com/images/ut3/ut3-odawn2.jpg
http://syllogizing.com/images/ut3/ut3-core t2.jpg
Source : http://www.rage3d.com/board/showthread.php?t=33907751

Et aujourd'hui, 5 ans après, et avec une config ayant 8 ans d'avance technologique on est pas foutu de faire des textures de meilleur qualité...
Mais comme je suis d'accord avec toi ...
On stagne énormément depuis Crysis 1er du nom il y a ... 4 ans déjà ..
Et ça c'est grâce à nos magnifiques développeurs qui privilégient nos consoles de salons ..
par Un ragoteur qui passe, le Samedi 19 Mai 2012 à 19h01  
par Thibaut G., le Samedi 19 Mai 2012 à 18h50
ouki, parce que je me posais des questions sur ce que je pouvais faire mieux pour cette news
Personnellement je ne vois pas non plus, les articles et les tests sont toujours tip top.
par Thibaut G., le Samedi 19 Mai 2012 à 18h50  
par Un ragoteur qui passe, le Samedi 19 Mai 2012 à 18h19
Oh non, je ne parlais pas de l'article, mais du ragoteur "UE4 en chantier..." de 17h11 et 17h13 qui à fait un copier coller un peu pèle mêle d'un article sortant d'on ne sait ou
L'article commençant par une parenthèse, ça ne donne pas spécialement envie d'aller plus loin
J'aurais aimé un lien
Et je me suis permis de faire la réflexion car je vois souvent dans les coms ce genre de pavé en anglais pris en plein milieu d'un texte. sans aucune source ou précision.
ouki, parce que je me posais des questions sur ce que je pouvais faire mieux pour cette news
par Un ragoteur qui passe, le Samedi 19 Mai 2012 à 18h19  
par Thibaut G., le Samedi 19 Mai 2012 à 16h25
la source ne montre que 14 clichés d'où le fait que j'ai plutôt renvoyé vers gamekult qui les a tous mis. Ensuite la source est citée, faudrait que je fasse quoi de plus à la lecture de mon argumentation?
Oh non, je ne parlais pas de l'article, mais du ragoteur "UE4 en chantier..." de 17h11 et 17h13 qui à fait un copier coller un peu pèle mêle d'un article sortant d'on ne sait ou
L'article commençant par une parenthèse, ça ne donne pas spécialement envie d'aller plus loin
J'aurais aimé un lien
Et je me suis permis de faire la réflexion car je vois souvent dans les coms ce genre de pavé en anglais pris en plein milieu d'un texte. sans aucune source ou précision.

par Thibaut G., le Samedi 19 Mai 2012 à 17h32  
par ROUGEXIII, le Samedi 19 Mai 2012 à 16h41
Bonjour, petit HS:
Quelqu'un connait les rumeurs en terme de date de sortie du prochain Unreal tournament?
Va t-il utiliser ce moteur graphique?
2014 pour voir un jeu avec UE4, par contre pour UT4 rien..
par dtl42, le Samedi 19 Mai 2012 à 17h31  
par Un ragoteur qui revient, le Samedi 19 Mai 2012 à 16h58
Putin mais c'est tellement pathétique ces nouveaux moteurs graphique. Voila ce qu'on obtenait en 2007 avec une config datant de 2004 (A64 3700+, X800XT...) sur UT3 :
http://syllogizing.com/images/ut3/ut3-odawn.jpg
http://syllogizing.com/images/ut3/ut3-odawn2.jpg
http://syllogizing.com/images/ut3/ut3-core t2.jpg
Source : http://www.rage3d.com/board/showthread.php?t=33907751

Et aujourd'hui, 5 ans après, et avec une config ayant 8 ans d'avance technologique on est pas foutu de faire des textures de meilleur qualité...
Les textures cela ne dépend pas du moteur qui les affiches "uniquement".
Cela dépend surtout des graphistes qui les réalises.
Le problème c'est qu'il faut un compromis entre la qualité d'une texture et le matériel disponible. (car cela bouffe quand même des ressources)
Et à ce niveau là c'est surtout les consoles qui bloquent.

Après il ne faut pas oublier que c'est pour l'instant une démo technique donc c'est des dev qui ont travaillé dessus et non des graphistes.
Donc ce qu'il faut voir c'est les effets de lumières, le travail des ombres, le moteur à particules, etc...
par Un ragoteur qui revient, le Samedi 19 Mai 2012 à 16h58  
Putin mais c'est tellement pathétique ces nouveaux moteurs graphique. Voila ce qu'on obtenait en 2007 avec une config datant de 2004 (A64 3700+, X800XT...) sur UT3 :
http://syllogizing.com/images/ut3/ut3-odawn.jpg
http://syllogizing.com/images/ut3/ut3-odawn2.jpg
http://syllogizing.com/images/ut3/ut3-core t2.jpg
Source : http://www.rage3d.com/board/showthread.php?t=33907751

Et aujourd'hui, 5 ans après, et avec une config ayant 8 ans d'avance technologique on est pas foutu de faire des textures de meilleur qualité...