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FluidMark passe en version 1.2.0 : bencher votre PhysX

Enfin votre PhysX... non vous pouvez vous rhabiller messieurs, nous parlons ici plutôt de celui de votre carte graphique GeForce, pour ceux donc qui possèdent une carte du caméléon. Cette nouvelle mouture du benchmark élaboré par Ozone3D (le papa de FurMark) et Geeks3D  apporte de nombreuses améliorations comme la possibilité de sélectionner le nombre de particules, celle de forcer la PhysX par le CPU ou encore un mode "Heavy" pour mettre à mal les plus puissants GPU sortis récemment, sous entendu les Fermi évidemment. Enfin, il est à noter que désormais le multicore CPU est supporté, faisant de FluidMark un stability test intéressant en plus d'un benchmark original, capable de pousser votre CPU à 100% de charge sur chacun de ses coeurs. La suite se passe sur le lien ci-dessous.

 

fluidmark.jpg  

 

Télécharger FluidMark 1.2.0

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par Crepe182, le Mardi 25 Mai 2010 à 12h37  
Faudrai aussi se poser pourquoi ils sont sur Windows ?? Direct X peut être ? non ? Si les jeux était développer avec une API (OpenGL) libre et tournerai sans soucis sur tout les OS crois moi que windows passerai très vite à la trappe. 100€ de gagner sur un config c'est 4go de ram, ou une gamme de CG au dessus ou un CPU plus puissant, un très bon refroidissement pour OC etc...Alors pourquoi fait on autant de bruit sur le PhysX alors que tu te fais arnaqué depuis des années par microsoft !! Je ne dis pas que je suis pour la politique de Nvidia sur PhysX. Je dis juste que c'est n'importe quoi de s'en prendre a Nvidia et laisser faire Microsoft !Si les Jeux était fait en libre crois moi que t'es 95% de joueurs windows dégagerai très vite. Que tu prenne ATI ou Nvidia tu payes ta carte, mais il y a de très bon OS Gratuit, si seulement... Donc pour moi l'en-tubage PhysX et largement secondaire par rapport a Microsoft et Dx.
par Un ragoteur qui revient, le Mardi 25 Mai 2010 à 11h40  
par Crepe182 le Lundi 24 Mai 2010 à 20h34
Il n'y aurai pas cette connerie de Dx propriétaire on gagnerai facile 100€ sur chaque config avec windows. Donc non je ne soutiens pas DX ni physX car ils sont tout les 2 propriétaires et inacceptable. Si tu accepte Direct X la logique voudrait que tu accepte PhysX car la pratique est là même... Vive la contradiction n'est ce pas ?
pour sur , si tu considère que windows ne sert qu'a jouer ...moi je vois que 95% des joueurs pc sont déjà sur windows et donc , Dx .par contre si tu veux comparer le pourcentage de possesseur de carte nvidia et ati , tu verras qu'elle est bien plus grande . doit on encore s'amuser a diviser le marché ? physx pourquoi pas , mais a condition que celle si reste un minimum ouverte dans le camp d'en face . pourquoi avoir bloquer la physx si tu as une carte ati et une nvidia ? après tout , tu possède une nvidia , ça pourrai fonctionner , mais on t'en empêche ! le seul qui trinque vraiment dans cette histoire , c'est l'utilisateur final ( ou plus communément appeler ... "pigeon" )
par Crepe182, le Lundi 24 Mai 2010 à 20h34  
Il n'y aurai pas cette connerie de Dx propriétaire on gagnerai facile 100€ sur chaque config avec windows. Donc non je ne soutiens pas DX ni physX car ils sont tout les 2 propriétaires et inacceptable. Si tu accepte Direct X la logique voudrait que tu accepte PhysX car la pratique est là même... Vive la contradiction n'est ce pas ?
par Un ragoteur qui passe, le Lundi 24 Mai 2010 à 17h54  
par Crepe182 le Dimanche 23 Mai 2010 à 22h54
Divise juste le marché des OS... Et puis peu de jeux utilise Dx11 ( encore moins pour la physique ), tout comme physX. Donc pour le moment il y en a pas un pour rattrapé l'autre. Donc si se que tu as écris est un arguments...
t'as raison loulou . il devrai y avoir des exclu ati et des exclu nvidia .si t'as pas la bonne carte , t'as qu'a changer , c'est bien fait pour ta pomme . c'est vers cela que l'on dois se laisser diriger ? remarque , c'est deja ce qui c'est produit avec les consoles , pourquoi pas les cartes graphique
par Crepe182, le Dimanche 23 Mai 2010 à 22h54  
Divise juste le marché des OS... Et puis peu de jeux utilise Dx11 ( encore moins pour la physique ), tout comme physX. Donc pour le moment il y en a pas un pour rattrapé l'autre. Donc si se que tu as écris est un arguments...
par Un ragoteur de passage, le Dimanche 23 Mai 2010 à 22h53  
par Un ragoteur qui passe le Dimanche 23 Mai 2010 à 21h33
bha vas y , démontre nous l'intérêt de physx par rapport a dx11 .moi je peu te dire que dx11 est moins gourmand et plus facilement exploitable pour les développeurs et surtout , ne divise pas le marché en deux partie ( ati/nvidia)au lieu de raller , argumente
PhysX a potentiellement des avantages, mais en pratique c'est pas forcément le cas.L'exemple des particules que reprend Fluidmark par exemple n'est pas bon puisque quoi qu'il arrive il faut stocker les données de gravité et vélocité de chaque particule, ce qu'il est nettement plus intéressant de faire directement sous forme de shader.Paradoxalement, ComputeMark/Fluid3D exploite justement une simulation du même type, avec pas moins de 8M de particules et tourne beaucoup mieux en plus d'avoir un rendu moins ridicule que FluidMark 1.2 avec ses grosses boules.
par Un ragoteur qui passe, le Dimanche 23 Mai 2010 à 21h33  
par Un ragoteur qui se tâte le Dimanche 23 Mai 2010 à 09h38
ça m'aurait étonné que les troll anti-nvidia ne rappliquent pour rager
bha vas y , démontre nous l'intérêt de physx par rapport a dx11 .moi je peu te dire que dx11 est moins gourmand et plus facilement exploitable pour les développeurs et surtout , ne divise pas le marché en deux partie ( ati/nvidia)au lieu de raller , argumente
par Un ragoteur de transit, le Dimanche 23 Mai 2010 à 19h47  
Bon, bah après avoir fait un peu mumuse avec y'a 2 choses qui m'ont sauté aux yeux:- la "physique" est digne de celle de la matrice (les particules qui collent aux surfaces verticales, c'est terribeuhl )- visiblement, le CPU est largement monopolisé par le rendu...Résultats avec 10000 particules et 2 émetteurs sur un pauvre E8400 redescendu @stock et une 5870 en 640x480:- 2fps et 353sps en async- 38fps et 38sps sinonPeut-on réellement parler d'un bench "PhysX" alors que vraisemblablement y'a un gros souci dans le rendu? (on parie sur la pénalité d'interopérabilité?)
par Un ragoteur de transit, le Dimanche 23 Mai 2010 à 19h14  
par Un ragoteur qui se tâte le Dimanche 23 Mai 2010 à 09h38
ça m'aurait étonné que les troll anti-nvidia ne rappliquent pour rager
Faut bien avouer que le benchmark ne sert clairement à rien, c'est pas comme si on avait une simulation quelconque genre déformations/rotation de maillages en fonction de contraintes.Calculer la vélocité de particules n'est pas forcément très difficile avec un GPU, je rappelle qu'on a un exemple dans le SDK DirectX (NBodyGravity) depuis plusieurs mois...
par Un ragoteur de transit, le Dimanche 23 Mai 2010 à 13h27  
par Un moche qui ragote le Dimanche 23 Mai 2010 à 11h33
ah bizarre, je viens de rester et c'est bloquer a 100 sur les 4 ! (i7 860) et pour sans avsync t'as un core bien moins exploité (40 a 60 %) toi aussi ou pas ?
Je viens de tester à nouveau, et cet fois tous les cores sont à 100% J'ai du me planter quelque part la première fois
par Un moche qui ragote, le Dimanche 23 Mai 2010 à 11h33  
par Un ragoteur de transit le Dimanche 23 Mai 2010 à 09h09
Les cores du i7 ne sont pas à 100%, même avec Async mode
ah bizarre, je viens de rester et c'est bloquer a 100 sur les 4 ! (i7 860) et pour sans avsync t'as un core bien moins exploité (40 a 60 %) toi aussi ou pas ?
par Un ragoteur qui se tâte, le Dimanche 23 Mai 2010 à 09h38  
ça m'aurait étonné que les troll anti-nvidia ne rappliquent pour rager