De mauvais rendements pour le SoC 7 nm de la PS5 ? |
————— 16 Septembre 2020 à 08h46 —— 15850 vues
De mauvais rendements pour le SoC 7 nm de la PS5 ? |
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Aux dernières nouvelles (des rumeurs, en fait), Sony planifierait une production réduite de 4 millions pour la PS5 en 2020, pour un nouveau total de 11 millions d’unités prévues cette année pour le commerce. Pourquoi ? Il y aurait des soucis de rendements particulièrement faibles pour le SoC de sa console, potentiellement aussi bas que 50 % si l’on en croit les sources anonymes ayant balancé l’information spécifique dans les oreilles de Bloomberg Japon. Certes, les rendements s’amélioreraient progressivement, mais n’auraient pas encore atteint un niveau de qualité stable et en conséquence limiteraient la quantité de PS5 pouvant être assemblé pour l’instant.
Bloomberg reporting that Sony has had to cut PS5 production by 4m units due to production yield issues with SoC.
—Daniel Ahmad (@ZhugeEX) September 15, 2020
Original plan was to produce 15m units by March 31, 2021. Now only 11m units may be produced due to the yield issue.
(In Japanese) https://t.co/9qr3k1MBFR
Pourquoi cela nous intéresserait-il ? Parce que le SoC de la PS5 — dont on connaît le hardware depuis mars — est une puce custom AMD mélangeant Zen 2 et RDNA2, le tout produit chez TSMC à partir de sa lithographie 7 nm. La nouvelle pourrait néanmoins surprendre alors que ce même procédé (ou l’une de ses versions) affichait des rendements de plus de 90 % l’année dernière lors du lancement des Ryzen Matisse, mais cela sous-entendrait donc que le (les ?) problème se situerait plutôt du côté d’un SoC custom AMD peut-être trop ambitieux — en espérant tout de même que cela ne signifie rien pour les prochaines Radeon RDNA2 et leur disponibilité effective. Enfin, quid alors des rendements pour le SoC pourtant quasi identique de la Xbox Series X ?
Notons que cette nouvelle (et la rumeur qu’elle contient) arrive alors que Sony doit prochainement annoncer les prix des deux versions de la PS5, désormais estimés vers 400 $ et 449 $, pour le modèle « digital only » et le second avec lecteur, à opposer aux 299 $ et 499 $ que Microsoft demandera respectivement pour sa Xbox Series S et Xbox Series X. Il se dit que Sony aurait déjà du mal à définir ses prix à cause d'un hardware dans l'ensemble assez cher, notamment avec le stockage SSD turbochargé, de mauvais rendements pour le SoC risquent de ne pas aider Sony dans son affaire, particulièrement durant les premiers mois. Dans tous les cas, la bataille des consoles s’annonce intéressante cette année, et dans l’ombre, le PC guette !
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Par contre ce que je n'avais pas noté c'est que c'est du N7P et pas du N7+ come les GPU PC RDNA2, donc 7nm censément connu pour être fiable. C'est du RDNA2 custom 36CU et incluant l'audio 3D et une équivalent Zen 2 8 coeurs comme sur les portables. Ca doit faire dans les 350mm² maxi (à cause de la partie audio). A cette taille 50% de rebuts s'il n'a été prévu de rien désactiver n'a rien d'étonnant.
Le chip Xbox même caractéristiques sans audio 3D, mais 52CU fait 360mm².
Si on retire la partie Zen 2 pure (sans I/O) soit le chiplet), ça fait 75mm² en moins, soit 285mm². Rapporté à RDNA1 40CU à 230mm², les 12CU + le I/O CPU ajoutent 55m², sauf que c'est du RDNA 2 !!!
Donc en gros, AMD semble s'être débrouillé pour RDNA 2 pour occuper le même espace par CU que RDNA 1, augmenter les perfs par 1.5, et introduire en plus des unités RT. Quand on sait que Nvidia utilise environ la moitié des GPU sur Turing pour les unités RT et les IA destinés au DLSS, AMD semble avoir trouvé un dessin miraculeux difficile à expliquer.
La seule explication serait alors que pour booster les performances sur Big Navi, dont les 80CU RDNA2 avec RT ne prendraient pas beaucoup de place en 7nm+ sur les 505mm², probablement moins de 400mm², que le reste est effectivement occupé par la SRAM cache leakée, et le reste des perfs étant obtenues par la fréquence très supérieure à RDNA1.