Le HTC Vive V2 serait déjà dans le commerce ? |
————— 08 Avril 2017 à 11h45 —— 13850 vues
Le HTC Vive V2 serait déjà dans le commerce ? |
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A la sortie des Oculus Rift et HTC Vive, on a vu arriver une offre relativement aboutie de réalité virtuelle. Les outils sont certes toujours perfectibles et depuis le premier jour entend des "j'attends la V2 pour avoir un produit mature", mais ces nouvelles versions tardent à arriver, alors que d'autres constructeurs se mettent sur le marché.
Pourtant, il ne semblerait pas que le HTC Vive disponible à l'achat aujourd'hui soit le même que celui livré le premier jour. La chose est d'ailleurs facile à prouver, car un des arguments à l'encontre de ce visiocasque était son poids par rapport à celui de son concurrent le Rift d'Oculus (la partie champ de vision et définition est un autre débat). Avec ses 550 grammes contre 470 grammes pour le second, l'engin est plus lourd sur le crâne (mais toujours moins que le PSVR et ses 610 grammes bien répartis grâce à un système d'attache différent). C'est vrai pour la première version de l'appareil, mais en fonction de sa date de fabrication la chose change et les derniers modèles sont en fait 15% plus léger, arrivant à 468 grammes (soit un poil moins que le Rift) et le passage sur de nouveaux accessoires peut encore améliorer la chose, tant sur le poids que le confort. On pense au nouveau câble de connexion et au Deluxe Audio Strap annoncés lors du CES et qui arriveront sur le marché en mai.
Ainsi, si le Vive V2 n'est toujours pas là, il y a eu des déclinaisons V1.1, V1.2 et suivantes sans que l'éventuel acheteur en ait été informé. Si vous en avez un, il pèse certainement entre 550 grammes et 468 grammes en fonction de la date à laquelle il a été fabriqué. Maintenant, est-ce juste le procédé de fabrication qui a été amélioré ou des composants ont-ils aussi été modifiés ? Comment expliquer que le tarif reste statique (hors promotions qui reviennent assez souvent) alors que le produit a réellement changé ? L'usage reste le même et l'expérience n'est pas changée par ce type de modification, mais c'est une pratique assez curieuse. (source : Road to VR)
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