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GIGABYTE entre dans la danse de l'ultrawide 1440p 144 Hz

À l’image de MSI et autres acteurs d’horizon plus ou moins lointain s’étant diversifié sur le marché mature de l’écran de jeu, GIGABYTE n’y est pas présent depuis bien longtemps. Jusqu’à présent, le constructeur avait surtout du 27 pouces dans le catalogue, mais ce n’était qu’une question de temps avant de le voir sortir du calibre 34 ! Que dire à propos de ce G34WQC (c’est son nom) ? Eh bien, c’est un clone ! Nombreuses sont les références partageant les mêmes caractéristiques, et c’est normal, les assembleurs d’écrans se sont multipliés, mais les fournisseurs sont toujours les 3/4 mêmes.

 

gigabyte g34wqc 1

 

La sauce de base du premier écran 34 pouces de GIGABYTE est une dalle VA 8-bit incurvée 1500R, elle affiche une définition 3440 x 1440 (bien partie pour détrôner le 1080p sur ce segment) et propose 144 Hz, ainsi qu’un temps de réponse 1 ms. Comme tout écran récent qui se respecte, une compatibilité FreeSync Premium et G-Sync Compatible est de la partie. On distinguera aussi une luminosité typique de 350 cd/m2 et un espace de couleur DCI-P3 à 90 %, traduits par une certification DisplayHDR400, le strict minimum pour du HDR et qui sert surtout à décorer un peu plus le carton.

L’écran même est assez sobre, ajustable en pivot et en hauteur, l’on s’interrogera un peu sur le choix d’un pied plat assez imposant, sinon il sera toujours possible d’opter pour une fixation alternative via VESA 100 x 100 mm. Enfin, la connectique comprend 2 x HDMI 2.0 et 2 x DisplayPort 1.4, le jack audio habituel, mais aucune prise USB.

 

gigabyte g34wqc 2

 

Bref, des caractéristiques très typiques et qui font largement écho. Le G34WQC est affiché vers 421 £ TTC outre-Manche, soit 465 €. Une offre que l’on opposera le moment venu par exemple à celle du CU34G2XBK d’AOC, MPG341CQR de MSI, GB3466WQSU d’Iiyama, 34GN850-B de LG et peut-être même le Mi Surface Display de Xiaomi !

 

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Les 8 ragots
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par luckydu43, le Lundi 17 Août 2020 à 07h23  
par Un Pipotronneur d'Occitanie le Samedi 15 Août 2020 à 18h38
Ampere et RDNA2 sont des GPU à 4K. Alors y a intérêt à sortir les écrans qui méritent ces cartes.
Et dire que je vais commencer à faire tourner une RTX 3090 sur du 1440p parce que je ne trouve pas d'écran à ma convenance !
Elle probablement dépoter du 144fps bloqué au maximum de la fréquence d'affichage de mon écran, limite en ronflant !
Justement, parlons-en.
J'ai un 34" 1440p 21/9 100Hz G-Sync peu incurvé (3800R), on est dans les débuts de ce genre d'écran mais je ne me vois pas changer pour autant.
Le niveau de détails pour cette résolution dans ce format suffit largement à mon sens. Pas besoin de passer à l'UHD.

C'est peut-être moi, mais aussi bien sur mon laptop (17,3" FullHD) que sur mes écrans de bureau (22" 2400x1350, réso custom), je travaille en 125ppi.
Au-delà, l'intérêt est nul ! Je dis ça en ayant pourtant testé 9 résolutions (entre le fullHD et le 1440p) !
Mon écran 21/9 est à 110ppi, je sens qu'un léger poil plus aurait été appréciable. Cela dit, 110ppi c'est largement suffisant pour être dans le confort

Vendez-moi les 125ppi d'un 3885*1665 en 34", pas du 5040*2160 !

Vous avez vraiment besoin des 138 ppi d'un 32" UHD ?

A ce rythme, pourquoi déjà anticiper l'écran remplaçant celui qui est peut-être déjà suffisant, parce que la dernière CG ultra high-end de nVidia ou d'AMD est capable de gérer du 8K en transpirant des aisselles ?

J'ai une 1080ti, seulement parce qu'il ne faut pas moins pour gérer en full détails un 3440x1440 100Hz. Mais à moins que les jeux futurs réclament une 3090 pour du 3440x1440, je ne me vois pas encore lui donner sa retraite, à elle ou à mon écran.
par Un Pipotronneur d'Occitanie, le Samedi 15 Août 2020 à 18h38  
par Un ragoteur qui drague d'Occitanie le Samedi 15 Août 2020 à 17h05
Franchement la 4k pour les jeux sur moniteurs c'est vraiment pas terrible. Pleins de jeux supportent mal cette reso avec des interfaces buggées, si t'utilises le % de mise à niveau windows les alt + tab sont bien poussifs voir plantent certains jeux, et pour courroner le tout l'impact sur les perfs est enorme pour des gains visuels plutot discrets (franchement deja que sur mon projecteur en 1080p les références du AAA comme red dead 2 manquent de finesse que ce soit sur la résolution des textures ou le lod poussé à fond) Et je dis ça ayant de bons yeux preferant le 1440p au 1080p sur mon telephone, pour lire et travailler ces super resolutions sont bien pratiques, pour du jeu sur pc franchement le 1440p et ses cousins 21:9/16:10 c'est la resolution ideale aujourd'hui.

Pourquoi pas des écrans 5k en integer scaling 1440p, mais il faut vraiment que microsoft peaufine son outil d'échelle de résolution.
Ampere et RDNA2 sont des GPU à 4K. Alors y a intérêt à sortir les écrans qui méritent ces cartes.
Et dire que je vais commencer à faire tourner une RTX 3090 sur du 1440p parce que je ne trouve pas d'écran à ma convenance !
Elle probablement dépoter du 144fps bloqué au maximum de la fréquence d'affichage de mon écran, limite en ronflant !
par Un ragoteur qui drague d'Occitanie, le Samedi 15 Août 2020 à 17h05  
par Scrabble le Samedi 15 Août 2020 à 07h42
Et toujours pas de 32 pouces 16/9 UHD 144 Hz. Pourquoi un tel blocage des constructeurs ?
Franchement la 4k pour les jeux sur moniteurs c'est vraiment pas terrible. Pleins de jeux supportent mal cette reso avec des interfaces buggées, si t'utilises le % de mise à niveau windows les alt + tab sont bien poussifs voir plantent certains jeux, et pour courroner le tout l'impact sur les perfs est enorme pour des gains visuels plutot discrets (franchement deja que sur mon projecteur en 1080p les références du AAA comme red dead 2 manquent de finesse que ce soit sur la résolution des textures ou le lod poussé à fond) Et je dis ça ayant de bons yeux preferant le 1440p au 1080p sur mon telephone, pour lire et travailler ces super resolutions sont bien pratiques, pour du jeu sur pc franchement le 1440p et ses cousins 21:9/16:10 c'est la resolution ideale aujourd'hui.

Pourquoi pas des écrans 5k en integer scaling 1440p, mais il faut vraiment que microsoft peaufine son outil d'échelle de résolution.
par Xarth, le Samedi 15 Août 2020 à 13h12  
Je viens tout juste d'acquérir la variante 32 pouces de ces nouveaux écrans gigabyte (le G32QC). Ben franchement, en comparaison avec un un c27hg70 de samsung avec lequel je n'ai eu que des soucis, cet écran est excellent. En comparaison avec le samsung : pas de dirty screen effect, pas de flickering en VRR (d'ailleurs g sync marche sans soucis), pas de smearing ou ghosting trop prononcé.
Très bien calibré d'usine, pas de fioritures. Et le détail que j'adore : pouvoir accéder à l'OSD via l'OS. Tellement cool de naviguer la dedans à la souris
edit : le prix ! Trouvable à moins de 400 euros
par Vaark en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Samedi 15 Août 2020 à 10h39  
Bouuuuuuh l'ultrawide ! Le peuple réclame du dual wide !!!

Bon... OK, personne n'a rien demandé et le 21/9 doit être un gâteau bien plus riche que le 32/9, mais j'ai le droit d'avoir des fantasmes !
par Un Pipotronneur d'Occitanie, le Samedi 15 Août 2020 à 08h18  
par Scrabble le Samedi 15 Août 2020 à 07h42
Et toujours pas de 32 pouces 16/9 UHD 144 Hz. Pourquoi un tel blocage des constructeurs ?
Je suis dans la même expectative devant le flagrant manque de 4K 32" ; et encore plus si on veut taper dans du haut de gamme (HDR1000, 1500R, FALD, dalle VA, etc..)
par Thibaut G., le Samedi 15 Août 2020 à 07h48  
t'as oublié à prix potable, et compatible Freesync premium et gsync
par Scrabble, le Samedi 15 Août 2020 à 07h42  
Et toujours pas de 32 pouces 16/9 UHD 144 Hz. Pourquoi un tel blocage des constructeurs ?