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Le ray tracing de Diablo IV est totalement... dispensable

Vous avez probablement lâché Diablo IV depuis belle lurette, mais sachez que la production de Blizzard vient d’accueillir une mise à jour qui ajoute de très attendus effets de ray tracing au monde de Sanctuaire. Bonne nouvelle si vous n’avez pas de GPU capable de prendre en charge de tels effets, ils n’apportent strictement rien.

ray tracing 1

 Où se cache le ray tracing dans cette image ? © MxBenchmarkPC

Du ray tracing, où ça ?

Il faut bien admettre que l’intérêt du ray tracing n’est pas flagrant dans tous les jeux. S’il apporte indéniablement des améliorations visuelles notables dans des titres tels que Cyberpunk 2077, Metro Exodus, ou encore The Witcher III, c’est beaucoup plus léger dans d’autres productions – Battlefield 2042 selon notre propre expérience, par exemple.

Diablo IV peut clairement se ranger dans les jeux de la seconde catégorie. Jugez pas vous-même, à travers quelques comparaisons issues de vidéos YouTube.

Certes, la compression atténue un peu le rendu, mais objectivement, difficile de donner l’avantage à une version plutôt qu’une autre. Surtout lorsque dans l’équation, entre l’incidence du ray tracing sur le framerate : la fréquence d’images par seconde est parfois divisée par deux avec des cartes graphiques aussi prestigieuses que les GeForce RTX 4080 (première vidéo) et GeForce RTX 4090 (seconde vidéo). Et pour contrebalancer d’éventuels commentaires, ce n’est pas une question de vue isométrique ou autre ; il suffit de jeter un œil à The Ascent pour s’en convaincre.

À vrai dire, sur les consoles, nous supposons qu’il n’y aura même pas débat : l’activation du ray tracing limite le fréquence d’images à 30 images par seconde. Idéal pour un jeu aussi nerveux qu’un hack 'n' slash…

Dans un communiqué de presse, Michael Bukowski, directeur technique de Diablo IV, déclare :

Le lancement de Diablo IV n'était qu'un début pour nous. Nous procédons régulièrement à des itérations en nous basant sur les commentaires des joueurs et en explorant les moyens d'améliorer les graphismes et l'atmosphère sombre du jeu. L'ajout d'effets ray-tracing est notre prochaine étape pour rendre le monde brutal de Sanctuaire plus immersif que jamais. Les effets tels que les éclairs se reflètent désormais dans les mares de sang et d'eau, les caves et les donjons sont plus inquiétants grâce à des ombres douces et réalistes, et le monde ouvert et les villes sont plus terre à terre grâce à des ombres et des reflets plus réalistes. Nous sommes impatients que notre communauté découvre cette nouvelle technologie.

Ci-dessous, la séquence comparative proposée par NVIDIA, pour être fair-play :

Bref, même après cette séquence, nous avons bien du mal à croire que les « commentaires des joueurs » s’orientaient principalement vers l’ajout du ray tracing. En attendant, Diablo IV affiche un score utilisateur de 2,2 sur Metascore ; il est peu probable que l’ajout du ray tracing change cette appréciation. Éventuel aveu d’échec, la production de Blizzard intégrera le Game Pass dès demain.

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par ledahusuisse embusqué, le Samedi 06 Avril 2024 à 11h33  
par lerevolteur83, le Vendredi 05 Avril 2024 à 16h51
Déjà en avoir fait autant avant de trouver que tu te fais chier c'est beaucoup.
Je suis un gros joueur de Path of Exile depuis 2013 j'ai testé la bêta de D4 l'an dernier et secrètement (même naïvement) je me disais qu'il pourrait (si Blizzard y mettait les moyens) venir concurrencer PoE à coup de saisons bien alléchantes et d'une base solide. Que je m'étais trompé...
Au lieu de ça, ça vient lustrer la vitrine déjà bien polie, en rajoutant du RT pour un jeu qui est sans âme.

Bref, Blizzard fait du blizzard et ça sera toujours pareil.
C'est quand même dingue de se dire que POE GRATUIT a un largement meilleur contenu de campagne et endgame qu'un jeu made by Blizzard à 70 balles
Mais bon, Blizzard, ça fait bien longtemps qu'on en attend plus rien, comme EA
par lerevolteur83, le Vendredi 05 Avril 2024 à 16h51  
par uhutwistandglu embusqué, le Vendredi 05 Avril 2024 à 16h41
Ray-Tracing quasi inexistant pour un jeu à l'intérêt quasi inexistant ?
Je l'ai, j'y ai joué et fini la campagne, fait quelques donjons de niveau "élevé", complété les donjons et les quêtes (bien buggées parfois) et je me suis surtout fait ch*** après. Que c'est creux !

Pour revenir au RT, l'utilité sur ce jeu est déjà discutable, mais le résultat est seulement visible sur la chute de FPS !
Déjà en avoir fait autant avant de trouver que tu te fais chier c'est beaucoup.
Je suis un gros joueur de Path of Exile depuis 2013 j'ai testé la bêta de D4 l'an dernier et secrètement (même naïvement) je me disais qu'il pourrait (si Blizzard y mettait les moyens) venir concurrencer PoE à coup de saisons bien alléchantes et d'une base solide. Que je m'étais trompé...
Au lieu de ça, ça vient lustrer la vitrine déjà bien polie, en rajoutant du RT pour un jeu qui est sans âme.

Bref, Blizzard fait du blizzard et ça sera toujours pareil.
par uhutwistandglu embusqué, le Vendredi 05 Avril 2024 à 16h41  
par lerevolteur83, le Lundi 01 Avril 2024 à 14h51
Diablo 4 est totalement dispensable...

EDIT : mince devancé
Ray-Tracing quasi inexistant pour un jeu à l'intérêt quasi inexistant ?
Je l'ai, j'y ai joué et fini la campagne, fait quelques donjons de niveau "élevé", complété les donjons et les quêtes (bien buggées parfois) et je me suis surtout fait ch*** après. Que c'est creux !

Pour revenir au RT, l'utilité sur ce jeu est déjà discutable, mais le résultat est seulement visible sur la chute de FPS !
par lerevolteur83, le Lundi 01 Avril 2024 à 14h51  
Diablo 4 est totalement dispensable...

EDIT : mince devancé
par Mon chien post à ma place du Grand Est, le Samedi 30 Mars 2024 à 19h55  
Mouais bof, le raytracing c'est vraiment une mode dispensable. Le pire c'est qu'ils ont même tendance à abuser des reflets, ça rend moins réaliste, sauf si c'est un jeu de fête foraine avec un palais des glaces.
par Un ragoteur blond du Grand Est, le Vendredi 29 Mars 2024 à 20h38  
par Pascal M., le Jeudi 28 Mars 2024 à 10h58
je ne sais pas ce que c'est !
Juste une mise à jour que plus personne n'attendait et qui n'aura rien apporté.

Je ne sais plus quel patch post-1.09 avait justement intégré les "saisons", mais il avait juste tout pété en créant une zone floue ni ladder ni ouverte faisant de tout investissement en temps une pure perte à chaque changement de saison.
par lord Varices, le Vendredi 29 Mars 2024 à 06h16  
par Moebius13¶, le Jeudi 28 Mars 2024 à 19h02
Si j'étais mauvaise langue (mais c'est pas mon genre), je dirai que c'est peut être Diablo IV qui est parfaitement dispensable
Si j' avais pas vu ce commentaire, j' aurai fait le même., mauvaise langue ou pas.
par Moebius13, le Jeudi 28 Mars 2024 à 19h02  
Si j'étais mauvaise langue (mais c'est pas mon genre), je dirai que c'est peut être Diablo IV qui est parfaitement dispensable
par Un champion du monde embusqué, le Jeudi 28 Mars 2024 à 11h46  
Créer un problème pour te vendre une solution
C est beau notre monde d escrocs
par JoW, le Jeudi 28 Mars 2024 à 11h26  
par Pascal M., le Jeudi 28 Mars 2024 à 07h53
il y a la saison 4 pour rendre le endgame plus intéressant qu'ils ont promis
Ouais j'ai vu, rework des stats et enchanteur (changer les stats d'items), on verra, il est difficile d'être optimiste de nos jours dans le gaming, pour citer une petite tête, je m'attendais a rien et je suis quand même déçu.
par Pascal M., le Jeudi 28 Mars 2024 à 10h58  
par Un ragoteur blond du Grand Est¶, le Jeudi 28 Mars 2024 à 10h33
Un peu comme D2-LoD 1.10?
je ne sais pas ce que c'est !
par Un ragoteur blond du Grand Est, le Jeudi 28 Mars 2024 à 10h33  
par Pascal M., le Jeudi 28 Mars 2024 à 07h53
il y a la saison 4 pour rendre le endgame plus intéressant qu'ils ont promis
Un peu comme D2-LoD 1.10?