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Quelle configuration pour Portal RTX ?

Maintenant que nous savons comment CD Projekt Red répartit sa force de travail, la question se pose également dans les grands groupes du hard, à savoir NVIDIA. Si nous sommes loin d’avoir la réponse, en tout cas, nous sommes sûrs qu’au moins un département vogue de studio de jeu en studio de jeux pour promouvoir les technologies de la firme. C’est à la faveur de ces développeurs-là que Portal RTX a pu être annoncé en grande pompe lors de le la sortie officiel d’Ada.

 

Désormais, le projet a fait un sacré bonhomme de chemin puisqu’une vidéo du gameplay est désormais disponible, tout comme les spécifications des cartes recommandées pour chaque définition de jeu. Et cela pique : une RTX 3060 devrait suffire pour du 1080p High et un « taux d’image par seconde jouable » (comprendre, 30 FPS…), sachant que la RTX 3080 est nécessaire pour du 60 FPS constant ! En 4K, la chose est encore pire — logiquement — puisque c’est une 4080 qu’il faudra trouver au pied du sapin afin de toper les 60 FPS Ultra… à condition de cumuler DLSS 3 (et DLSS 2 dans les autres situations). Pour un jeu de 2007, voilà qui fait franchement mal au fondement… Quant au reste de la configuration, un i5-6500 sera le strict minimum, le i5-9700K ou le Ryzen 5 3600 recommandé pour du FullHD et un i7-12700K/Rzyen 9 5900 pour de la 4K : un vrai délire. Rajoutez 16 Gio de RAM (32 en 4K), 8 Gio de VRAM (16 en 4K) et voilà un sacré trou dans le porte-monnaie !

 

 

La firme en profite également pour lancer la hype avec un trailer montrant haut et fort les gains de son DLSS 3, tout en comparant par rapport à un rendu natif RTX sans aucun DLSS : pour distinguer les effets de l’upscaling et de la génération d’image, il faudra repasser. Si vous voulez tester, hé bien il va falloir attendre le 8 décembre pour la sortie officielle du DLC, fort heureusement gratuit pour les possesseurs du titre. Un choix que nous acclamons vu la mise à jour des textures et des modèles 3D effectuée, histoire de mettre à niveau le titre à la sauce 2022. Patience, la bouffée de nostalgie est bientôt prête !

 

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par Un hardeur des ragots en Wallonie, le Mercredi 30 Novembre 2022 à 21h50  
Il serait temps de prendre le temps de lire l'article et les sources.

Comme pour Quake RTX c'est un contenu gratuit qui exploite au maximum les caractéristiques du RayTracing afin de faire office de démo technico-promotionnel pour Nvidia.

Ce ne sont pas des remakes paresseux financé par les éditeurs pour faire de la tune, la plupart des jeux concerné n'étant même plus vendu.

On pourra critiquer le marketing qui ne mentionne pas AMD mais je signale quand même que l'article dit ça :
"et sera compatible avec n'importe quelle carte graphique prenant en charge le lancer de rayons (ray tracing)." et que Quake RTX tourne (tant bien que mal) sur carte AMD.

Bref, on aime ou on aime pas la démarche mais pas besoin de la diaboliser pour autant.
par Un ragoteur des lumières en Île-de-France, le Mercredi 30 Novembre 2022 à 14h56  
par Un #ragoteur connecté des Hauts-de-France ?? le Mercredi 30 Novembre 2022 à 10h00
Tout cela pour nous faire acheter leur série RTX40xx... sacré optimisation du jeux...et sinon à par du réchauffer et de la sauce RTX, du remasteriser...les développeurs ont du mal à sortir des nouveaux jeux ( ah oui, récession,inflation,retour sur investissement, coût)... compliqué tout ça et trop cher...
Le problème ce n'est pas le dev, il fait ce qu'on lui dit avec les moyens qu'on lui donne. Le problème c'est le financier ( l'éditeur) .
Si l'éditeur dit : pas de nouveau jeu mais un remake le moins cher possible vendu plein pot pour le maximum de bénéfices, ce n'est pas la faute du dev , qui , comme un salarié , doit obéir ou en subir les conséquences. Il ferra le remake paresseux vendu super cher même si lui , il voulait faire une suite ambitieuse.

par YulFi, le Mercredi 30 Novembre 2022 à 11h42  
Un DLC réservé seulement aux cartes nvidia c'est beau. DirectX Raytracing c'est pas pour les chiens bordel ! Le marketing de Nvidia est à gerber. Enfin bon tant que c'est sur des vieux jeux fait, fait et refait pour les rendre injouables en raytracing, ça va encore.
par Gustavo L.P., le Mercredi 30 Novembre 2022 à 10h53  
Sur certaines scènes c'est cool de voir le RT à l'oeuvre mais sur d'autres.
Heureusement que le DLC est gratuit car la plus value n'a pas l'air énorme (basé uniquement sur la vidéo)
par Un #ragoteur connecté des Hauts-de-France, le Mercredi 30 Novembre 2022 à 10h00  
Tout cela pour nous faire acheter leur série RTX40xx... sacré optimisation du jeux...et sinon à par du réchauffer et de la sauce RTX, du remasteriser...les développeurs ont du mal à sortir des nouveaux jeux ( ah oui, récession,inflation,retour sur investissement, coût)... compliqué tout ça et trop cher...
par ragoteur d'Occitanie, le Mercredi 30 Novembre 2022 à 09h18  
par fofo le Mercredi 30 Novembre 2022 à 07h17
C'est franchement moche
On est en 2022 et il faut une config à 3000€ pour jouer à un jeu en couloir ?
ce troll
par Un énarque des ragots du Grand Est, le Mercredi 30 Novembre 2022 à 08h13  
par Alffir le Mardi 29 Novembre 2022 à 18h11
... en 4L ...
Ici c'est BX pawa mon bon monsieur
par fofo, le Mercredi 30 Novembre 2022 à 07h17  
C'est franchement moche
On est en 2022 et il faut une config à 3000€ pour jouer à un jeu en couloir ?
par lulu-nico, le Mardi 29 Novembre 2022 à 21h31  
par Pounyet le Mardi 29 Novembre 2022 à 17h52
Ils veulent pas nous faire un Portal 3 plutot, genre sur Unreal Engine 5 !
sur source 2 c'est valve
par Un bourguignon de Normandie, le Mardi 29 Novembre 2022 à 19h48  
par Pounyet le Mardi 29 Novembre 2022 à 17h52
Ils veulent pas nous faire un Portal 3 plutot, genre sur Unreal Engine 5 !
Finger crossed, depuis le temps que je l'attends ce portal 3 !
par ragoteur d'Occitanie, le Mardi 29 Novembre 2022 à 19h28  
N'oublions que c'est portal en full path tracing comme quake 2 rtx donc normal que ça soit très gourmand.
par Alffir, le Mardi 29 Novembre 2022 à 18h11  
La première vidéo de Digital Foundry* sur la 4090 et le DLSS3, ils n'avaient pas afficher les FPS mais on voyait que la 4090 galérait complètement en 4L sans DLSS :
un petit lien tout mignon

A voir en jeu, j'ai seulement essayé Quake RTX ce mois-ci, et autant en vidéo je trouvais ça sans intérêt, autant en jouant, la lumière est vraiment jolie.