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Le FSR 2.0 testé dans Chernobylite

Enfin un autre jeu officiel FSR 2 ! Depuis que c'est passé dans le domaine public, les moddeurs ont pu ajouter le FSR 2 en bidouillant des fichiers dans certains jeux, mais ça restait pénible à mettre en oeuvre pour les joueurs. Quand l'implémentation est officielle, c'est quand même largement plus simple. Chernobylite a vu une rustine lui colmater la brèche, elle apporte un meilleur ray tracing et le FSR 2.0. En ce qui concerne le RT, l'UE4 n'est pas doué, il faut le dire, c'est même assez subtil et bien loin d'être une vitrine technologique pour cet éclairage réaliste comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous. Pour couronner le tout, l'impact sur les performances est plus que sensible, à éviter donc dans ce jeu. Quid du FSR 2.0 à présent ?

 

TPU a fait le test. Hélas pour cet upscaling temporel AMD, le ghosting est très présent. La technologie de NVIDIA souffrait du même souci avec les premières versions du DLSS 2, mais il a depuis réussi a corriger presque complètement ce souci depuis son DLSS 2.3, AMD a donc du pain sur la planche pour parvenir au même résultat. Le bilan dans ce jeu ? Ceux qui ont joué à Chernobylite le savent, le vent est toujours présent, et donc les mouvements de la végétation ou du décor sont permanents. Et notre confrère relève du ghosting partout, ce qui au final rend le jeu moins bon qu'avec le FSR 1, malgré le fait que ce dernier élude beaucoup les détails fins. Le rendu donne l'impression de jouer sur une dalle 30 ms, comme au début des moniteurs LCD qui devaient remplacer le bon vieux tube cathodique : des trainées ! Si le FSR 2 a donné des espoirs qualitatifs aux joueurs non équipés de RTX, la mise en pratique est encourageante mais insuffisante pour faire oublier le FSR 1 pour l'heure, et encore moins le DLSS 2.x, comme nous l'avons vu également dans Tiny Tina's Wonderlands, la seconde vidéo ci-dessous. Reste à espérer que les rouges remédient à ces soucis de ghosting au plus vite, afin de proposer une alternative vraiment crédible à la concurrence dans ce domaine.

 

 

 

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Les 4 ragots
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par seb4771, le Vendredi 29 Juillet 2022 à 18h53  
Après vu le peu de perfs en RTX + DLSS rien qu'en 1080p... faut pas s'attendre à un miracle.
par ura en Bourgogne-Franche-Comté, le Vendredi 29 Juillet 2022 à 16h28  
Ouch alors là le FSR est pas sont avantage, c'est flou de partout
par Un champion du monde du Grand Est, le Vendredi 29 Juillet 2022 à 15h46  
C'est surtout que le DLSS n'est pas sur les vidéos. C'est du TAA classic VS le FSR.
par Unragoteursansespace du Grand Est, le Vendredi 29 Juillet 2022 à 15h24  
C'est moi, où lorsque l'on zoom le FSR à l'air plus net et le DLSS est plus flou ?