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Deathloop testé, et non, ce n'est pas de l'UE4 !

Deathloop a été livré. Ce jeu développé par Arkane le Lyonnais est présenté comme un Dishonored (du même studio) avec une action folle. Les avis sont partagés sur le titre, mais la presse semble l'apprécier quand même malgré une IA pas folichonne. Pour donner vie à cette journée en boucle, le studio a utilisé son moteur, le Void Engine dans sa dernière révision. La question, c'est de savoir comment les cartes pédalent avec ce titre qui gère aussi le FSR d'AMD, et le Ray Tracing de DXR.

 

En 1080p, en rastérisation classique, les RX 6900 XT et 6800 XT sont devant les RTX 3080 et 3080 Ti, ces deux étant au même niveau, limitation quelque part ? La RX Vega 64 est devant la RTX 2070, la Radeon VII colle à la RTX 2070 SUPER, la GTX 1060 est très proche de la RX 590. Avec du FSR, la RTX 3080 Ti reprend le dessus de peu face à la RX 6900 XT, la RTX 3080 reste derrière la RX 6800 XT. Toutes les cartes y gagnent, forcément, mais on sait que c'est un compromis visuel/perf. Si on y ajoute le RT, les RTX 3080 et 3080 Ti sont devant, la RTX 3080 Ti en rastérisation étant au même niveau que la 6900 XT avec RT et FSR.

 

En 1440p, ce n'est pas différent en rastérisation, on reste sur un schéma connu de Radeon à l'aise dans ce mode de rendu. Avec FSR, on conserve le même classement qu'en 1080p, et avec RT, on voit la RX 6900 XT être quasiment collée à la RTX 3080 Ti. En UHD, la RTX 3080 Ti devient la reine du bal, comme c'est souvent le cas, constaté lors de nos tests. La RTX 3080 s'intercale entre les deux RX de tête. Il faut cependant une RTX 2080 ou GTX 1080 Ti pour pouvoir y jouer autour des 40 ips, le reste du panel étant trop bas. Le FSR ajoute de la marge à toutes les cartes, sans que l'on ne puisse voir visuellement dans quelle mesure il élude les détails. Le RT sans FSR est jouable à partir de la RTX 2080 Ti avec 45 ips, et ce jusqu'à la RTX 3080 Ti qui trône en tête. Entre ces deux cartes, on retrouve toutes les autres, les RX 6000 et quelques cartes Ampere.

 

Au final, ça mouline bien quand même, le FSR est un plus pour le framerate, mais il faudrait voir son impact visuel sur la qualité générale. C'est un compromis pour tous, à voir en fonction de chacun. Le RT pompe de la ressource, mais cela reste modéré sur son impact sur les performances.

 

 

Un poil avant ?

DeepCool dégaine son AK620 pour tirer du watt

Un peu plus tard ...

Et si on parlait Alder Lake, avec des zoulies photos

Les 9 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur en Île-de-France, le Mercredi 15 Septembre 2021 à 16h49  
par seb4771 le Mercredi 15 Septembre 2021 à 15h29
Dur la config POUR tout de même vu le jeu (loin d'un cyberpunk graphiquement).

Le pc du gamin avec un pauvre 60 fps en i5 3570k@4.5 + 980ti@20% pour du 1080p...

mon pote en r7 2700x + 2070S@10% => à peine 68 fps en 2k.

Un peu la tristesse des fps, après le jeu est VRAIMENT bien.
Honnêtement je trouve pas les résultats mauvais mais sûrement cpu limited dans les 2 cas.
par seb4771, le Mercredi 15 Septembre 2021 à 15h29  
Dur la config POUR tout de même vu le jeu (loin d'un cyberpunk graphiquement).

Le pc du gamin avec un pauvre 60 fps en i5 3570k@4.5 + 980ti@20% pour du 1080p...

mon pote en r7 2700x + 2070S@10% => à peine 68 fps en 2k.

Un peu la tristesse des fps, après le jeu est VRAIMENT bien.
par Un ragoteur blond en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mercredi 15 Septembre 2021 à 15h25  
par Un rat goth à l'heure en Nouvelle-Aquitaine le Mercredi 15 Septembre 2021 à 15h00
Bon après j'ai pas un petit pc 11700k, 3080ti, 32go DDR4 3600MHZ
Wow, comme j'aimerai trop avoir ta vie.
par Un rat goth à l'heure en Nouvelle-Aquitaine, le Mercredi 15 Septembre 2021 à 15h00  
moi le jeu tourne comme un charme en 32.9 5120x1440 aucun lag, freeze, plantage etc et tout a fond + RT. Et le jeu est très bien visuellement.
Bon après j'ai pas un petit pc 11700k, 3080ti, 32go DDR4 3600MHZ
par Dylem, le Mercredi 15 Septembre 2021 à 14h00  
J'avoue que le jeu rame pas mal !
Ce qui est super pratique, c'est que Afterburner fait planter le jeu, impossible d'afficher les FPS.
par Scrabble, le Mercredi 15 Septembre 2021 à 13h45  
Enfin, un jeu qui s'affranchit de la limite des 8 Go de VRAM, il semble taillé pour les 12 Go, tant mieux, il faut exploiter le matériel. Du coup la RX 6700 XT fait merveille en 1440 lignes
par YulFi, le Mercredi 15 Septembre 2021 à 12h29  
par Un #ragoteur connecté en Nouvelle-Aquitaine le Mercredi 15 Septembre 2021 à 12h00
C'est vraiment dommage qu'ils restent sur leur Void Engine; j'espère que les perfs ne seront pas plombées aléatoirement comme dans Dishonored 2.
L'UE4 il faut le payer, le void engine il faut le rentabiliser. Et l'histoire de problème de perf ça gueule sur denuvo sur steam aussi bien pour dishonored 2 que deathloop.
par Un #ragoteur connecté en Nouvelle-Aquitaine, le Mercredi 15 Septembre 2021 à 12h00  
C'est vraiment dommage qu'ils restent sur leur Void Engine; j'espère que les perfs ne seront pas plombées aléatoirement comme dans Dishonored 2.
par Jeliel, le Mercredi 15 Septembre 2021 à 11h51  
As usual, le FSR est de mon avis extrêmement complexe à évaluer au niveau de la qualité.
Autant gagner 30 FPS tout le monde le ressent, autant la sensibilité à un sharpening un peu fort ou un aliasing un peu costaud est tellement personnel que je n'ai pas trouvé de test remplaçant "pour moi" un avis IG.
Les vidéos Youtube servent un peu plus que les images fixes triple zoomées pour faire apparaitre le ptit pixel qui déborde évidemment mais sans être magiques.