Avec Cyberpunk 2077 sur Steam, la hype a clairement fonctionné ! |
————— 11 Décembre 2020 à 09h38 —— 12279 vues
Avec Cyberpunk 2077 sur Steam, la hype a clairement fonctionné ! |
————— 11 Décembre 2020 à 09h38 —— 12279 vues
Probablement le titre le plus anticipé de l'année, la hype autour de Cyberpunk 2077 a aussi certainement été bien aidée par le fait que le jeu a été repoussé plusieurs fois, en plus d'une forte communication sur ses prouesses techniques, comme l'intégration du ray tracing à la sauce Nvidia, sans oublier un merchandising au point pour de nombreux produits dérivés aux couleurs jaune et noir emblématiques du titre. Qui se souvient encore de la RTX 2080 Ti Cyberpunk 2077 Edition, à l'époque où le jeu était encore fixé au 16 avril ?
Ce n'est donc pas tellement une surprise d'apprendre que le titre a déjà fixé un nouveau record de joueurs simultanés pour un jeu solo, en ayant attiré un peu plus d'un million de joueurs sur Steam le jour de sa sortie ! Plus exactement, ce sont 1 003 264 joueurs qui sont allés visiter Night City dans les heures suivant le lancement du jeu ! À titre de comparaison, le dernier record pour les jeux solos était celui de Fallout 4 de Bethesda avec 472 962 joueurs, CyberPunk 2077 a donc pratiquement fait deux fois mieux, et par conséquent bien mieux que le titre précédent du studio, Witcher 3 : Wild Hunt.
Avec un tel chiffre, Cyberpunk 2077 a même titillé la pointe de CS:GO, qui avait comptabilisé 1 008 334 de joueurs (donc non séduits par la hype Cyberpunk-ienne) le même jour. Bon, de tels chiffres sont moins extraordinaires pour des jeux multijoueurs, le record absolu de joueurs concurrents de CS:GO est de 1 308 963, ou encore 1 295 114 pour Dota, tandis que le record de tous les temps a été affiché par PUBG, avec 3 257 248 simultanément sur le champ de bataille le 13 janvier 2018.
Considérant que Cyberpunk 2077 est disponible sur pratiquement toutes les plateformes PC les plus courantes, y compris en streaming avec Stadia, le chiffre de joueurs concurrents simultanés est logiquement encore bien plus élevé que le seul p'tit million sous Steam, preuve qu'un jeu solo avec un marketing bien huilé peut faire la nique aux jeux multijoueurs. Ce n'est pas pour autant que le jeu a déjà satisfait tout le monde, 72 % des premières 24000+ évaluations sous Steam sont positives, mais celles-ci ne sont pas nécessairement encore très représentatives, considérant que le jeu est sorti hier et qu'il fera inévitablement encore l'objet de nombreux patchs correctifs au fil des prochains mois, sans oublier les évolutions des pilotes de cartes graphiques.
En attendant, le jeu est déjà réputé d'être bien gourmand, il fallait un peu s'y attendre, c'est le genre de jeu qui a aussi un peu la vocation de motiver les changements de matériel (pour les gens pressés, les autres y joueront dans quelques années), de quoi certainement ravir les différents fabricants (et les scalpers, hoho). Jon Peddie Research a estimé que Microsoft Flight Simulator 2020 allait pousser les joueurs à beaucoup dépenser pour s'équiper. On pourrait donc se demander quel sera aussi le niveau d'influence de Cyberpunk 2077 dans le renouvellement matériel chez les joueurs... Bon, encore faudrait-il que ledit nouveau matériel soit disponible et abordable, hein ?
![]() | Un poil avant ?AOC (re)lance son écran gaming long comme le bureau, l'AGON AG493UCX | Un peu plus tard ...Cyberpunk 2077 : des stats et un test | ![]() |
non Steam n''est pas un DRM en soit, c'est une plateforme de distribution qui offre un DRM intégré au éditeur de jeux qui majoritairement l'utilise.
Et non le fait qu'il te chronomètre, et connaisse tes amis, enfin ceux sur steam hein n'a rien a voir avec un DRM.
La surveillance des processus est avant tous lié a l'anticheat intégré qui est désactivable (a condition de joué sur un serveur qui accepte que ton anticheat soit désactivé ) et c'est le seul point qui s'approche du fonctionnement d'un DRM
Un DRM sert a empêcher le piratage d'un jeux pas a surveiller ton temps de jeux ou a savoir qui sont tes amis hein
Et steam distribue aussi des jeux sans DRM tel que cyberpunk 2077 ou Kerbal space program par exemple
Je peux donc copier et modifier ces jeux comme bon me semble et les lancer sans steam et les transférer sur n'importe quel pc où steam n'est pas installé et ils fonctionnent...
Donc non acheter sur steam n'implique pas automatiquement l'application d'un DRM sur un jeux.
Sans compter le partage familial qui te permet de partager tes jeux avec d'autres personnes et qui leur permet de jouer a tes jeux a DRM sur leur pc et leur propre compte steam (un seul utilisateur simultanément par jeux bien sur)
Quand au données prise par steam, elles sont de l'ordre de l'utilisation du service, ce qui se fait sur tous les site web que tu utilise même ici.
ils te demandent même la permission pour récupérer ta config hardware.
Ont est a des années lumière des pratique des gafa quand même...
Donc non steam n'est pas le mal incarné ce n'est pas fesse de bouc non plus hein ...