COMPTOIR
  
register

NVIDIA annonce 6 nouveaux jeux en RTX à venir

Présent sur le marché depuis plus d'un an maintenant, la technologie de Ray Tracing de NVIDIA peine toujours à se montrer au grand jour dans le monde du jeu vidéo. Si certains jeux sont bien réussis comme Battlefield V ou Control, d'autres - comme Call of Duty Modern Warfare - n'utilisent que faiblement la nouvelle fonctionnalité et sont à peine plus agréables à l’œil que des jeux purement basés sur la rasterization. Il faut dire que le tarif des nouvelles cartes RTX, l'impact sur les performances et le besoin d'augmenter le temps de développement peuvent rebuter légèrement les studios à investir directement dans le Ray Tracing. 

 

 

Mais cela devrait changer dans les mois qui viennent, car en plus de quelques annonces déjà faites de jeux supportant le RTX, 6 nouveaux titres viennent de s'ajouter à la liste : Boundary, Convallaria, F.I.S.T., Project X, Ring of Elysium et Xuan Yuan Sword VII. Il s'agit principalement de jeux de shoot et d'action, dont l'utilisation du Ray Tracing est intéressante visuellement, mais souvent l'action est trop vive pour en profiter pleinement. Xuan-Yuan Sword VII est un RPG par contre, à voir si dans un monde ouvert et basé sur l'exploration il sera plus intéressant de voir le Ray Tracing que dans les jeux plus nerveux. Et pour les plus impatients de Minecraft RTX, NVIDIA s'amuse à nous chauffer en balançant un nouveau trailer, montrant des créations provenant de joueurs de la première beta, de quoi faire baver en attendant d'avoir une version jouable publiquement.

 

Un poil avant ?

ASUS approche les 300 Hz sur son nouvel écran gaming

Un peu plus tard ...

Detroit Become Human s'offre un test GPU

Les 7 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un champion du monde en Île-de-France, le Jeudi 19 Décembre 2019 à 11h48  
par Un ragoteur Grivois en Île-de-France, le Mercredi 18 Décembre 2019 à 20h13
La vraie evolution sera les 30XX, on aura enfin une gravure maitrise et optimise !
Perso c'est ce que j'attends pour changer ma 1060 6Go
Sage décision. Passage du 12nm (du 16nm amélioré ) au 7nm EUV (mieux de tous points de vue que le 7nm DUV actuel AMD), et 3 ans de mise au point pour Nvidia. Ils annoncent d'ailleurs la couleur : moins cher dans la HDG, plus de VRam partout, bien meilleur en raster, très supérieur en ray trace. C'est quasiment déjà mathématique au vu du saut en matière de gravure. AMD devrait d'ailleurs avoir une gravure légèrement en retrait sur la prochaine gamme RDNA2, le 7nm EUV Samsung étant à priori supérieur au 7nm+ TSMC (un peu limité niveau dessin des chips) qui le rejoindra sur le 6nm.
par Un ragoteur Grivois en Île-de-France, le Mercredi 18 Décembre 2019 à 20h13  
La vraie evolution sera les 30XX, on aura enfin une gravure maitrise et optimise !
Perso c'est ce que j'attends pour changer ma 1060 6Go
par Un ragoteur bio en Île-de-France, le Mercredi 18 Décembre 2019 à 19h34  
par roy, le Mercredi 18 Décembre 2019 à 17h56
On va quand même attendre les 3080 Ti
A mon avis les 3060 vont déjà dépoter.
par Un ragoteur bio en Île-de-France, le Mercredi 18 Décembre 2019 à 19h33  
par Un ragoteur RGB en Bavière, le Mercredi 18 Décembre 2019 à 18h09
À propos de Minecraft RTX:
1) comparer la version de base sans mods et une version avec mods + RT je trouve ça malhonnête.
2) c'est l'exemple même qui pointe le problème du RT: si le jeu n'a pas été conçu avec le RT en tête, il en devient injouable. Dans la version RTX le soleil devient l'unique source de lumière, ce qui donne des scènes avec des blancs complètement brûlés et des ombres sous-exposées. Il y avait un exemple particulièrement frappant dans la 1ère vidéo où on voyait une forêt vue depuis une falaise: le feuillage des arbres était trop clair et les sous bois étaient noirs. Dans la version originale le soleil ne sert que de déco et chaque endroit est baignée d'une lumière sans source, ce qui évite ce problème. Le problème est semblable dans les grottes.
Ensuite c'est sûr que visuellement c'est joli et plus réaliste en RT, mais AMHA injouable. Peut-être qu'avec de très bons écrans HDR le problème serait levé.
C'est plutôt que le moteur est incomplet ou que les coeurs dédiées au lancer de rayons sont incapables d'aller au bout du calcul trop lourd qui doit comprendre l'illumination globales.
par Un ragoteur RGB en Bavière, le Mercredi 18 Décembre 2019 à 18h09  
À propos de Minecraft RTX:
1) comparer la version de base sans mods et une version avec mods + RT je trouve ça malhonnête.
2) c'est l'exemple même qui pointe le problème du RT: si le jeu n'a pas été conçu avec le RT en tête, il en devient injouable. Dans la version RTX le soleil devient l'unique source de lumière, ce qui donne des scènes avec des blancs complètement brûlés et des ombres sous-exposées. Il y avait un exemple particulièrement frappant dans la 1ère vidéo où on voyait une forêt vue depuis une falaise: le feuillage des arbres était trop clair et les sous bois étaient noirs. Dans la version originale le soleil ne sert que de déco et chaque endroit est baignée d'une lumière sans source, ce qui évite ce problème. Le problème est semblable dans les grottes.
Ensuite c'est sûr que visuellement c'est joli et plus réaliste en RT, mais AMHA injouable. Peut-être qu'avec de très bons écrans HDR le problème serait levé.
par roy, le Mercredi 18 Décembre 2019 à 17h56  
On va quand même attendre les 3080 Ti
par Un ragoteur des prix bas en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mercredi 18 Décembre 2019 à 16h04  
***modération : si c'est pour retranscrire le com de presse, tel quel, pas la peine***

Ils rejoignent des jeux déjà annoncés tels que Bright Memory : Infinite, Cyberpunk 2077, Dying Light 2, Minecraft, Justice, JX3 Online, SYNCED : Off Planet, The Legend of Sword and Fairy VII, Watch Dogs : Legion et Vampire : The Masquerade ? Bloodlines 2.