COMPTOIR
register

RDR2 dans son premier test (incomplet)

Il est là, avec son benchmark intégré, et cette énervante obligation de rebooter pour que le bench ne plante pas après un changement simple de définition. Vous l'aurez compris, c'est très beau, quel bonheur ce spectacle, mais c'est bien buggué. Ceux qui ne peuvent pas compléter l'étape du décryptage doivent se mordre les dents, et si par bonheur ça passait cette étape, passer l'écran de chargement reste un challenge terrible. Bref ça a besoin grandement de patches mais quel malheur de faire de telles erreurs dignes du lancement calamiteux de GTA4.

 

En tout cas comment ça tourne ? Guru3D a fait un test, pas complet et qui le sera au fur et à mesure que le temps passera, mais d'ores et déjà, que ce soit en DX12 ou Vulkan, ça mouline pas trop mal à condition de rester mesuré dans le choix des options. À vrai dire cette profondeur d'affichage jusqu'aux limites du possible et 100% garantie sans brouillard arrive à compenser la gourmandise. Et on notera que les Radeon se comportent assez bien, les RX 5700 et 5700XT, sans oublier la Radeon VII, se battent bien avec les séries SUPER du caméléon, incluant la RTX 2080 SUPER. Doit-on y voir les bénéfices du développement console ? Probablement, mais ça n'explique pas les bugs intolérables du lancement !

 

red dead redemption2 logo

 

Un poil avant ?

Le navigateur Edge bientôt disponible sous Linux

Un peu plus tard ...

Threadripper 3000 pour demain ?

Les 53 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur RGB en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Dimanche 10 Novembre 2019 à 19h10  
C'est bien gentil parce que ta une 2080 ti, moi je veut jouer a Borderlands 3 mais j'ai une gtx 1060 et faut une rtx 2060 en 1080p c'est balo hein ?

donc le 4k c'est bien beau mais si t es pas riche ou tu préfère pas les graphisme au gameplay (aka keke-graphisme)
ba tu la dans l'os
par Laitauriz, le Jeudi 07 Novembre 2019 à 17h02
Pour info, je suis passé d'un 1080p 25' à un moniteur 4k 27' il y a deux ans, et c'est le jour et la nuit. Je ne reviendrais certainement pas en arrière, malgré le coût en fps.
par Laitauriz, le Jeudi 07 Novembre 2019 à 17h02  
Pour info, je suis passé d'un 1080p 25' à un moniteur 4k 27' il y a deux ans, et c'est le jour et la nuit. Je ne reviendrais certainement pas en arrière, malgré le coût en fps.
par Une ragoteuse à forte poitrine en Nouvelle-Aquitaine, le Jeudi 07 Novembre 2019 à 14h18  
par Un ragoteur RGB en Auvergne-Rhône-Alpes, le Jeudi 07 Novembre 2019 à 12h53
Le marketing fait toujours aussi bien son effet sur les consommateurs qui de plus en plus isolés du monde réel se réfugient dans la consommation de l'inutile.
je doute que ce genre de consommateurs fréquentent un site comme le cdh, un site qui propose un générateur de bullshit marketing en bas de chaque page (excellent au passage!)
par Un ragoteur des lumières en Auvergne-Rhône-Alpes, le Jeudi 07 Novembre 2019 à 14h02  
par Un ragoteur RGB en Auvergne-Rhône-Alpes, le Jeudi 07 Novembre 2019 à 10h00
Un article plutôt intelligent en fait :

THF
Sans dec' l'UHD sert à rien... c'est pour ça que Hollywood s'y est lancé!

AMHA les concepteurs de jeux vidéo feraient mieux de ne pas se prononcer sur
ce sujet car ils ne conçoivent pas pour la plupart leur propre moteur et sont
soumis à leur faiblesse en supplément de celle de l'architecture matérielle
sur laquelle il s'exécute.

Je pense plutôt que le matériel n'est pas suffisamment performant et abordable
pour dissimuler le manque d'investissement humain et/ou financier dans la
conception logicielle, particulièrement pour les moteurs de jeu.
par Scrabble, le Jeudi 07 Novembre 2019 à 13h20  
L'UHD est surtout faite pour les grandes diagonales de télévision. Après, pour un moniteur PC polyvalent photo/vidéo/gaming, ça peut se justifier aussi. Mais c'est sûr que si c'est pour faire uniquement du gaming, mieux vaut un QHD avec une bonne fréquence de rafraichissement.
par Un ragoteur RGB en Auvergne-Rhône-Alpes, le Jeudi 07 Novembre 2019 à 12h53  
par Un ragoteur blond en Nouvelle-Aquitaine, le Jeudi 07 Novembre 2019 à 10h15
prendre en compte la distance de visionnage en plus de la résolution et de la taille de l'écran, voilà un beau secret de polichinelle
Apparemment il y en a bq des polichinelles et c'est en gros ce qu'il dit. Le marketing fait toujours aussi bien son effet sur les consommateurs qui de plus en plus isolés du monde réel se réfugient dans la consommation de l'inutile. Ce n'est que mon avis.
par Un ragoteur RGB de Bretagne, le Jeudi 07 Novembre 2019 à 12h06  
par chuckmaurice22, le Jeudi 07 Novembre 2019 à 07h16
un bug qui s'active ?
un problème des gestions des threads oui surement
d'ailleurs, je constate pas du tout la même chose que guru au niveau de la charge cpu avec leur 9900k
chez eux, y'a un threads surchargé à mort quand les autres ont un usage modéré
sur mon ryzen 2700x, la répartition de la charge est uniforme ( entre 20 et 40 % sur chaque core physique/logique )
T'es en Dx12 ou Vulkan ?
par Un ragoteur blond en Nouvelle-Aquitaine, le Jeudi 07 Novembre 2019 à 10h15  
par Un ragoteur RGB en Auvergne-Rhône-Alpes, le Jeudi 07 Novembre 2019 à 10h00
Un article plutôt intelligent en fait :

THF
prendre en compte la distance de visionnage en plus de la résolution et de la taille de l'écran, voilà un beau secret de polichinelle
par Un ragoteur RGB en Auvergne-Rhône-Alpes, le Jeudi 07 Novembre 2019 à 10h00  
Un article plutôt intelligent en fait :

THF
par Un adepte de Godwin en Île-de-France, le Jeudi 07 Novembre 2019 à 07h30  
par cabou83, le Mercredi 06 Novembre 2019 à 23h03
D'après les divers tests la GTX970 a énormément de mal. Le jeux sature facilement 4Go des le 1080p, et avec la mémoire particulière de la 970 3.5+0.5Go c'est peut être la que viens le problème des freeze. DX12 semble demander un peu moins de Vram sur les Geforce, donc essaye en dx12 low/medium pour essayer de gommer les freeze. Mais je pense qu'Nvidia va proposer un meilleure pilote dans les jours à venir.
Par contre le jeux semble se satisfaire d'un 4 core, du moins pour atteindre les 60fps donc je pense pas ton 3570K fautif dans l'histoire.
par cabou83, le Mercredi 06 Novembre 2019 à 23h03
D'après les divers tests la GTX970 a énormément de mal. Le jeux sature facilement 4Go des le 1080p, et avec la mémoire particulière de la 970 3.5+0.5Go c'est peut être la que viens le problème des freeze. DX12 semble demander un peu moins de Vram sur les Geforce, donc essaye en dx12 low/medium pour essayer de gommer les freeze. Mais je pense qu'Nvidia va proposer un meilleure pilote dans les jours à venir.
Par contre le jeux semble se satisfaire d'un 4 core, du moins pour atteindre les 60fps donc je pense pas ton 3570K fautif dans l'histoire.
Non non, c'est bien le i5 de fautif, les freezes ont lieu lors d'un pic de la charge CPU (et le gpu passe alors à une charge quasi nulle).
D'ailleurs, ce qui est drôle c'est que le jeu ne considère la GTX970 que comme une carte à 3Go de VRAM donc j'imagine que c'est pour éviter les problèmes que tu as cité...
par chuckmaurice22, le Jeudi 07 Novembre 2019 à 07h16  
par Scrabble, le Jeudi 07 Novembre 2019 à 06h13
Je pense plutôt que ça vient d'un bug du jeu qui s'active uniquement sur les CPU à 4 threads.
un bug qui s'active ?
un problème des gestions des threads oui surement
d'ailleurs, je constate pas du tout la même chose que guru au niveau de la charge cpu avec leur 9900k
chez eux, y'a un threads surchargé à mort quand les autres ont un usage modéré
sur mon ryzen 2700x, la répartition de la charge est uniforme ( entre 20 et 40 % sur chaque core physique/logique )

par Un champion du monde de Bretagne, le Jeudi 07 Novembre 2019 à 06h16  
par chuckmaurice22, le Jeudi 07 Novembre 2019 à 05h27
les freeze, ça vient du cpu
tous les i5 4c/4t sont touchés par ce souci apparemment
sur hfr, y'a pas mal de retours à ce sujet, y compris avec des gpu bien plus costaud (gtx 1000 voir même quelques RTX 2060/2070 ) et ils ont tous le point commun d'avoir des i5 4c/4t
C'est la fin des CPU 4 coeurs pour les productions AAA. Voir BF5, les derniers jeux UBI...