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Breakpoint testé, les GPU au point de rupture ?

Ubisoft n'a pas cherché à harmoniser ses moteurs 3D comme EA, ce dernier favorisant quasiment systématiquement le Frostbite dans ses studios. Ubi lui peut piocher dans 3 moteurs maison, l'AnvilNext, le Snowdrop Engine ou encore le Dunia 2. Des trois c'est clairement le premier qui est le plus gourmand en termes de performances sans que le rendu ne gifle les autres, loin de là. Vous avez donc le choix entre la luxuriance d'un Dunia 2 qui mouline très bien à la rigueur d'un AnviLNext un peu trop ambitieux. Ghost Recon Breakpoint utilise l'AnvilNext, et comme son prédécesseur dans le calendrier Assassin's Creed Odyssey, c'est compliqué de jouer tout à fond.

 

Gamegpu a fait le test avec les pilotes optimisés AMD et Nvidia, le jeu étant par ailleurs bundle-isé avec les Radeon et les Ryzen 3000, ce qui implique de facto une coopération entre les deux pour optimiser le jeu sur le matos des rouges. Dès le 1080p, on est frappés par les performances générales basses. La meilleure alias la RTX 2080 Ti débite 85 ips là où la RX 5700 et la RTX 2060 Super sont à 60. Et entre ces deux un magma de cartes. Si on focuse sur les concurrentes directes, c'est compliqué pour les rouges exception faite de la RX 5700 XT plutôt à sa place. Les Radeon VII, RX Vega 64 et 56 se battent respectivement avec RTX 2060 Super, la GTX 1070 Ti et la GTX 1070 qui les dominent. En bas, passé la GTX 1060 et toutes les Maxwell, Polaris, sans oublier les pauvres Fury (se battre avec une GTX 970 est un échec), c'est pas la fête autour des 35 ips. On est en FHD pour rappel.

 

En WQHD, une RX 590 égale une GTX 1060 avec 25 ips, le top RTX 2080 Ti est à 66, le reste du classement n'ayant au final pas grande valeur puisque c'est compliqué quand même dans cette définition alors que ça ne devrait pas surtout pour le haut de gamme. Et en UHD, à part la RTX 2080 Ti, c'est no way, alors qu'elle n'est qu'à 40 ips. Clairement l'AnvilNext confirme qu'il est le plus compliqué des moteurs Ubisoft, pas sûr que ça soit très tactique de l'employer dans des gros jeux si c'est pour se manger un framerate asthmatique. Bien entendu il est possible de tripoter les’options, mais le gain à attendre n'est pas très élevé.

 

ghost recon breakpoint

 

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