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Comptoiroscope • PUBG : PS4 Pro vs. PC, ça donne quoi ?

Une fois n'est pas coutume, voyons un peu ce que donne un portage PC vers console. C'est PlayerUnkown's BattleGrounds qui s'y colle aujourd'hui, le célèbre jeu de Battle Royale sorti en version finale sur PC le 20 décembre 2017, et sur PS4 vendredi 7 décembre de cette année. En temps normal, la tendance actuelle est plutôt au portage des jeux console vers la plateforme PC, Windows notamment. On remarque d'ailleurs que trop souvent, ce type de portage peut être foiré au point de ne proposer que quelques rares différences entre presets mini et maxi. Il nous a donc semblé intéressant de voir ce que pouvait donner l'opposé sans pour autant chercher à déclencher la guéguerre PC/consoles, mais simplement en essayant de voir la qualité du portage.

 

 

 

Et c'est à base de popopopop mec pour le hip hop je développe la Seine-Saint-Denis, c'est de la bombe baby, et si t'as le pedigree ça se reconnaît au débit GTX 1070 HOF pour la dernière fois dans vos comptoiroscopes chéris que nous procédons à cette "analyse". Point de test de framerate ici, la version console étant bloquée à 30 ips. Simplement pour vous donner un ordre d'idée, sur notre PC de test, les réglages équivalents à ceux de la version PS4 offraient entre 120 et 140 ips. Bref, nous avons pris la liste des réglages dans le menu des options de la version PC, puis nous avons effectué des relevés pour chaque option. À chaque fois, nous avons retenu le réglage qui semblait correspondre aux deux versions, et voici le résultat :

 

  • Anti-aliasing : entre Very Low et Low
  • Végétation : inférieur à Very Low
  • Effets : Very Low
  • Textures : Moyen
  • Ombres : inférieur à Very Low
  • Distance d'affichage : inférieur à Very Low

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

C'est GPU Computing day chez AMD et Nvidia

Les portages consoles vers PC, on connaît, mais l'inverse est plus rare. Bilan succinct avec PUBG qui vient de sortir sur PS4.

temps de concentration afin de cerner l'ensemble des subtilités de ce billet un peu plus de 1 minute

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par Un médecin des ragots en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Samedi 22 Décembre 2018 à 10h32  
Il faut quand même noter que le portage est merdique à un niveau interstellaire.

Les consoles sont bien moins puissantes c'est un fait, mais il suffit de voir ce que peut cracher une PS4 pro sur God of war et RDR2 pour s'apercevoir que bien exploité le hardware peut faire des miracles et nul doute que le comparatif serait moins à l'avantage du pc si ces jeux étaient portés dessus.

La comparaison sur PUBG est complètement faussée et il faudrait prendre un jeu ayant bénéficié d'un portage PS4 unaniment salué pour sa qualité pour comparer.

Prenons l'exemple que Switch de Diablo 3, le jeu est certes bien moins beau que sur PC, mais il tourne en 60fps constants peu importe ce qu'il se passe à l'écran et le nombre de joueurs, il est agréable à l'œil, sans qu'il y ait d'aliasing visible et tout ça sur un matos à la rue.
In fine on voit bien que le talent du développeur est à prendre en compte lors du portage.
par Thomas N., le Samedi 22 Décembre 2018 à 08h03  
Vous emballez pas, il y aura d'abord un comparo pour Fortnite.
par Cristallix, le Vendredi 21 Décembre 2018 à 23h32  
par Un ragoteur de transit de Bretagne, le Vendredi 21 Décembre 2018 à 16h55
j'attends toujours le comparo red dead 2 ps4 pro vs pc
Il arrive bientôt On travail d'abord sur celui de Red Dead Redemption
par Un ragoteur de transit de Bretagne, le Vendredi 21 Décembre 2018 à 16h55  
j'attends toujours le comparo red dead 2 ps4 pro vs pc
par Cristallix, le Vendredi 21 Décembre 2018 à 15h50  
par Un ragoteur qui draille en Bourgogne-Franche-Comté, le Vendredi 21 Décembre 2018 à 13h36
je n'ai jamais jouer a ce jeu mais si l'équivalent console c'est du very low, soit les consoles sont vraiment pourrie niveau perf soit le portage est tres foireux.

la vérité est surement entre les 2, les consoles (meme les versions pro) accusent les années
C'est le jeu qui est foireux et bien trop lourd pour ce qu'il affiche. J'ai à peine plus de 60fps avec mon 2500k à 4.7Ghz et c'est pas le GPU qui limite... La dernière màj sur PC est plutôt sympa avec quelques améliorations bienvenues pour les animationset la nouvelle carte mais les perfs ont pas tellement bougées.
par Ideal, le Vendredi 21 Décembre 2018 à 15h22  
par Un ragoteur qui draille en Bourgogne-Franche-Comté, le Vendredi 21 Décembre 2018 à 13h36
je n'ai jamais jouer a ce jeu mais si l'équivalent console c'est du very low, soit les consoles sont vraiment pourrie niveau perf soit le portage est tres foireux.
Bof, red dead redemption 2 a l'air plutôt honnête graphiquement parlant sur console...
Vu les perf originales de PUBG sur PC pas franchement reluisantes à la base, on peut affirmer sans peine qu'on part d'une base vraiment pourrie, pas optimisé même pour PC et qu'en prime le portage a été réalisé sans effort ( logique non ? )
( ceci dit pour avoir un portage potable faut au minimum partir d'une base saine sous peine de refaire des grosses parties du jeu, modifications qui vont induire une tripotée de problèmes inattendus du coup c'était mal barré dès le départ )
par Rondoudou, le Vendredi 21 Décembre 2018 à 14h07  
Il tourne bien mieux sur XOX
par lerevolteur83, le Vendredi 21 Décembre 2018 à 14h07  
par ZaBotBot en Île-de-France, le Vendredi 21 Décembre 2018 à 14h00
Bojour,Jai une question vraiment HS mais le gars qui sourit dans la bulle du pipotron c'est qui?
Eduard Anatolyevich Khil

Mort il y a peu

Pour une fois le portage foireux c'est pour les consoles ça change
par ZaBotBot en Île-de-France, le Vendredi 21 Décembre 2018 à 14h00  
Bojour,Jai une question vraiment HS mais le gars qui sourit dans la bulle du pipotron c'est qui?

par Un ragoteur qui draille en Bourgogne-Franche-Comté, le Vendredi 21 Décembre 2018 à 13h36  
je n'ai jamais jouer a ce jeu mais si l'équivalent console c'est du very low, soit les consoles sont vraiment pourrie niveau perf soit le portage est tres foireux.

la vérité est surement entre les 2, les consoles (meme les versions pro) accusent les années