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Et second test de Battlefield 5, confirmation du premier ?

Alors que Tomiche vous présentait ce matin les différences entre DX11 et DX12 sur Battlefield 5, Guru3D pour sa part s'est axé sur les performances des GPU. Animé par le Frostbite, le jeu est développé par Dice, historiquement partenaire d'AMD et de son Mantle, l'API de bas-niveau qui a inspiré DirectX 12 et Vulkan. On a vu chez TPU que les Radeon se comportaient très bien, surtout les RX Vega, aussi on attend de voir si ce test va confirmer ou pas le premier. Pour réaliser son test, notre confrère a utilisé les derniers pilotes, et sélectionné les 3 définitions d'écrans référence, 1080p, 1440p et 2160p.

 

Premièrement il a pris une Radeon et une Geforce pour voir des différences de perfs entre DX11 et DX12. Comme notre Tomiche, le constat est que ça tourne moins bien en DX12 que DX11, pour les deux marques. C'était déjà le cas pour Battlefield 1, mais pas les épisodes antérieurs. C'est étonnant de la part de Dice de réitérer cette contre-performance, mais c'est ainsi. Néanmoins c'est DX12 qui a été retenu pour les tests. Ensuite en 1080p, les RX Vega se placent très bien, devant la GTX 1080 et RTX 2070, mais derrière les GTX 1080 Ti et les RTX 2080. Néanmoins ça confirme le test de TPU. On notera sur cet article l'effondrement des Geforce GTX 1060 6G et GTX 980 Ti, derrière une RX 470 ! Comme quoi, tout comme Fallout 76, quand une situation n'est pas conforme aux performances générales connues, il faut le signaler.

 

En 1440p, la RX Vega 64 reste à la même place, la RX Vega 56 glisse à peine derrière la RTX 2070, et devant d'une courte tête la GTX 1080. C'est toujours pas mieux pour les deux GTX 1060 6G et GTX 980 Ti, il y a sûrement un truc à aller fouiller chez Nvidia. En UHD, la GTX 1080 passe d'une unité devant la RX Vega 56. Si la GTX 980 Ti redouble tout le bas monde pour se placer quand même derrière la R9 390X 8G, la GTX 1060 6G reste en bas, à égalité avec la RX 470. Au final l'excellent comportement des Radeon est confirmé, et même amplifié par rapport au test de TPU, la scène de test étant différente. Un troisième à venir pour fermer le chapitre !

 

battlefield5 logo

 

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par Mitsu, le Mardi 13 Novembre 2018 à 19h00  
par radada le Mardi 13 Novembre 2018 à 18h38
Il semble que les vega ainsi que les radeon font de meilleurs scores avec le temps.
Ou bien les pilotes Nvidia enfonce les anciennes générations (obsolescence???).
D'ailleurs c'est très souvent ainsi avec les gpu.
AMD la Duracell des gpu!
Je ne pense pas que NVidia sabote ses drivers. En revanche, il faut reconnaître qu'avec le temps AMD optimise bien les siens.
par radada, le Mardi 13 Novembre 2018 à 18h38  
Il semble que les vega ainsi que les radeon font de meilleurs scores avec le temps.
Ou bien les pilotes Nvidia enfonce les anciennes générations (obsolescence???).
D'ailleurs c'est très souvent ainsi avec les gpu.
AMD la Duracell des gpu!
par plopingo, le Mardi 13 Novembre 2018 à 11h35  
par Thomas N. le Mardi 13 Novembre 2018 à 08h25
D'une manière générale pas grand chose.
Sur le comptoiroscope de Shadow of the Tomb Raider on a pu constater une variation sur les jeux de lumière (le plus parlant étant le soleil en fin de vidéo), à part ça...
Ouai parce que si j'ai bien compris c'est pas vraiment le job premier de DX12. Qui apparemment permettais à la CG de bosser + pour relaxé le CPU. mais apparemment ça a pas l'air de fonctionner tip top....
par TwoFace, le Mardi 13 Novembre 2018 à 09h39  
par Un ragoteur de transit en en Provence-Alpes-Côte d'Azur le Mardi 13 Novembre 2018 à 07h21
Oui mais pour comparer, il faut bien partir d'une base commune
D'un côté on prends la version la plus perf, et de l'autre côté la solution inverse..
Ca na pas de sens, sauf pour les RTX qui seront obligés de passer par DX12 pour le RT
Mais bon le % des turing c'est une niche infime par rapport aux 10XX

Un patch devrait sortir, reste plus qu'à espérer des optimisations aux petits oignons et pas que sur les RTX
par Thomas N., le Mardi 13 Novembre 2018 à 08h25  
par plopingo le Mardi 13 Novembre 2018 à 08h10
visuellement dx12 apporte quelque chose par rapport a dx11?
D'une manière générale pas grand chose.
Sur le comptoiroscope de Shadow of the Tomb Raider on a pu constater une variation sur les jeux de lumière (le plus parlant étant le soleil en fin de vidéo), à part ça...
par plopingo, le Mardi 13 Novembre 2018 à 08h10  
visuellement dx12 apporte quelque chose par rapport a dx11?
par Un ragoteur de transit en en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mardi 13 Novembre 2018 à 07h21  
par TwoFace le Lundi 12 Novembre 2018 à 15h40
Oui j'ai bien lu, ils conseillent d'utiliser DX11 mais font le comparatif en DX12...
Pour les cartes RTX je peux comprendre et c'est normal vu la feature RT, mais pour la génération Pascal qui est plus représentative du marché des joueurs actuellement, ça na pas de sens .
Perso j'aurais mis la gen 10XX en DX11 et une partie DX12 pour les RTX
Oui mais pour comparer, il faut bien partir d'une base commune
par Sarge, le Lundi 12 Novembre 2018 à 16h13  
par ------------------- le Lundi 12 Novembre 2018 à 12h50
Et moi,je suis étonné que tu sois étonné qu'il soit étonné de trouver cette situation étonnante.
A notre niveau,il faut AMHA,chercher les tests précédemment effectués et évidemment,savoir les interpréter? Voila la vrai question,car a priori la 1060 6Gb est bien devant? C'est bien?
Comparo RX 470 vs GTX 1060 6Gb
(le smiley a son importance au cas ou tu n'aurais pas la dose d'humour nécessaire )
Mais tu peux rire et te moquer, mais mon questionnement était réel. Merci d'ailleurs à Cristallix pour sa réponse qui me semble la plus pertinente, les pilotes.
par Psycho, le Lundi 12 Novembre 2018 à 16h01  
Auparavant, les betas servaient d'indicateur de progression vis-à-vis du produit final, il semble que l'inverse tend à se produire dernièrement. Firestorm arrivant dans 6 mois, les patchs auront fait le ménage avant l'achat, espérons-le ...
par TwoFace, le Lundi 12 Novembre 2018 à 15h47  
Vivement le patch DX12 chez le caméléon alors, mais pas sur que cela change grand chose avec les 10XX
par Cristallix, le Lundi 12 Novembre 2018 à 15h47  
par TwoFace le Lundi 12 Novembre 2018 à 15h40
Oui j'ai bien lu, ils conseillent d'utiliser DX11 mais font le comparatif en DX12...
Pour les cartes RTX je peux comprendre et c'est normal vu la feature RT, mais pour la génération Pascal qui est plus représentative du marché des joueurs actuellement, ça na pas de sens .
Perso j'aurais mis la gen 10XX en DX11 et une partie DX12 pour les RTX
HFR lui utilisaient les meilleurs résultats en fonction de la techno donc on avait pas fini avec tout ça non plus
Sinon Dice devrait pousser un patch bientôt pour corriger les soucis avec DX12 donc ce n'est que temporaire
par TwoFace, le Lundi 12 Novembre 2018 à 15h40  
par Cristallix le Lundi 12 Novembre 2018 à 13h58
Tu as lu au moins leur justification ?
Oui j'ai bien lu, ils conseillent d'utiliser DX11 mais font le comparatif en DX12...
Pour les cartes RTX je peux comprendre et c'est normal vu la feature RT, mais pour la génération Pascal qui est plus représentative du marché des joueurs actuellement, ça na pas de sens .
Perso j'aurais mis la gen 10XX en DX11 et une partie DX12 pour les RTX