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Et second test de Battlefield 5, confirmation du premier ?

Alors que Tomiche vous présentait ce matin les différences entre DX11 et DX12 sur Battlefield 5, Guru3D pour sa part s'est axé sur les performances des GPU. Animé par le Frostbite, le jeu est développé par Dice, historiquement partenaire d'AMD et de son Mantle, l'API de bas-niveau qui a inspiré DirectX 12 et Vulkan. On a vu chez TPU que les Radeon se comportaient très bien, surtout les RX Vega, aussi on attend de voir si ce test va confirmer ou pas le premier. Pour réaliser son test, notre confrère a utilisé les derniers pilotes, et sélectionné les 3 définitions d'écrans référence, 1080p, 1440p et 2160p.

 

Premièrement il a pris une Radeon et une Geforce pour voir des différences de perfs entre DX11 et DX12. Comme notre Tomiche, le constat est que ça tourne moins bien en DX12 que DX11, pour les deux marques. C'était déjà le cas pour Battlefield 1, mais pas les épisodes antérieurs. C'est étonnant de la part de Dice de réitérer cette contre-performance, mais c'est ainsi. Néanmoins c'est DX12 qui a été retenu pour les tests. Ensuite en 1080p, les RX Vega se placent très bien, devant la GTX 1080 et RTX 2070, mais derrière les GTX 1080 Ti et les RTX 2080. Néanmoins ça confirme le test de TPU. On notera sur cet article l'effondrement des Geforce GTX 1060 6G et GTX 980 Ti, derrière une RX 470 ! Comme quoi, tout comme Fallout 76, quand une situation n'est pas conforme aux performances générales connues, il faut le signaler.

 

En 1440p, la RX Vega 64 reste à la même place, la RX Vega 56 glisse à peine derrière la RTX 2070, et devant d'une courte tête la GTX 1080. C'est toujours pas mieux pour les deux GTX 1060 6G et GTX 980 Ti, il y a sûrement un truc à aller fouiller chez Nvidia. En UHD, la GTX 1080 passe d'une unité devant la RX Vega 56. Si la GTX 980 Ti redouble tout le bas monde pour se placer quand même derrière la R9 390X 8G, la GTX 1060 6G reste en bas, à égalité avec la RX 470. Au final l'excellent comportement des Radeon est confirmé, et même amplifié par rapport au test de TPU, la scène de test étant différente. Un troisième à venir pour fermer le chapitre !

 

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