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Comptoiroscope • Lara se dévoile dans Shadow of the Tomb Raider (MAJ)

MAJ 11/09/2018 : nous avons testé les derniers drivers GeForce 399.24 et n'avons pas noté de changement significatif du framerate sur les scènes présentées dans ces vidéos. La fameuse scène de la fête est donc toujours étrangement plombée sous DirectX 11 (et pas sous DX12).

MAJ 13/09/2018 : avec le patch "day-one" installé, nos tests n'ont montré aucun changement de comportement de DX11 sur la scène de la fête. Comportement qu'on retrouve dans le village de Paititi (avec à nouveau une belle masse de PNJ). L'utilisation du CPU (1800X) semblait normale durant les tests.


 

3 ans... Ça fait 3 ans que les fans de Lara attendent son retour, et c'est enfin chose faite grâce à Shadow of the Tomb Raider, le dernier opus de la franchise qui sortira officiellement vendredi prochain, le 14 septembre 2018. Cet épisode sera le dernier d'une trilogie amorcée par le reboot de 2013 et traitant des origines de cette brave Lara. Car oui, Lara est une brave fille, toujours en train de crapahuter et de faire du sport pour trouver des bibelots et babioles dont la place est dans un musée. Tout cela est mis en lumière par le Crystal Engine, le moteur utilisé par Eidos Montréal et Crystal Dynamics, sous le regard éditorial de Square Enix.

 

 

 

En parlant de moteur, ce dernier aura mis à rude épreuve une certaine GTX 1070 HOF sur certaines scènes. Heureusement qu'on n'a pas poussé le vice jusqu'à mettre l'anti-aliasing à fond (qu'on a testé furtivement et qui plombe littéralement les perfs). Donc pour voir ce que Lara a dans le bide et comparer un peu tout ce beau monde, nous sommes partis sur 3 presets de base auxquels nous avons adjoint ou pas de l'anti-aliasing. Nous vous servons donc du Very High (+SMAAT2x), du Medium (+TAA) et du Very Low (sans AA), le tout en 1080p sur des scènes statiques et dynamiques. Et en bonus, avant un live spécial avant-première prévu dès demain, on vous file une seconde vidéo traitant du comportement de DX12 face à DX11. Regardez bien cette dernière, certaines scènes sont... surprenantes.

 

 

 

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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par Un ragoteur en Île-de-France, le Vendredi 14 Septembre 2018 à 19h35  
et je rajoute aussi une gratuite et aboutie de lara
par Un ragoteur en Île-de-France, le Vendredi 14 Septembre 2018 à 19h32  
bon ça a l'air moyen en jeu les cinématiques on s'en tape bien, y a des jeux ratés comme Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands et hitman absolution qui graphiquement demandent une bombe pour peu de rendu bien que le gameplay sauve hitman pour moi ;lorsque l'on voit la difference entre ghost recon et the division on se demande s'ils n'ont pas licensié tout le monde et embauché une équipe de sous-traitant indien(lol) et farcry 5 réhabilite ce genre de jeu d'ubisoft. Bon j' ai testé les betas de COD et de BF5 bah le gameplay que je connaissais pas de cod bien mais les graphismes l'impression de 640x576 au lieu 2560x1440 donc j'espère une demo gratuite et aboutie.
par Thomas N., le Jeudi 13 Septembre 2018 à 08h52  
Testé avec le patch, aucun changement.
J'ai ajouté une note de MAJ en début d'article.
par ZaBeauBeau en Île-de-France, le Mercredi 12 Septembre 2018 à 18h08  
Et tom tu m'a pas dit qu'il y aurai un patch D-One?
Ya pas moyen que tu OC le CPU et que tu Améliore la RAM?
(tu es en Refroidisement liquid je crois?)
par Starkuch, le Mercredi 12 Septembre 2018 à 13h12  
par Thomas N., le Mercredi 12 Septembre 2018 à 12h22
Je vais tester sur le village au Pérou, peut-être que l'abondance de NPC a un impact.
(je voulais tester ce matin mais pas eu le temps)
En tout cas les derniers drivers n'ont rien changé.
Et du coté CPU, bien que tu aies un 1700X, l'utilisation reste la même en DX11 et 12 ? Je te laisses le temps de tester une autre scène
par Thomas N., le Mercredi 12 Septembre 2018 à 12h22  
par Starkuch, le Mercredi 12 Septembre 2018 à 11h45
A 1:50, on on peut constater que le GPU est utilisé à 66% ce qui explique cette différence maintenant le pourquoi, peut être lors d'une MAJ du jeu ou pilote.
Tu ne l'a pas constaté sur d'autre scènes du même genre ?
Je vais tester sur le village au Pérou, peut-être que l'abondance de NPC a un impact.
(je voulais tester ce matin mais pas eu le temps)
En tout cas les derniers drivers n'ont rien changé.
par Starkuch, le Mercredi 12 Septembre 2018 à 11h45  
par Thomas N., le Lundi 10 Septembre 2018 à 20h18
Bah c'est que t'as pas bien regardé.
Un indice : 01:50 et 03:20.
A 1:50, on on peut constater que le GPU est utilisé à 66% ce qui explique cette différence maintenant le pourquoi, peut être lors d'une MAJ du jeu ou pilote.
Tu ne l'a pas constaté sur d'autre scènes du même genre ?
par LePCiste, le Mardi 11 Septembre 2018 à 20h33  
par Mitsu, le Mardi 11 Septembre 2018 à 14h34
Tout à fait et en plus ça représente même pas 1% des joueurs...
Certe, mais le but de la maoeuvre est tout de même de voir ce que le jeu a dans le bide
Le gaming pc en lui même est déjà une niche
par Mitsu, le Mardi 11 Septembre 2018 à 14h34  
par Thomas N., le Lundi 10 Septembre 2018 à 20h33
C'est pas qu'on veut pas, mais faut le matos qui va bien. :/
Tout à fait et en plus ça représente même pas 1% des joueurs...
par Thomas N., le Mardi 11 Septembre 2018 à 11h03  
par Un ragoteur tout mignon en Auvergne-Rhône-Alpes, le Lundi 10 Septembre 2018 à 22h54
Framerate = scènes. Ok j'aurais appris un truc ce soir.
Il n'est jamais trop tard pour apprendre, ni pour être de mauvaise foi hein.
par Un ragoteur sans nom en Auvergne-Rhône-Alpes, le Lundi 10 Septembre 2018 à 22h56
Le c'est le fait de t'etre levé à 4h du matin ?
C'était pas méchant, un faux agacement, je suis un gars zen. Enfin si tu pouvais faire un effort ça serait sympa aussi.
(et oui, je me suis levé à 4h et j'aime pas ça xD)

Mais je suis étonné que personne ne relève la meilleure perf de DX12 sur la scène susmentionnée, c'est très étrange et les derniers pilotes ne changent pas la donne.
par Un ragoteur sans nom en Auvergne-Rhône-Alpes, le Lundi 10 Septembre 2018 à 22h56  
par Thomas N., le Lundi 10 Septembre 2018 à 21h29
Et le framerate, c'est du poulet ?
Le c'est le fait de t'etre levé à 4h du matin ?
par Un ragoteur tout mignon en Auvergne-Rhône-Alpes, le Lundi 10 Septembre 2018 à 22h54  
par Thomas N., le Lundi 10 Septembre 2018 à 21h29
Et le framerate, c'est du poulet ?
Framerate = scènes. Ok j'aurais appris un truc ce soir.