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Modification des bénéfices de l'abonnement, DX12 et cinématiques 21:9 pour WoW (MAJ)

Maj 20/07 : Computerbase a déjà achevé son test de DX12 sous WoW, opposant une poignée de cartes Radeon et GeFORCE. Comme pressenti, les GPU NVIDIA ne mènent pas large et accusent de grosses pertes de fps suivant l'activation de la dernière API de Microsoft. Dans l'ensemble, DX12 provoque une baisse des performances quel que soit le constructeur, sans même améliorer (pour le moment ?) la qualité d'affichage en contrepartie. On suppose que NVIDIA ne manquera pas de publier un pilote ou un hotfix afin de contrecarrer cette petite déconfiture face à son concurrent, à moins que le problème soit lié uniquement à WoW. Quant aux RX Vega ou Rx 580, statut quo entre les 2 API.


Il n'est jamais trop tard pour bien faire, même lorsque cela concerne un jeu aussi âgé que WoW. Blizzard a introduit une poignée de changements que l'éditeur n'a pas contre pas jugé bon de mentionner dans le changelog du dernier patch, pas même le support de la dernière API de Microsoft. WoW est donc maintenant pleinement compatible DX11 et DX12, autant côté NVIDIA que AMD. Attention, ce changement marque aussi l'abandon de DX9.

Par contre, il a été rapporté que l’implémentation de DX12 fonctionnerait bien mieux avec les Radeon d'AMD, tandis que les joueurs avec une solution NVIDIA pourraient souffrir d'une perte de performances assez importante, sans que cela rendre le jeu injouable pour autant. WoW reste un vieux jeu qui fonctionne sur la plupart des machines modernes, même si son moteur a été mis à jour à plusieurs reprises au fil des années. Mais des tests plus poussés ne sauraient trop tarder afin de vraiment mettre un évidence une quelconque disparité entre l'usage de DX12 sur Radeon et GeFORCE. Hélas, l'arrivée de DX12 ne semble pas (encore) avoir apporté d’améliorations particulières visuelles ou de performances, mais peut être annonciatrice des changements à venir. 

 

En parallèle, Blizzard a aussi retiré l'option du Fullscreen pour ne laisser plus que le choix entre Windowed (désormais l'option par défaut) ou Borderless Windowed. D'après Blizzard, c'est apparemment un requis pour le support de DX12. Les cinématiques de WoW profiteront également enfin d'un support 21:9 amélioré. Tous ces changements préparent évidemment le terrain pour  l'expansion Battle for Azeroth dont le lancement est prévu pour le 14 août. Pour se l'offrir, il faudra se délester d'environ 45 euros, tandis qu'un abonnement à WoW sera dorénavant suffisant pour avoir accès à tous les autres contenus existants à ce jour (jusqu'à l'expansion Legion), alors qu'il fallait auparavant tout d'abord acheter le jeu de base. (Source)

 

wow cosplay dx12

Les promesses de DX12 ! Ou pas.

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Un peu plus tard ...

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Les 14 ragots
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ouverts à tous, c'est open bar !
par HaVoC, le Vendredi 20 Juillet 2018 à 23h13  
par AntiZ, le Vendredi 20 Juillet 2018 à 22h58
Ca dépend des jeux de mémoire, certains t'installent quand même des librairies pour être sûr que tu les aies via un redistributable.
Un pc pas à jours ou pas d'internet = DX pas à jours, donc oui c'était et c'est commun encore que des jeux installent ce dont ils ont besoins pour fonctionner histoire de ne pas avoir de soucis à ce niveau la.
par AntiZ, le Vendredi 20 Juillet 2018 à 22h58  
par HaVoC, le Vendredi 20 Juillet 2018 à 21h52
Oui chaque nouvelle mouture de DX embarque toutes les anciennes histoire de pouvoir les utilisés le cas échéant, le terme rétrocompatible était pas le plus adapté oui.
Ca dépend des jeux de mémoire, certains t'installent quand même des librairies pour être sûr que tu les aies via un redistributable.
par HaVoC, le Vendredi 20 Juillet 2018 à 21h52  
par Un ragoteur de transit en Île-de-France, le Vendredi 20 Juillet 2018 à 16h32
Il n'y a aucune retrocompatibilité, tu possèdes toute les anciennes versions sur ton PC, quand on joue sur un jeu DX9 c'est pas les binaires DX12 qui sont utilisés et qui ont une retrocompatibilité, mais c'est bien les binaires (les dlls) DX9 qui sont utilisés
Oui chaque nouvelle mouture de DX embarque toutes les anciennes histoire de pouvoir les utilisés le cas échéant, le terme rétrocompatible était pas le plus adapté oui.
par Un ragoteur de transit en Île-de-France, le Vendredi 20 Juillet 2018 à 16h32  
par HaVoC, le Vendredi 20 Juillet 2018 à 16h20
Si DX12 n'était pas rétrocompatible avec les anciennes versions de DX, aucun jeu DX non DX12 ne tournerait sur W10 .
Il n'y a aucune retrocompatibilité, tu possèdes toute les anciennes versions sur ton PC, quand on joue sur un jeu DX9 c'est pas les binaires DX12 qui sont utilisés et qui ont une retrocompatibilité, mais c'est bien les binaires (les dlls) DX9 qui sont utilisés
par HaVoC, le Vendredi 20 Juillet 2018 à 16h20  
par CasseThor, le Vendredi 20 Juillet 2018 à 07h21
Ils ont peut être pas le choix si tlm possède windows 10, bien qu'il doit pouvoir gérer des vieux directX enfin normalement
Si DX12 n'était pas rétrocompatible avec les anciennes versions de DX, aucun jeu DX non DX12 ne tournerait sur W10 .
par Un ragoteur blond des Hauts-de-France, le Vendredi 20 Juillet 2018 à 11h46  
par seb4771, le Vendredi 20 Juillet 2018 à 11h06
Dire que les gars annoncés : +200% de perfs "minimum", une qualité d'affichage exceptionnelle (+ haut que du 8K sans surcout de perfs)... et pour 2015.

3 ans plus tard c'est pas mieux que dx11, c'est pas plus beau et à part une limitation SOFTWARE par MS de certains titres (privant d'autant les ventes) y'a eu RIEN de plus.

Win10 aurait apporter un VRAI + aux gens, ce serait certainement différent mais ceux en win7 x64 y reste, win8.1/10 apportant rien concrètement. (on en reparle quand MS arrêtera tout support de 7/8.1 ou là il n'y aura PLUS le choix)
La haine du blédinain en période de vacances
par seb4771, le Vendredi 20 Juillet 2018 à 11h06  
Dire que les gars annoncés : +200% de perfs "minimum", une qualité d'affichage exceptionnelle (+ haut que du 8K sans surcout de perfs)... et pour 2015.

3 ans plus tard c'est pas mieux que dx11, c'est pas plus beau et à part une limitation SOFTWARE par MS de certains titres (privant d'autant les ventes) y'a eu RIEN de plus.

Win10 aurait apporter un VRAI + aux gens, ce serait certainement différent mais ceux en win7 x64 y reste, win8.1/10 apportant rien concrètement. (on en reparle quand MS arrêtera tout support de 7/8.1 ou là il n'y aura PLUS le choix)
par Un ragoteur qui draille d'Occitanie, le Vendredi 20 Juillet 2018 à 10h14  
Freesync n'est activé qu'en mode plein écran, quelqu'un sait si ça fonctionne aussi en borderless windowed ?
par Pliplou, le Vendredi 20 Juillet 2018 à 09h41  
par AntiZ, le Vendredi 20 Juillet 2018 à 06h45
Mais pourquoi avoir retiré le Fullscreen ?
C'était si dur de laisser le choix aux gens ?
Bien d'accord !
Surtout que si c'est une spécification DirectX 12, ça va se généraliser...
par lerevolteur83, le Vendredi 20 Juillet 2018 à 08h50  
par Fromage Fondu, le Vendredi 20 Juillet 2018 à 07h42
C'est un jeu excellent mais sorti en 2004 sur un moteur en mousse, pour que n'importe quelle config de l'époque puisse le faire tourner.

En 2018, il faudrait peut être penser à sortir un WoW 2, plutôt qu'une énième extension sur un jeu usé jusqu'à la corde.
Preuve : L'extension n'est pas encore sortie, elle est déjà bradée sur RueDuCommerce à 35 au lieu de 50 !
Je suis sûr que la promesse de beaux graphismes et de ne pas arriver sur un jeu où tout le monde y joue déjà depuis plus de 10 ans donnerait envie à de nouveaux joueurs de payer 10e/mois.

Quand on voit Overwatch, on se dit que Blizzard serait capable de sortir un petit bijou visuel tout en gardant la pâte de WoW qui fonctionne tellement bien
Un MMO ou un HnS n'a pas besoin de suite, il peut être fait d'un seul bloc avec une infinité d'extension, maintenant c'est au choix de blizzard de les faire payer...
Diablo aurait très bien pu être un seul jeu, même si les graphismes du 1 n'ont plus rien à voir avec celui du 3.

Ya qu'à voir Path of Exile, depuis 2013 voir même avant il n'a cessé d'évoluer (compatibilité DX11, multi-thread, grosse évolution graphique et ça continue).
par Zack, le Vendredi 20 Juillet 2018 à 08h29  
par Fromage Fondu, le Vendredi 20 Juillet 2018 à 07h42
C'est un jeu excellent mais sorti en 2004 sur un moteur en mousse, pour que n'importe quelle config de l'époque puisse le faire tourner.

En 2018, il faudrait peut être penser à sortir un WoW 2, plutôt qu'une énième extension sur un jeu usé jusqu'à la corde.
Preuve : L'extension n'est pas encore sortie, elle est déjà bradée sur RueDuCommerce à 35 au lieu de 50 !
Je suis sûr que la promesse de beaux graphismes et de ne pas arriver sur un jeu où tout le monde y joue déjà depuis plus de 10 ans donnerait envie à de nouveaux joueurs de payer 10e/mois.

Quand on voit Overwatch, on se dit que Blizzard serait capable de sortir un petit bijou visuel tout en gardant la pâte de WoW qui fonctionne tellement bien
Trop de mmo sorte avec X promesses et finissent par se planter grave. Wow fonctionne grave, même si aujourd'hui la base de users n'est plus la même, qui peut prétendre a autant de popularité depuis 2004.

Je pense que le facteur risque de faire un WOW 2 qui doit être suffisamment différent pour justifier le 2, tout en gardant la marque de fabrique du 1 pour rester populaire est jugé trop important, miser sur une extension c'est moins cher et ça leur assure un retour sur investissement rapide car ils savent que leur base de user actuel suivra puisque très fidèle.
par Fromage Fondu, le Vendredi 20 Juillet 2018 à 07h42  
C'est un jeu excellent mais sorti en 2004 sur un moteur en mousse, pour que n'importe quelle config de l'époque puisse le faire tourner.

En 2018, il faudrait peut être penser à sortir un WoW 2, plutôt qu'une énième extension sur un jeu usé jusqu'à la corde.
Preuve : L'extension n'est pas encore sortie, elle est déjà bradée sur RueDuCommerce à 35 au lieu de 50 !
Je suis sûr que la promesse de beaux graphismes et de ne pas arriver sur un jeu où tout le monde y joue déjà depuis plus de 10 ans donnerait envie à de nouveaux joueurs de payer 10e/mois.

Quand on voit Overwatch, on se dit que Blizzard serait capable de sortir un petit bijou visuel tout en gardant la pâte de WoW qui fonctionne tellement bien