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Hunt Showdown : l'alpha testée avec son niveau actuel de développement

Hunt Showdown est rentré en accès anticipé sur Steam il y a quelques semaines. Son concept est bon, il a déjà fait ses preuves : des équipes de deux, des monstres à abattre, des trophées à récupérer, le dernier gagne. Pour ne rien gâcher, l'ambiance d'une Louisiane marécageuse semble donner des idées aux développeurs, (on se souvient de Resident Evil 7 qui prenait place dans le même genre en Louisiane également). Le rendu est bien ficelé, gloire soit rendue au CryENGINE qui reste un des plus beaux moteurs actuellement.

 

Ce qui nous intéresse aujourd'hui, c'est de voir comment tourne le jeu sur nos GPU actuels, et surtout en gardant en mémoire que le jeu est en alpha, donc stade très anticipé, et qu'il est perfectible forcément. Gamegpu l'a fait, on va voir quelles sont ses conclusions. Comment le héros de la jaquette qui ressemble à Boris l'Animal de MIB 3 bouge dans cet environnement ?

 

En Full HD, il y a 4 cartes qui sont au même niveau, RX Vega 64, GTX 1080 Ti, GTX 1080 et GTX 1070 Ti alors que théoriquement il devrait y avoir des différences, signe que la limitation CPU est à l'oeuvre ici. Il y a ensuite un second groupe de 3 cartes qui tournent de manière identique, RX Vega 56 à peine devant les GTX 1070 et 980 Ti. Le reste montre des Fury en 3è position derrière les 2 précédents groupes, et le magma des cartes mainstream suit entre Maxwell 2, Polaris et Polaris Refresh, avec un peu de Hawaii. En 1440p, la GTX 1080 Ti prend le large devant les 3 cartes de son groupe en Full HD, le second groupe ne change pas à distance du premier, et suit enfin la meute. Le scénario est donc identique en 1440p. Enfin en UHD, il y a la GTX 1080 Ti loin devant, puis un groupe de cartes au dessus des 20 ips, et un autre sous les 20 ips. Hormis la GTX 980 Ti, on retrouve dans les 20+ les deux RX Vega, les GTX GP104, et la Fury X. C’est donc pas encore la panacée mais ça mouline quand même, assez de quoi avoir une expérience alpha plutôt satisfaisante.

 

hunt showdown

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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Les 5 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Choquito, le Samedi 17 Mars 2018 à 20h05  
"le héros de la jaquette qui ressemble à Boris l'Animal de MIB 3" s'te référence
par Un rat goth à l'heure embusqué, le Samedi 17 Mars 2018 à 16h59  
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Samedi 17 Mars 2018 à 15h54
han le niveau de detail entre bas et haut lvl qui desavantage le haut niveau de détail.... j'aurai jamaiss cru.
Tu joues en haut détail, peinard, tu pense etre planqué dans les fourrés et hop, un mec bas détail arrive et te vois en train de poser ta peche dans la flotte...
étrange gestion du niveau de détails
Bah c'est pas nouveau c'est comme ca dans beaucoup de jeu multi
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Samedi 17 Mars 2018 à 15h59  
dommage pour leur graphique ils classent les fps max ar dessus les fps min ou moyen ce qui fausse la lecture graphique . une colonne avec 86 image sur la vega 64 se retrouve plus petite quela 1071ti avec pourtant seulement 85 images.
Si Vlad compte ses voies de la même façon ceci explique peut être celà!
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Samedi 17 Mars 2018 à 15h54  
han le niveau de detail entre bas et haut lvl qui desavantage le haut niveau de détail.... j'aurai jamaiss cru.
Tu joues en haut détail, peinard, tu pense etre planqué dans les fourrés et hop, un mec bas détail arrive et te vois en train de poser ta peche dans la flotte...
étrange gestion du niveau de détails
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Samedi 17 Mars 2018 à 15h47  
l'ambiance de ce jeux est énorme