On finit la soirée avec Lara Croft, sinon y a toujours Yvette ! |
————— 01 Février 2016 à 21h52 —— 50420 vues
On finit la soirée avec Lara Croft, sinon y a toujours Yvette ! |
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Allez, cette fois on part chez Guru3D qui a donc procédé à l'autopsie de la belle Lara qui rajeunit au gré des opus. Le jeu en lui-même est une réussite, elle obéit au doigt et à l'oeil, et c'est d'ailleurs une des raisons qui explique ce succès chez les gamers masculins. Enfin il est possible de donner des ordres sans entendre rouspéter ! Blague à part l'esprit recherche est là même si les énigmes ne sont pas insurmontables, ceux qui ont eu l’honneur de jouer au tout premier opus se rappellent qu'ils pouvaient rester coincés de très longues minutes pour trouver le bon chemin et résoudre des énigmes. On retrouve cet esprit mais avec encore un peu trop d’assistanat.
Guru3D lui a testé le jeu en 1920x1080, 2560x1440, et 3840x2160. Les réglages du jeu sont en très élevés, avec le HBAO+ et les pwals soyeux. Le panel de cartes est assez grand pour être significatif, il va de Kepler à Maxwell 2 et de Tonga à Fiji. En revanche sur ce test, la Fury X qui avait tendance à recoller franchement à la GXT 980Ti en UHD se retrouve encore au niveau de la GTX 980, on voit de suite que le choix de la scène peut provoquer des résultats disparates, c'est ce qui fait la force de la multiplication des articles d'ailleurs. Il y a une partie également dévolue aux CPU, à lire donc !
![]() | Un poil avant ?Windows 10 vient de dépasser Windows 8.1 | Un peu plus tard ...Même les plus petites auront droit à quelque chose chez MSi | ![]() |
Et SSAA, pour super sampling anti aliasing est la technique le plus gourmande pour faire de l'AA puisqu'elle consiste à calculer l'image dans une résolution supérieure pour ensuite faire du downscale. C'est presque équivalent au DSR de Nvidia.
En gros en comme tu es en 1440p, ta carte doit calculer :
- 2560 x 1440 x 2 pixels en SSAA 2x
- 2560 x 1440 x 4 pixels en SSAA 4x => ça fait plus de pixel qu'en ultra HD, d'où l'impact sur les performances énorme.
Du coup la meilleur façon de faire de l'AA c'est du MSAA 4x + FXAA, mais ce n'est pas toujours possible. Sur Rise of the tomb raider, je pense qu'il va falloir se contenter du FXAA, à moins que par le pilote on puisse aussi faire du MSAA.
2 très bons articles sur l'AA
http://www.tomshardware.com/reviews/anti-aliasing-nvidia-geforce-amd-radeon,2868-2.html
http://www.tomshardware.com/reviews/anti-aliasing-p erformance,3065-18.html