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Les effets d'AC Syndicate en vidéo

Même si tout n'est pas parfait, il faut quand même rappeler qu'Ubisoft a fait une année 2015 plus réussie que 2014 en termes de lancement de jeu corrects. Syndicate est au moins aussi beau qu'Unity, et surtout il mouline à sa sortie infiniment mieux qu'Unity dans la même situation l'année dernière. Le dernier Anno également est impeccable et ne souffre pas de gros soucis tout en étant bien beau lui aussi, bref ceci a pour but d'éteindre les incendies, et la vendetta systématique et pénible teintée souvent d'une mauvaise foi de certains qui tirent un peu trop large, sans pour autant nier les soucis inhérents à une plateforme PC qui regroupe une grande quantité de matériel et un vaste panel de logiciels.

 

Parenthèse fermée, Candyland a fait une vidéo 100% PC où on peut voir les différences graphiques entre le bas, le moyen et le haut, presets qualitatifs de réglages du jeu. Ensuite ils ont appliqué les effets comme l'antialiasing dans ses modes différents, ainsi que le HBAO et les ombres par exemple. Comme souvent, le mode bas se différencie facilement des deux autres, et c'est par touches subtiles qu'on peut voir les apports des options plus mangeuses de FPS. A voir !

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

Test • PNY GTX 980 Ti XLR8 OC

Les 7 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur tout mignon d'Aquitaine, le Lundi 23 Novembre 2015 à 18h58  
par GeaR le Lundi 23 Novembre 2015 à 13h26
Pour moi il est actuellement l'un des jeux PC les plus gourmand pour les ressources graphique et consommation VRAM (4 Go en 1080p !) Manque d'optimisation ?!

http://gamegpu.ru/images/remote/http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-Action-Assassins_Creed_Syndicate-test-ACS_vram.jpg
Il est effectivement optimisé avec les pieds, j'ai moins d'fps qu'avec Unity qui est déja bien dégueulasse de ce point de vue
par Un ragoteur macagneur embusqué, le Lundi 23 Novembre 2015 à 16h48  
par Tr4ks le Lundi 23 Novembre 2015 à 14h04
Sur Fallout 4 j'ai essayé le txaa, je suis revenu au fxaa je suis vraiment pas fan de l'effet flou qu'il rajoute.
C'est flagrant ! Les contours sont moins nets et les reflets aussi, on croirait être myope.
+1 Perso je peux pas blairer le TXAA, c'est hyper bidon ça denature le jeu comme jamais
Je ne sais pas qui a invente ça mais c'est vraiment un truc stupide et lourd, exactement come le motion blur, une horreur pure ce truc
par Un ragoteur qui passe embusqué, le Lundi 23 Novembre 2015 à 16h23  
par BeAble2 embusqué le Lundi 23 Novembre 2015 à 12h23
Le TXAA est effectivement le plus séduisant sur l'anticrénelage, quid du flou pour ceux qui l'ont essayé?

La qualité des ombres semble assez visible également.
Pour le HBAO je vois pas vraiment de différences et le curseur de l'environnement semble jouer sur les textures de certaines caisses, ainsi que rajouter quelques fleurs dans les parcs. <img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/ph34r.png' class='bbc_emoticon' alt='' />
Je n'aime pas du tout le TXAA! Je ne l'utilise jamais, je lui préfère largement son petit frère le FXAA qui même s'il floute légèrement l'image, ne la dénature pas! Certes l'AA lui même est bien meilleur en TXAA mais les performances en FXAA sont bien meilleures! Et enfin l'utilisation de la VRAM explose avec le TXAA alors qu'elle augemente très légèrement avec le FXAA...

De tous les AA le SMAA est le meilleur pour moi! Tu perds peu en performances et l'image reste nette! (je ne le compare pas au SSAA car lui Upscale l'image et donc bouffe énormément de ressources..même s'il est sans conteste le meilleur en qualité d'image! Mais ce dernier n'existe pas dans les Assassin's Creed, dommage!).

Pour les Ombres la différence entre le SSAO, HBAO+ et HBAO+Ultra reste assez anecdotique.. à part changer la couleur de l'herbe et légèrement lisser les contours des ombres juste en dessous de l'arche ça n'avance pas à grand chose même en image fixe, alors en mouvement...
par Tr4ks, le Lundi 23 Novembre 2015 à 14h04  
par BeAble2 embusqué le Lundi 23 Novembre 2015 à 12h23
Le TXAA est effectivement le plus séduisant sur l'anticrénelage, quid du flou pour ceux qui l'ont essayé?
Sur Fallout 4 j'ai essayé le txaa, je suis revenu au fxaa je suis vraiment pas fan de l'effet flou qu'il rajoute.
C'est flagrant ! Les contours sont moins nets et les reflets aussi, on croirait être myope.
par Volk, le Lundi 23 Novembre 2015 à 13h39  
Entre 3:24 et 3:35, y a eut un ricard de trop
par GeaR, le Lundi 23 Novembre 2015 à 13h26  
Pour moi il est actuellement l'un des jeux PC les plus gourmand pour les ressources graphique et consommation VRAM (4 Go en 1080p !) Manque d'optimisation ?!

http://gamegpu.ru/images/remote/http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-Action-Assassins_Creed_Syndicate-test-ACS_vram.jpg
par BeAble2 embusqué, le Lundi 23 Novembre 2015 à 12h23  
Le TXAA est effectivement le plus séduisant sur l'anticrénelage, quid du flou pour ceux qui l'ont essayé?

La qualité des ombres semble assez visible également.
Pour le HBAO je vois pas vraiment de différences et le curseur de l'environnement semble jouer sur les textures de certaines caisses, ainsi que rajouter quelques fleurs dans les parcs. <img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/ph34r.png' class='bbc_emoticon' alt='' />