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La démo VR de Crytek vous envoie gratuitement à Jurassic Park via Steam

La réalité virtuelle est à nos portes, Valve devrait sortir le HTC RE Vive en décembre, l'OSVR devrait suivre et on attend le Rift d'Oculus pour le début de l'année prochaine. A ça, on peut aussi ajouter le Morpheus prévu pour la PlayStation (4 ?) par Sony et c'est donc sans surprise que l'on découvre de plus en plus de démo techniques venant des studios de développement de jeux vidéos.

 

Depuis hier, Crytek a gratuitement mis en ligne sur Steam sa démo "Back to dinosaur island", mettant joliment en avant le CryEngine dans une jungle jurassique (rien à voir avec le Jura) peuplée de gros lézards (qui n'ont pas de plume, car ils ne se tiennent apparemment pas à jour des derrières découvertes scientifiques dans le domaine). Pour la faire tourner, il faudra bien évidemment un casque de réalité virtuelle, au minimum un Oculus Rift DK2 (tant pis pour les possesseurs de DK1), un Core i7-2600K, 16Go de RAM, une R9 290 ou GTX 980, 2Go d'espace de stockage et un Windows 7, 8, 8.1 ou 10.

 

Un drôle de choix du côté du GPU. La GTX 970 ne suffirait pas chez les verts quand une R9 290 fait l'affaire ? La faute aux tant décriés 4Go 3,5+0,5Go de VRAM de la bestiole du caméléon ? Dans tous les cas, les utilisateurs semblent apprécier l'expérience et la démo semble tourner proprement sur des machines équipées de R9 290, R9 290X, GTX 770, GTX 780Ti, GTX 970, GTX 980 et GTX 980Ti. De quoi se faire une idée de ce que la VR va nous proposer, en attendant de voir ce que cela donnera une fois des mécaniques de jeu ajoutées. De plus, avec les GPU en 14/16nm qui vont arriver, on devrait pouvoir espérer du jeu graphiquement sympathique, à condition qu'ils ne soient pas codés avec les pieds !

 

La version sans VR pour que tout le monde puisse se faire une idée

 

Un poil avant ?

Microsoft Visual Studio Code est maintenant Open Source et disponible sur GitHub

Un peu plus tard ...

Deus Ex : Mankind Divided repoussé au 23 août 2016

Les 24 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par LeK, le Lundi 23 Novembre 2015 à 08h24  
T1, c quand même vachement bien réalisé...manque que l'odeur fétide de la gueule de la bestiole!
par Un ragoteur midediouuuuu d'Alsace, le Vendredi 20 Novembre 2015 à 23h14  
par Un ragoteur midediouuuuu d'Alsace le Vendredi 20 Novembre 2015 à 23h12
je viens de tester : crossfire activé qui fonctionne nickel , voila pour une pauv petite demo y en a qui savent activer un crossfire (cf batman) et avec mes deux 7970 en ghz edition j'oscille entre 82 fps max et 70 fps min ... bon apres j'imagine que la resolution est la meme pour tout le monde vu qu'on peut rien configurer ?
dommage qu'on puisse pas bouger aussi
vivement un jeu crytek, ca sent le propre, c'est beau , et ca bouge bien, rien que ca ...
et a mon avis c'est du 720p pour tout le monde ... a moins d'avoir le casque peut etre , va savoir
par Un ragoteur midediouuuuu d'Alsace, le Vendredi 20 Novembre 2015 à 23h12  
je viens de tester : crossfire activé qui fonctionne nickel , voila pour une pauv petite demo y en a qui savent activer un crossfire (cf batman) et avec mes deux 7970 en ghz edition j'oscille entre 82 fps max et 70 fps min ... bon apres j'imagine que la resolution est la meme pour tout le monde vu qu'on peut rien configurer ?
dommage qu'on puisse pas bouger aussi
vivement un jeu crytek, ca sent le propre, c'est beau , et ca bouge bien, rien que ca ...
par Un ragoteur qui draille embusqué, le Vendredi 20 Novembre 2015 à 16h33  
par Guillaume H. le Vendredi 20 Novembre 2015 à 07h42
Sur quelle config ?
Je parlais de la vidéo mais au cas où : config=> fx 8320@4ghz + 8go de ram + 290x
Ça doit suffire pour lire une vidéo sur youtube en 1080p@60fps non ?
par Un ragoteur blond du Centre, le Vendredi 20 Novembre 2015 à 11h57  
40FPS constant avec une 970 en 1440P avec les paramètres qui se remettent toujours automatiquement en Medium (vraiment pitoyable d'ailleurs l'accès à ce menu..). Lolesque. si encore c'était une claque graphique..
par Un ragoteur midediouuuuu d'Ile-de-France, le Vendredi 20 Novembre 2015 à 11h33  
par ragoteur lapin des Alpes d'Ile-de-France le Vendredi 20 Novembre 2015 à 08h50
Bonjour, juste une question n'ayant pas de casque VR, on fait comment pour bouger la camera j'ai rien compris.

à la souris ça ne fonctionne pas.

si non à l'endroit ou je reste bloquer j'ai 50 images par secondes avec un A10 5750M et un HD 8970M.

par contre lorsqu'il charge un dinosaure j'ai des chutes à 27 FPS pendant quelques secondes après quand les dinosaures bouge ça à l'air d'aller.

merci.
Bah en tournant la tête avec un casque VR je suppose. Comme c'est une démo pour cet hardware, ils n'ont peut-être même pas pris le temps de gérer la souris.

En aparté, dans toutes les démos que j'ai faite, il fallait tourner la tête pour regarder autour de soi et même le corps pour faire un tour complet, et ça, d'un point de vue gameplay, c'est fatal. J'imagine déjà le gamer avec son pad filaire, le PCiste avec son combo clavier/souris et le casque lui-même qui s'enroule autour du joueur. La rotation via le stick analogique ou la souris devra toujours être présente même en mode "casque VR".
par bougnat, le Vendredi 20 Novembre 2015 à 09h17  
Bon ben j'ai téléchargé ca hier soir avant d'aller au dodo (j'ai pas un gros débit pour le gros giga nécessaire il me faut bien 20 minutes). Et ce matin j'ai essayé. C'est sympa mais alors la qualité en prend un coup dans le DK2! La fluidité est certes parfaite sur ma machine à base de 970 (bon OK j'en ai un SLI ca aide peut être) mais l'oculus casse le piqué de l'image. La définition limite en est la cause et on perd beaucoup en détail et bizarrement les mouvements sont moins naturels que sur mon écran, ça fait plus dessin animé de synthèse alors que sur mon écran c'était bien plus proche du photo réalisme (sans l'atteindre toute fois). J'espère que les casques VR qui sortiront auront un meilleure définition que ce qui se fait pour l'instant parce que c'est vraiment là que le bat blesse.
Alors je sais que certains vont dire que du coup ça fait ramer et lagger mais nandédiou si on veut un casque VR on s'achète la carte graphique qui va bien sinon on reste avec un écran 2D en attendant que mamie ait donné les sous.
par Guillaume H., le Vendredi 20 Novembre 2015 à 08h58  
par Perceval de Bretagne le Vendredi 20 Novembre 2015 à 08h27
c'est ce que je me suis dit également, puis j'ai craqué un soir où madame était en train de regarder le meilleur pâtissier ou autre joyeuseté, que les enfants pionçaient comme des loirs et que j'en avais marre de faire du code non payé en heure sup... Depuis, je ne résiste plus : une escarmouche + gestion de la bande à suivre (blessures, skills, vente wrapstone, etc.) par soir = ~40 min
... sens l'appel du côté obscure monter en toi jeune Guillawan
Si t'as tant de temps libre que ça, tu sais qu'on cherche des devs et rédacteurs ?
Pour l'instant je vais essayer de résister, mais le jour où je craque ça sera avec plaisir que je te laisserai poutrer mon équipe
par ragoteur lapin des Alpes d'Ile-de-France, le Vendredi 20 Novembre 2015 à 08h50  
Bonjour, juste une question n'ayant pas de casque VR, on fait comment pour bouger la camera j'ai rien compris.

à la souris ça ne fonctionne pas.

si non à l'endroit ou je reste bloquer j'ai 50 images par secondes avec un A10 5750M et un HD 8970M.

par contre lorsqu'il charge un dinosaure j'ai des chutes à 27 FPS pendant quelques secondes après quand les dinosaures bouge ça à l'air d'aller.

merci.
par Perceval de Bretagne, le Vendredi 20 Novembre 2015 à 08h27  
par Guillaume H. le Vendredi 20 Novembre 2015 à 08h15
J'attendrais la sortie GNU/Linux pour me l'offrir, je n'ai pas le temps de jouer de toute façon
c'est ce que je me suis dit également, puis j'ai craqué un soir où madame était en train de regarder le meilleur pâtissier ou autre joyeuseté, que les enfants pionçaient comme des loirs et que j'en avais marre de faire du code non payé en heure sup... Depuis, je ne résiste plus : une escarmouche + gestion de la bande à suivre (blessures, skills, vente wrapstone, etc.) par soir = ~40 min
... sens l'appel du côté obscure monter en toi jeune Guillawan
par Guillaume H., le Vendredi 20 Novembre 2015 à 08h15  
par Perceval de Bretagne le Vendredi 20 Novembre 2015 à 08h06
Deux infos sur Mordheim, Guillaume:

Parait que le jeu fonctionne sous wine, mais je n'ai pas encore testé

Rogue factor a officiellement annoncé qu'il sortirait rapidement sur linux après sa sortie windows (ils parlent de qq semaines). J'ai hâte également, je n'allume mon win 8.1 que pour lui.

Ma troupe de Skaven Dusk Runners niveau 7 devient de plus en plus branque : l'assassin adept a une jambe de bois et un oeil mort (et les malus associés), j'ai un Wrapguard Mégalo, un autre Stupide suite à des blessures critiques à la tête, un verminkin à qui il manque un bras... je vais devoir recruter et former de nouveaux éléments malgré des bandes adverses balaises (les sigmar sisters sont clairement avantagées ! À chaque rencontre, un de mes skaven repart avec une blessure définitive). La profondeur du jeu et sa durée de vie /> J'ai testé 2 fois le multiplay et je me suis pris 2 branlées, mes adversaires avaient le double d'exp que la mienne /> />
C'est pas gentil de me mettre l'eau à la bouche comme ça

Pour les soeurs de Sigmar, elles étaient déjà abusées sur table et jouer Skaven a toujours nécessité de ne pas trop s'attacher à nos figurines... donc rien ne change et c'est un bon point pour le titre.

J'attendrais la sortie GNU/Linux pour me l'offrir, je n'ai pas le temps de jouer de toute façon
par Perceval de Bretagne, le Vendredi 20 Novembre 2015 à 08h06  
par Guillaume H. le Vendredi 20 Novembre 2015 à 07h42
J'adore Mordheim et suis triste qu'il ne soit jouable que sous Windows. Mes Skavens auraient pu reprendre du service !
Deux infos sur Mordheim, Guillaume:
Parait que le jeu fonctionne sous wine, mais je n'ai pas encore testé
Rogue factor a officiellement annoncé qu'il sortirait rapidement sur linux après sa sortie windows (ils parlent de qq semaines). J'ai hâte également, je n'allume mon win 8.1 que pour lui.

Ma troupe de Skaven Dusk Runners niveau 7 devient de plus en plus branque : l'assassin adept a une jambe de bois et un oeil mort (et les malus associés), j'ai un Wrapguard Mégalo, un autre Stupide suite à des blessures critiques à la tête, un verminkin à qui il manque un bras... je vais devoir recruter et former de nouveaux éléments malgré des bandes adverses balaises (les sigmar sisters sont clairement avantagées ! À chaque rencontre, un de mes skaven repart avec une blessure définitive). La profondeur du jeu et sa durée de vie J'ai testé 2 fois le multiplay et je me suis pris 2 branlées, mes adversaires avaient le double d'exp que la mienne