CoD : Black Ops III semble très gourmand en ressources |
————— 06 Novembre 2015 à 11h10 —— 19674 vues
CoD : Black Ops III semble très gourmand en ressources |
————— 06 Novembre 2015 à 11h10 —— 19674 vues
Black Ops III est l'opus 2015 du jeu à multiples suites Call of Duty. On découvrait d'ailleurs la configuration nécessaire pour le faire tourner en avril et il semble que pour la sortie, elle ait été légèrement revue à la hausse. Il faut maintenant comme processeur un Core i3-530 cadencé à 2,93GHz ou un Phenom II X4 810 à 2,6GHz, 6Go de RAM, une GTX 470 ou HD6870 et un Windows 7, 8 ou 8.1 en 64-bit. Rien de trop monstrueux et pourtant les premiers tests semblent montrer que de plus grosses machines que ça peinent à le faire tourner.
Nos confrères de chez TechPowerUp se sont collés sur des tests de l'engin. Leur machine n'est pas des moindres avec un Core i7 "Haswell", 12Go de RAM et une GTX 980 Ti, pour faire tourner le jeu sur un affichage en 2560x1600. La machine est sous Windows 7 64-bit et les pilotes utilisés sont les derniers 358.87 de chez NVIDIA. Ils sont bien au-delà de la config recommandée et, même s'ils tapent bien plus haut que du FullHD, ils se sont trouvés face à un titre plus que gourmand en ressources. Black Ops III arrive à pomper plus de 9Go de RAM à lui seul et la même machine équipée de seulement 8Go de RAM voit le jeu planter après seulement 10 secondes.
La machine de TechPowerUp en jeu (faut cliquer pour arrêter de se faire mal aux yeux)
Autre point où le titre est gourmand, la quantité de VRAM utilisée. La GTX 980 Ti s'accompagne de 6Go de GDDR5 et pourtant, ils ont eu le droit à du stuttering, le jeu consommant 8,4Go de VRAM. Par curiosité, ils ont collé une GTX Titan X (qui embarque 12Go de GDDR5) et la consommation est passée à 8,3Go, ce qui reste tout à fait énorme. Sur Steam et le web en général, des utilisateurs pointent du doigt cette mauvaise gestion des ressources (même en 1080p). Cela n'entraine pas d'énormes plantages, mais un stuttering ennuyeux surtout lorsqu'on a une machine qui devrait être capable de pousser le titre à fond. A se demander comment ils arrivent à le faire tourner sur PlayStation 4 et Xbox One ou encore sur les consoles de la génération précédente. D'ailleurs, voici une vidéo de Candyland présentant les différences entre les Xbox 360 et Xbox One.
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