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Rainbow Six Siege : PC, PS4 et détails graphiques

Le prochain opus Rainbow Six Siege est encore en phase de beta. Les joueurs qui peuvent s'y essayer remontent des infos intéressantes concernant le gameplay, l'ambiance, et la technique. Globalement les avis sont partagés mais plutôt positifs étant donné le côté un peu plus tactique que les MOFPS qui dominent le secteur. L'AnvilNext que l'on a vu dans le dernier Assassin's Creed Unity ne semble pas être exploité avec la même vigueur et le même talent, en sachant que les efforts sur AC sont dus à une reproduction relativement fidèle du vieux Paris, sur RSS on est dans de la création avec plus de latitude/liberté.

 

Candyland a comparé cette fois les 4 niveaux de détails de la version PC, Ultra, élevé, moyen et bas, et ce sur diverses scènes identiques, et avec également la présence des images par seconde pour voir l'impact de ces options. Si le bas est vraiment moche et pas gourmand pour deux sous, les autres modes se ressemblent assez, surtout en Ultra et élevé. Vous pourrez comparer sur la première vidéo, et tant qu'on y est, on vous remet celle que nous avions déjà mise sur les différences entre la version PC et PS4, vous pourrez à peu près estimer le niveau de détail de la version console vis à vis du PC.

 

 

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