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Resident Evil 2 Reborn se montre

Si Capcom a décidé de relancer les Resident Evil version Gamecube avec des textures HD, le géant pour l'instant ne se risque pas à devoir refaire entièrement des épisodes comme Code Veronica, RE2 et RE3. C'était sans compter sur l’opiniâtreté d'une équipe de développeurs nommée Invader Games. Leur chantier ? Resident Evil 2, un des épisodes les plus complets de la saga avec son double scénario croisé. Et pour refaire ce titre de A à Z, ils ont jeté leur dévolu sur le moteur gratos Unreal Engine 4, de quoi assurer des graphismes et des animations sympatoches. Car il faut savoir que l'année dernière, ils bossaient sous Unity sous le même projet, et donc ils sont repartis de 0 sur l'UE4.

 

Voici deux vidéos qui montrent le titre en version alpha, donc on est loin d'une version finale voire même optimisée aux petits oignons. Mais on y retrouve bien le même début de jeu, dans la ville de Raccoon en flammes, et avec Léon qui cherche à rejoindre le commissariat. Il y a même Brad, le pilote d'hélico sauveur de RE, qui se cache dans un couloir sous l'entrée du commissariat. Donnera-t-il lui aussi la clé de l'armoire à fringues si vous vous en débarrassez ? En tout cas voilà RE2 avec la vue de RE4 !

 

 

Un poil avant ?

Un système de watercooling AiO pour CPU et GPU chez ID-Cooling

Un peu plus tard ...

Un pilote non officiel Geforce pour le jeu ARK

Les 7 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur macuser embusqué, le Mercredi 22 Juillet 2015 à 10h31  
Theoriquement, un switch first person/third person/legacy cam serait faisable, mais ca demande du boulot.
Quand au survival, RE4 n'est pas aussi "root" que les 4 premiers (Véro), mais il reste un des meilleurs épisodes de la saga. La rupture s'est vraiment faite avec le 5, et le départ de Mikami. Si RE1, RE2 et RE3 étaient sortis aujourd'hui, selon Mikami il serait plus proche du 4 que des premiers opus, limitations techniques de l'époque oblige.

Par simple curiosité, y a un raison invoquée pour laisser tomber Unity et passer a UE4 ?
par Un ragoteur tout mignon embusqué, le Mardi 21 Juillet 2015 à 21h26  
Pareil, la caméra de RE1, 2 et 3 manque. Je trouve que cela change trop le gameplay, même si je respecte énormément l'initiative.
par Kaosality, le Mardi 21 Juillet 2015 à 17h30  
par RoyRogers le Mardi 21 Juillet 2015 à 16h35
Un vrai survival avec la caméra de RE4 ça va être dur.
J'ai l'exemple récent et bien sympa de Evil Within en tête. Ça doit être faisable de pousser le côté survival plus loin encore, car il faut avouer que même si j'adore les Résident Evil originaux, la maniabilité elle en a prit un sacré coup dans l'aile.
par RoyRogers, le Mardi 21 Juillet 2015 à 16h35  
par Kaosality le Mardi 21 Juillet 2015 à 15h53
D'hab' les remakes très peu pour moi, mais la avec la caméra de RE4...
Avant de m'enflammer totalement, faut voir si c'est un "beat'em all" à la RE5 ou si c'est un vrai survival qui mérite de porter le nom de Resident Evil 2.
Un vrai survival avec la caméra de RE4 ça va être dur.
par Un ragoteur barré de Bretagne, le Mardi 21 Juillet 2015 à 16h23  
il manque déjà un truc : la porte qui s'ouvre en 5 secondes dans un effroyable grincement à vous glacer le sang !!!
et paf !!! la surprise (ou pas) de tomber nez à nez avec un zombie ou... un licker !!!
par Zia, le Mardi 21 Juillet 2015 à 16h19  
Pou une Alpha c'est bien, mais faire ce jeu complet c'est titanesque.
Par contre dommage que les zombies soient un peu trop lent, et que Léon ait un peu trop de balles (enfin c'est peut être que pour la démo)
Sinon je me pose la question mais Officiellement Capcom ou je sais pas qui, peut entacher Invader Game car je suppose qu'il faut une licence.
par Kaosality, le Mardi 21 Juillet 2015 à 15h53  
D'hab' les remakes très peu pour moi, mais la avec la caméra de RE4...
Avant de m'enflammer totalement, faut voir si c'est un "beat'em all" à la RE5 ou si c'est un vrai survival qui mérite de porter le nom de Resident Evil 2.