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A 10 jours de son lancement, voilà un PT de Project Cars

Il va finir par arriver un jour, techniquement c'est le 7 mai ! Slightly Mad Studios s'apprête à lancer dans le grand plouf son jeu au développement long comme la tignasse de Pascal et Gui² réunis. S'il frisait les moustaches il y a deux ans, ses retards font qu'aujourd'hui, il est rentré dans le rang, mais on attend quand même de lui beauté des graphismes (sinon y a la Master System pour ceux qui n'accordent pas d'importance à cet aspect des jeux en 2015), et que ça soit surtout une bonne simulation (de quoi faire oublier Richard Burns Rally ?).

 

Gamegpu a fait son test d'une version pas encore définitive, mais pas tant que ça à quelques encâblures du lancement. Eh bien, ce qu'on peut espérer, c'est que ça moulinera un peu mieux dans 10 jours, parce que dès le 1920x1080, ça fait déjà mal, en 2560x1600 ça devient asthmatique, et en 3840x2160, injouable à moins d'un SLi au-dela de la GTX 780 ou avec la R9 295X2 mini chez AMD. Donc ce test est un peu une bonne grosse douche froide, c'est là qu'on va voir les dernières optimisations de code et des pilotes pour grappiller quelques précieuses images par seconde.

 

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