DOA5 Last Round : APU et gros nichons |
————— 05 Avril 2015 à 15h44 —— 12255 vues
DOA5 Last Round : APU et gros nichons |
————— 05 Avril 2015 à 15h44 —— 12255 vues
DOA, c'est avant tout le jeu qui a montré que les japonais maitrisaient l'art d'animer des nichons 3D. Le gameplay est toujours pêchu, le système de contre fut un des premiers efficaces dans une partie, les graphismes étaient réussis, la série jouissait d'une bonne image même si les changements d'un opus à l'autre étaient subtils. Avec Last Round, les joueurs PC peuvent tâter pour la première fois ce jeu, et c'est la déception qui intervient en premier lieu : réalisation digne de la PS3, pas de combat online, des tas d'oublis qui ont déclenché la grogne des joueurs PC. Et en guise de menace, le studio a juré qu'il ne ferait plus de portage PC si les moddeurs dénudaient les combattantes. Nous on aurait préféré qu'il fasse un vrai portage digne du PC sans les oublis. Parce que oui, il faut le dire, avant de mater des gros nichons et de les modder pour les découvrir, le joueur PC aime avoir un jeu terminé, et s'il doit payer un peu plus ce n'est pas gênant si la qualité est là, ce qui est loin d'être le cas.
Gamegpu a testé le titre sur ses 4 APU, A10 7850k, A8 7600 et A6 7400k, et i7 4770k. La définition est le Full HD, et notre confrère a réglé sur les 3 presets les options : low, medium, high. Pour dire à quel point on a un portage PS3, en low, tout le monde est à 60 images par seconde, ça se corse plus pour le 4770k en medium qui commence à se faire distancer même par le plus petit des 3 AMD, et en high, ça devient compliqué pour toutes les puces, et comme d'habitude, plus pour le 4770k que pour les Kaveri. Il y a toujours la vidéo comparative qui permet de sentir les différences de performances. A voir !
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