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La beta fermée d'Evolve testée

Evolve, c'est une sorte de Titanfall dans le concept : un gros ennemi sous les traits d'un monstre se bat contre 4 chasseurs aux classes différentes, le tout dans une map énorme où chaque coin est une planque potentielle ou un garde-manger pour la bestiole. C'est un jeu multijoueurs online qui peut quand même se jouer offline, l'ordinateur transformant vos compères d'armes en bots on l'espère pas trop counas, mais il y a aussi une partie solo. C'est le Cry Engine qui mouline sous ce jeu développé par le studio Turtle Rock, donc graphiquement ça devrait le faire tant le moteur de Crytek est un sacré client.

 

Gamegpu a fait le test de la beta fermée, le jeu définitif étant prévu pour le 10 février. Ce 4 vs 1 est donc en train de finaliser ses derniers bugs, mais il est bon de voir ce que ça donne déjà sur nos chères cartes graphiques. La panel est large, les définitions toujours les mêmes, 1080p, 1600p et 2160p, mais elles représentent assez bien celles des joueurs de 2015. Vous verrez que d'une part le jeu est bridé à 60 images par seconde, en débit constant a priori en 1080p, mais que d'autre part ça se délite au fur et à mesure qu'on monte les pixels, mais c'est pas non plus hyper gourmand. Enfin les CPU sont à égalité sur un vaste choix, la limite des 60 ips favorisant ce genre de situation.

 

evolve.jpg  

 

L'article original en russe

Traduit en mescladou de français

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