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Et au tour de Dragon Age Inquisition de se faire traiter d'hérétique ?

Dragon Age Inquisition, c'est la troisième roue du carosse, le 3è gros titre à se pointer en cette fin du mois de novembre. Ce RPG développé par des spécialistes du genre en la personne de Bioware, et aussi animé par un des plus beaux moteurs 3D actuels, était très attendu, et la critique est assez satisfaite du résultat, avec un contenu vaste, un monde cohérent, même s'il existe des imperfections, mais qui est parfait sur cette planète ? Le côté videoludique prête toujours à débat, mais ce n'est pas le nôtre sur CDH.

 

Par contre débattre des perfs de GPU et de CPU, ça par contre c'est plus notre âme, et surtout la vôtre. Vous allez avoir matière à partager vos expériences puisque Gamegpu a testé le bouzin avec son panel habituel de GPU, selon 3 définitions qui sont le 1080p, 1600p et 2160p, et enfin avec son armada de processeurs de divers horizons couvrant tous les segments. A vos mouchoirs, et ne vous plaignez pas l'encre !

 

dragon_age_inquisition.jpg  

 

Et encore des dragons (russe)

Toujours des dragons ! (gaulois)

Un poil avant ?

Une petite modification pour CPUZ 1.71.1

Un peu plus tard ...

Enermax y va aussi de son nouvel AIO

Les 40 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur foufou d'Ile-de-France, le Lundi 24 Novembre 2014 à 08h29  
super ca me donne envie de commencer witcher 2 enhanced edition et ses DLC ...
par Un ragoteur qui revient d'Ile-de-France, le Dimanche 23 Novembre 2014 à 22h54  
par Xerus, le Dimanche 23 Novembre 2014 à 02h24
D'un 24" on passe à un 23" en gros, c'est pas dramatique quand on pense qu'à une époque on jouait sur des CRT 14 pouces
Bien sur, on s'achète des écrans d'une certaine taille pour s'amuser à jouer en réduisant volontairement la diagonale utilisable ou la résolution, pas sur que ça plaise à grand monde, baisser des détails inutiles ou trop gourmands me semble beaucoup plus judicieux.
La comparaison avec le fait qu'à une époque on se contentait de 14" est ridicule, on s'en contentait parce qu'on pouvait pas faire autrement, sinon on se serait pas rué sur les tailles supérieures à chaque fois qu'une nouvelle faisait son apparition.
par Xerus, le Dimanche 23 Novembre 2014 à 02h24  
Le ratio est juste une info pour dire qu'on peut créer une résolution inférieure avec le ratio de son choix, on peut très bien faire une réso 4/3 si on veut mais les bandes noires ne seront pas uniformes.

Avec la méthode que j'ai expliqué précédemment, la qualité est identique avec la résolution native de l'écran, aucun pixel rajouté, pas d'interpolation, pas d'étirage ou quoi que ce soit d'autre
Si un jeu sur console utilise la résolution que j'ai cité en exemple, l'image sera floue car étirée pour remplir toute la surface de la dalle, sur PC avec cette méthode elle sera nette.

Bref on peut très bien ne pas être dans la résolution native d'un écran sans pour autant perdre en qualité contrairement à ce que beaucoup de monde pensent...
D'un 24" on passe à un 23" en gros, c'est pas dramatique quand on pense qu'à une époque on jouait sur des CRT 14 pouces
par Un ragoteur qui se tâte de California, le Samedi 22 Novembre 2014 à 23h05  
par Xerus, le Samedi 22 Novembre 2014 à 21h20
Peu importe l'écran, vous pouvez forcer l'affichage en créant tout simplement votre résolution vous même et empêcher le moniteur d'étirer l'image pour remplir toute la surface.
Farfouillez dans les options du pilote de votre carte graphique, c'est accessible sans bidouille.
Personnellement j'ai créé une réso 1776x1000 qui peut dépanner si on veut jouer absolument en ultra (même ratio que du 1080p) avec une bonne fluidité. Elle sera ajoutée à liste des résolutions que vous fournie windows et
C'est pas le ratio qui pose problème c'est la qualité en retrait dès qu'on quitte la réso native.
par Xerus, le Samedi 22 Novembre 2014 à 21h20  
par Un ragoteur midediouuu embusqué, le Samedi 22 Novembre 2014 à 10h41
Bien essayé, mais c'est du Activation, t'inquiète : "silence radio" jusqu'à la prochaine news ou il pourra râler.
Peu importe l'écran, vous pouvez forcer l'affichage en créant tout simplement votre résolution vous même et empêcher le moniteur d'étirer l'image pour remplir toute la surface.
Farfouillez dans les options du pilote de votre carte graphique, c'est accessible sans bidouille.
Personnellement j'ai créé une réso 1776x1000 qui peut dépanner si on veut jouer absolument en ultra (même ratio que du 1080p) avec une bonne fluidité. Elle sera ajoutée à liste des résolutions que vous fournie windows et tous les jeux.
Vous aurez juste des bandes noires tout autour de votre image mais rien de bien grave vu la taille de nos écrans aujourd'hui. C'est un des avantages du PC sur les consoles mais il est peu connu.
par $k embusqué, le Samedi 22 Novembre 2014 à 19h22  
Mantle soulage bien les processeurs plus anciens, c'est bien pour mon i7 920@4ghz de 2008, je vais le faire tenir facilement jusqu'en 2020 a ce rythme, jusqu'a la prochaine gen de consoles, 12ans, un record, pour 198€ à l'époque, bien rentabilisé.
par Un ragoteur midediouuu du Languedoc-Roussillon, le Samedi 22 Novembre 2014 à 17h08  
par Pascal M., le Samedi 22 Novembre 2014 à 15h40
C'est qlq chose à quoi on pense, en effet. Mais pas mal de chantiers à finir d'abord
Parfait
par Pascal M., le Samedi 22 Novembre 2014 à 15h40  
par Un ragoteur midediouuu du Languedoc-Roussillon, le Samedi 22 Novembre 2014 à 13h06
Coucou CDH !
Avez vous déjà fait ou comptez vous faire un guide sur les paramètres graphiques et leur impact (framerate/gain visuel) ?
Dans ce style mais en allant un peu plus loin avec de nouvelle techno : http://www.pcworld.fr/jeux-video/dossiers,dossier-jeux-video-pc-parametres-reglages-optimisations-graphiques-nvidia-amd-skyrim-crysis-far-cry,537993,528411.htm?comments=1#comments[ br]
Ce serait top

Signé un ragoteur fatigué de voir la population PC se dégrader par des utilisateurs qui veulent toujours tout mettre à fonds dans leur jeux (avec les dernières techno exclusives Nvidia ou Amd peu optimisées) et se plaignent, alors que 2 ou 3 réglages permettent un bond d'ips sans sacrifier le rendu.
C'est qlq chose à quoi on pense, en effet. Mais pas mal de chantiers à finir d'abord
par Un ragoteur qui draille du Languedoc-Roussillon, le Samedi 22 Novembre 2014 à 14h52  
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Samedi 22 Novembre 2014 à 09h03
Sur crt ok mais sur lcd, je préférais encore tout foutre en ulta low que de devoir jouer en sous réso, t'as l'impression de jouer sur un écran plein de buée
J'irais pas jusque là, mais il est hors de question de baisser la résolution pour moi. C'est flou, surtout sur les textes.
Message de Un ragoteur qui draille embusqué supprimé par un modérateur : hou le vilain complot
par Un ragoteur midediouuu du Languedoc-Roussillon, le Samedi 22 Novembre 2014 à 13h45  
par Marc C., le Samedi 22 Novembre 2014 à 13h26
Ça serait dur à mettre en place et ceux de façon représentatif.
Les Radeon ont tendances à être derrières les Geforce équivalentes sans AA, mais dès qu'on pousse l'AA ou la résolution, les Radeon reprennent le dessus. Sans compter que selon les jeux les options graphiques changent énormément, rien qu'en AA, certains disposent du SMAA, d'autre pas, d'autres proposent de pousser le MSAAx16 quand d'autres s'arrêtent au x4. Puis même entre Ultra ou élevé, dans certains jeux il n'y a presque aucune différences quand dans d'autre, la différence se voit clairement.
Sans oublier que la monté des ips dépend aussi du CPU une fois les options graphiques abaissés...

L'idée est intéressante mais je pense très difficile à mettre en place, de façon totalement objectif et efficace.
Sur un petit panel de jeux, en restant en 1080p, ça permettrait de mettre en évidence les options les plus gourmandes et donc guider les plus novices lorsqu'il s'agit de toucher les paramètres graphiques afin de ne pas trop dégrader inutilement l'aspect visuel.
Je pense par exemple à la différence entre ssao/hbao+ ; fxaa msaa smaa ; effet d'ombres ; tesselation etc...
par Marc C., le Samedi 22 Novembre 2014 à 13h26  
par Un ragoteur midediouuu du Languedoc-Roussillon, le Samedi 22 Novembre 2014 à 13h06
Coucou CDH !
Avez vous déjà fait ou comptez vous faire un guide sur les paramètres graphiques et leur impact (framerate/gain visuel) ?
Signé un ragoteur fatigué de voir la population PC se dégrader par des utilisateurs qui veulent toujours tout mettre à fonds dans leur jeux (avec les dernières techno exclusives Nvidia ou Amd peu optimisées) et se plaignent, alors que 2 ou 3 réglages permettent un bond d'ips sans sacrifier le rendu.
Ça serait dur à mettre en place et ceux de façon représentatif.
Les Radeon ont tendances à être derrières les Geforce équivalentes sans AA, mais dès qu'on pousse l'AA ou la résolution, les Radeon reprennent le dessus. Sans compter que selon les jeux les options graphiques changent énormément, rien qu'en AA, certains disposent du SMAA, d'autre pas, d'autres proposent de pousser le MSAAx16 quand d'autres s'arrêtent au x4. Puis même entre Ultra ou élevé, dans certains jeux il n'y a presque aucune différences quand dans d'autre, la différence se voit clairement.
Sans oublier que la monté des ips dépend aussi du CPU une fois les options graphiques abaissés...

L'idée est intéressante mais je pense très difficile à mettre en place, de façon totalement objectif et efficace.