Company of Heroes 2, ses effets et sa gourmandise testés |
————— 24 Juillet 2013 à 15h52 —— 10103 vues
Company of Heroes 2, ses effets et sa gourmandise testés |
————— 24 Juillet 2013 à 15h52 —— 10103 vues
Company of Heroes 2, c'est un jeu qui dans l'ensemble se tient bien, et est apprécié. Relic a fait un RTS efficace, profitant de la notoriété de son grand frère Company of Heroes. Pour autant le tableau n'est pas toujours parfait, et ce qui a été mis en avant par les diverses reviews, c'est la grosse gourmandise du jeu. Au premier rang des accusés, le filtrage antialiasing de type SSAA qui est complet quand on le met sur high, mais il n'y a pas que lui. Il y a aussi cette satanée neige qui fait trembler les GPU.
HardOCP a fait un performance Test du jeu,avec cette fois absence de SLi et Crossfire, et pour cause, ils ne sont volontairement pas gérés par Relic qui s'en explique très bien :
We're basically doing GPU calculations for the snow to allow unlimited 3D deformation of foot prints/tank traps anywhere you walk that are persistent for the entire match and the overhead of transferring data from one GPU to the other basically negates the benefit of a 2nd GPU
Un poil avant ?Soldes: ASUS Fonepad à 129,95€ ! (terminé) | Un peu plus tard ...Sandisk commercialise sa clé USB connectée |