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Max sera exigeant pour nos PC !

Max Payne 3 arrivera sur PC le 1er juin, et Rockstar tient à préciser les choses concernant son futur titre. La firme précise que ce n'est pas un simple portage console vers PC puisque cette dernière version a été développée en parallèle. Et à ce titre elle bénéficiera de tous les derniers raffinements DX11, incluant bien entendu la tesselation. Par conséquent le matériel jugé nécessaire pour le faire tourner à fond les ballons est assez impressionnant, et ne laisse aucun doute sur le niveau qui sera affiché. Voici la fourchette dévoilée par Rockstar, sortez vos mouchoirs !

 

• De Windows XP SP3 à Windows 7 SP1, en 32 et 64 bits

• Du Dualcore Intel à 2.4 GHz/DualCore AMD à 2.6 GHz jusqu'au Core i7-3930K et FX-8150

• De 2 à 16Go de DDR3

• Des Geforce 8600 GT/Radeon HD 3400 aux Geforce GTX 680/Radeon HD 7970

• Carte son compatible DX9

• 35Go d'espace disque disponible

 

Autant le ticket d'entrée est correct, autant le max est franchement contemporain du matériel commercialisé. En même temps n'est-ce pas ce que la communauté des gamers réclame aux développeurs de jeux, à savoir exploiter la puissance des PC ? Parce que pour ce qui est du jeu, on espère que l'on retrouvera la magie et le gameplay qui ont fait le succès des deux premiers opus en leur temps. Nul doute que des Performances Tests fleuriront le moment venu afin de vérifier la tenue du jeu sur du matos intermédiaire.

 

max_payne_3.jpg  

 

Un poil avant ?

Bon plan: Logitech G700 à 59,99€ livrée, 47,99€ même si achetées par 2 ! (terminé)

Un peu plus tard ...

Inno3D montre sa GTX 680 iChill Ice Dragon

Les 51 ragots
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ouverts à tous, c'est open bar !
par Docteur-Benway, le Mercredi 25 Avril 2012 à 09h31  
"Pourquoi un cpu 6 coeurs pour la config recommandé ? Peut être parce que ça fait plus de 5 ans maintenant que les quad core sont sortie et qu'il faudrait que les jeux commence a être optimisé pour plus de coeur..." etc...

Les jeux exploitent déjà mal 4 coeurs alors 6... il faudrait oui, mais je doute que Rockstar soit à la pointe de l'optimisation pc.

Quand à une 680, très bien mais si le jeux tourne à fond ( ou presque ) avec une carte plus petite je ne vois pas en quoi c'est une config' "recommandée". Ca sent surtout la config à la truelle genre plus c'est balèze et mieux ça tournera ( pas faux mais pas forcément utile ).
par Docteur-Benway, le Mercredi 25 Avril 2012 à 09h28  
par Un ragoteur lambda le Mercredi 25 Avril 2012 à 05h01
quand je parlais de 16 go c'est parce que c'est le minimum pour DESACTIVER le SWAP dans windows .... (ya qu'a prendre un skyrim Full tuné (30 mods) ou un ARMA 2 en multi ca bouffe du swap à la pelle).

Or le but pour un joueur c'est d'avoir assez de VRAM ...et de RAm pour une resolution donnée afin de ne PAS utilisé DU TOUT le SWAP! aucune donnée transitent en cache sur le HDD tout est contenu dans le buffer Vram des GFX et les textures dans la memoire vive .

ca garantie une fluidité à toute epreuve ...bien plus qu'un ssd à mon sens.

l'utilité de + de 16Go pour le jeu ? aucune ! à part pour desactiver serainement le swap windows.
Ca m'intéresse ce que tu dis là : sur Skyrim par ex. ( mods, textures HD etc... ) je suis fluide sauf après un chargement. ( 7850, i5, ssd, 4Go ram ). C'est particulièrement flagrant avec Skyrim mais ça le fait avec d'autres jeux, souvent j'attends qqs secondes après un chargement avant de bouger pour ne pas avoir cet effet désagréable.
par Un ragoteur de passage, le Mercredi 25 Avril 2012 à 08h44  
La noire ...Qui tourne à fond en dx11 patché sur une pauvre 5970 + fxaa alors que Gta 4 apres 200 patchs se permet de ramer en moyen sur la même carte avec les même drivers ....

Je doute que le moteur de maxpayne soit celui de gta à part le moteur3d à proprement dit mais plustot comportemental Euphoria de gta (donc moteur 3D maison by remedy)
par Un ragoteur qui passe, le Mercredi 25 Avril 2012 à 08h04  
Quand je vois l'optimisation d'un certain LA NOIRE....
par Un ragoteur lambda, le Mercredi 25 Avril 2012 à 05h01  
quand je parlais de 16 go c'est parce que c'est le minimum pour DESACTIVER le SWAP dans windows .... sans 16 go ... vous avez beau le desactiver et avoir 4/6/8/12 go.... une fenetre va apparraitre windows a besoin de plus de memoire ....veuillez liberez de la memoire et/ou fermez le programme. (ya qu'a prendre un skyrim Full tuné (30 mods) ou un ARMA 2 en multi ca bouffe du swap à la pelle).

Or le but pour un joueur c'est d'avoir assez de VRAM ...et de RAm pour une resolution donnée afin de ne PAS utilisé DU TOUT le SWAP! aucune donnée transitent en cache sur le HDD tout est contenu dans le buffer Vram des GFX et les textures dans la memoire vive .

ca garantie une fluidité à toute epreuve ...bien plus qu'un ssd à mon sens.

l'utilité de + de 16Go pour le jeu ? aucune ! à part pour desactiver serainement le swap windows.
par AAA, le Mardi 24 Avril 2012 à 22h28  
[quote name='Un ragoteur qui passe' date='24 April 2012 - 11:34 PM' timestamp='1335303268' post='270686']Enfin un jeux qui exploite toute la puissance des PC actuel, espérons que ça ne soit pas pour rien...[/url]

Tout ça... pour ça

Et ça tournera pourtant sur PS360 mais pas sur les ardoises/superphones
par Un ragoteur qui passe, le Mardi 24 Avril 2012 à 21h34  
Enfin un jeux qui exploite toute la puissance des PC actuel, espérons que ça ne soit pas pour rien...

Pourquoi un cpu 6 cœurs pour la config recommandé ? Peut être parce que ça fait plus de 5 ans maintenant que les quad core sont sortie et qu'il faudrait que les jeux commence a être optimisé pour plus de coeur...

Pourquoi 16 Go de ram ? Peut être parce qu'on aura enfin droit à des textures HD, depuis 2005 les textures dans les jeux n'ont plus vraiment progressé (quand je rejoue à un HL2 modé HD ou à un UT3 j'ai l'impression que les jeux vidéo ont un peu stagné sur ce point ces dernière années...)

Pourquoi une carte graphique de dernière génération ? La question ne devrait même pas se poser pour un jeux PC... Et quand je vois des coms qui disent que la 680 n'était pas sortie lors du développement du jeux donc que c'est "bullshit" ça me fait bien rire...
Les dev ne crées pas un moteur avec le matos actuel, sinon quand le jeux sort il est totalement dépassé (ça prend plusieurs années à développé un jeux...), c'est pour ça que DirectX existe et que les dev communique avec les fabriquant de cg...

35Go d'espace disque, wtf ? Stop play tetris et go jouer à des jeux récents (+ de 20Go) ou encore pire à des simulateurs (+ de 40Go).
par Titouf, le Mardi 24 Avril 2012 à 20h29  
par lerevolteur83 le Mardi 24 Avril 2012 à 19h47
Perso je ne vois qu'une exagération ce sont les 16Go. Ok ça c'est beaucoup répandu (plus en kit de 4 que de 2) mais la plupart sont encore en 8 voir 4Go...
Les 35 Go d'espace font mal aussi En ce temps de crise du DD, avoir un jeu qui fait 2 fois la taille de Windows 7 (beau bébé lui déjà ), c'est pas négligeable
Pour les 16 Go de RAM ça me semble incroyable... Le pourcentage d'ordis équipés avec cette quantité de RAM doit être ultra faible...
par Docteur-Benway, le Mardi 24 Avril 2012 à 20h04  
Mouais, ils se sont contentés de claquer les composants actuels les plus balèzes... 16Go RAM ? Puce 6 coeurs ?
par lerevolteur83, le Mardi 24 Avril 2012 à 19h47  
Perso je ne vois qu'une exagération ce sont les 16Go. Ok ça c'est beaucoup répandu (plus en kit de 4 que de 2) mais la plupart sont encore en 8 voir 4Go...
par Un ragoteur qui revient, le Mardi 24 Avril 2012 à 17h57  
Les configurations recommandées, c'est du grand n'importe quoi depuis leur création, alors inutile de débattre là-dessus.
par pierro, le Mardi 24 Avril 2012 à 15h27  
Certe le minimum est correct mais qu'est-ce qui justifier un 3960x face à un 2600k ? Pour la carte graphique s'il s'agit de ne jamais passer en dessous de 60 FPS sa se justifie. Enfin toujours est'il que sa sent la Tesslation au taquet !