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AMD : LiquidVR et pilote Free-Sync au programme

La Réalité Virtuelle, alias VR en raccourci, vient de récupérer un acteur majeur, AMD. Ce dernier veut donc s'impliquer, non pas en fabriquant des casques ou des lunettes moches, mais en développant un SDK orienté spécifiquement à la chaine matérielle CPU et GPU. Ce SDK se nomme LiquidVR. AMD a vu, comme tous ceux qui se sont essayés à tous ces gadgets VR, que le frein était principalement l'utilisation CPU et GPU, ainsi que des SDK tiers, si l'un ou l'autre ne suit pas les caractéristiques minimales imposées pour faire mouliner confortablement votre expérience, alors ça sert à rien d'avoir un gros machinot sur la tronche.

 

Les axes de travail actuels ne manquent pas en l'absence de mégaGPU de lamorkitu, AMD et Nvidia admettant aisément que les GPU actuels sont insuffisants, mais ils peuvent être améliorés dans leur prise en charge. AMD donc veut traquer le GPU et son efficacité, veut diminuer autant que faire se peut le stuttering et les latences de rendu d'images, veut que le multiGPU soit correctement pris en charge et bien plus efficace, et veut driver directement les casques via le pilote, en écartant le SDK développé par les sociétés qui fabriquent les casques comme Oculus pour le plus connu. LiquidVR est donc en version 1.0, et reprend dans les grands traits les 4 axes décrits au dessus.

 

La démo qu'AMD a fait durant la GDC est celle qui a permis de faire tourner la R9 390X Fidji, comme AMD le disait lui-même, c'était une carte basée sur un nouveau GPU, exit le Crossfire. Le géant a aussi confirmé que le 19 mars serait lancé un pilote graphique FreeSync qui ne moulinera que sur un seul GPU, la version Crossfire de ce même pilote arrivera courant du mois d'avril. Les écrans FreeSync sont, comme leurs équivalents G-Sync, trop chers pour avoir un quelconque intérêt, vivement le 34" 3440x1440 en 144 Hz d'Acer, hein !

 

amd_3d.jpg  

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par Un ragoteur qui draille de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Mercredi 11 Mars 2015 à 20h39  
par Un ragoteur bélote embusqué le Lundi 09 Mars 2015 à 22h34
Ben avoir durant quelques heures un écran collé au yeux c'est quand même pas rassurant, il y a déjà plein d'employé de bureau qui ont des lunettes à force de passer leur journée à un mètre de leur écran ... Après tu fait ce que tu veux ce sont tes yeux.
normal qu'ils se défoncent les yeux s'il se mette de si loin
par Un ragoteur qui draille de Rhone-Alpes, le Lundi 09 Mars 2015 à 23h09  
Ce qui est marrant c'est qu'on présente la RV comme une révolution alors qu'il y'a 15 ans, dans une salle d'arcade de Lyon, y'avait déjà un truc similaire. c'est marrant de constater que la sauce a jamais pris jusqu'à ces deux dernières années.
J'y vois plus un truc de mode boosté par le marketing...... mais quand on va se faire plomber le cul dans notre FPS online favori parce qu'on a pas bougé la tète aussi rapidement qu'avec sa souris, on va vite gentiment poser notre gros casque de VR et se servir du combo clavier souris
enfin bon, si il sort un jour des solutions efficaces et pas cher avec des jeux qui prennent bien en charge le truc, ca me tentera peut être !
par Un ragoteur bélote embusqué, le Lundi 09 Mars 2015 à 22h34  
Ben avoir durant quelques heures un écran collé au yeux c'est quand même pas rassurant, il y a déjà plein d'employé de bureau qui ont des lunettes à force de passer leur journée à un mètre de leur écran ... Après tu fait ce que tu veux ce sont tes yeux.
par Un ragoteur macagneur de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Lundi 09 Mars 2015 à 21h27  
par Un ragoteur bélote embusqué le Lundi 09 Mars 2015 à 20h39
Le concept me plait bien mais je vais attendre quelques année avant d'en commander un, histoire de voir si l'on retrouve pas des cas de problème oculaire récurent ...
alors fait gaffe parait que les jeux video ca rend con
par Un ragoteur bélote embusqué, le Lundi 09 Mars 2015 à 20h39  
Le concept me plait bien mais je vais attendre quelques année avant d'en commander un, histoire de voir si l'on retrouve pas des cas de problème oculaire récurent ...
par Activation, le Lundi 09 Mars 2015 à 18h51  
ouah freesync serait presque enfin en vie

et sinon du nouveau sur dockport ?
par Un ragoteur qui aime les de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Lundi 09 Mars 2015 à 18h02  
par Un ragoteur qui draille d'Aquitaine le Lundi 09 Mars 2015 à 17h15
La VR c'est surtout et avant tout une révolution de la cinématographie et des hentais ah et peu être du tourisme (plus besoin d'y aller pour y être) le jeu vidéo viendra après avec le 14 nm
chacun ces gouts , hein
il y a des logiciels qui rendent déjà le parc de jeux actuel compatible ( gyroscopie et 3D )avec l'occulus et ce depuis deux ans
http://www.entertherift.fr/
par Bis embusqué, le Lundi 09 Mars 2015 à 17h45  
par Un ragoteur lambda embusqué le Lundi 09 Mars 2015 à 17h31
Elite ou Alien, c'est aujourd'hui, c'est du jeux vidéo, et ce sont des expériences et des émotions comme aucun jeux sur écran à l'ancienne ne peut en faire vivre.
La preuve en est que tu n'as JAMAIS essayé...
par Un ragoteur lambda embusqué, le Lundi 09 Mars 2015 à 17h31  
par Un ragoteur qui draille d'Aquitaine le Lundi 09 Mars 2015 à 17h15
La VR c'est surtout et avant tout une révolution de la cinématographie et des hentais ah et peu être du tourisme (plus besoin d'y aller pour y être) le jeu vidéo viendra après avec le 14 nm
Elite ou Alien, c'est aujourd'hui, c'est du jeux vidéo, et ce sont des expériences et des émotions comme aucun jeux sur écran à l'ancienne ne peut en faire vivre.
par Un ragoteur tout mignon embusqué, le Lundi 09 Mars 2015 à 17h26  
par Un ragoteur qui draille d'Aquitaine le Lundi 09 Mars 2015 à 17h15
La VR c'est surtout et avant tout une révolution de la cinématographie et des hentais ah et peu être du tourisme (plus besoin d'y aller pour y être) le jeu vidéo viendra après avec le 14 nm
Me semble t il que c'est justement le monde du jv qui a dégainé le premier avec Sega et Nintendo.
par Un ragoteur lambda de Pays de la Loire, le Lundi 09 Mars 2015 à 17h20  
par MeFabzi le Lundi 09 Mars 2015 à 17h05
Je pense que Oculus attend surtout les CG pouvant faire tourner du 4k@120hz pour sortir le modèle final. C'est peut être pour ça qu'ils ont rien présenté aussi
On en est pas encore au 4K et des casques sortiront avant cette résolution.

Oculus attends surtout que du contenu soit prêt pour la sortie du casque. Les développeurs attendent d'avoir une date de sortie pour faire leurs annonces.
HTC et Valve sont venus bousculer un peu ce statu quo en présentant un excellent proto accompagné d'une date de sortie.
Je suis curieux de voir ce qui va suivre à l'E3.
par Un ragoteur qui draille d'Aquitaine, le Lundi 09 Mars 2015 à 17h15  
La VR c'est surtout et avant tout une révolution de la cinématographie et des hentais ah et peu être du tourisme (plus besoin d'y aller pour y être) le jeu vidéo viendra après avec le 14 nm