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DX11? OpenGL3? Peut-être pas !

Notre confrère de Tomshardware s'est posé la question de l'avenir des API pour le jeu vidéo à l'occasion du Siggraph. Il y était présenté DX11 et OpenGL 3.0. Aussi TMH a décidé de vous faire découvrir les caractéristiques de chacun d'eux, les techniques usitées et ce qu'elles apportent face aux "anciens" DX10 et OpenGL2.0. Voila une bonne piqûre de rappel pour ceux qui ignorent finalement beaucoup de choses ou qui veulent apprendre pour mieux comprendre !

 

 

> L'article chez TMH

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